Le prochain upscaler AMD FSR 4 pour PlayStation 5 Pro a été dévoilé, mais sa sortie est retardée

Le prochain upscaler AMD FSR 4 pour PlayStation 5 Pro a été dévoilé, mais sa sortie est retardée

AMD dévoile la technologie FSR 4 avec la série RX 9070

La semaine dernière, AMD a présenté une avancée significative dans sa technologie de mise à l’échelle avec le lancement des cartes graphiques de la série RX 9070. Connue sous le nom de FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), cette dernière itération intègre l’apprentissage automatique dans son algorithme de mise à l’échelle, établissant des parallèles avec la technologie DLSS de Nvidia. Alors que les joueurs sur PC explorent les capacités de FSR 4, Sony se prépare à intégrer des avancées similaires dans sa plateforme.

Collaboration entre AMD et Sony

Dans une récente interview accordée à Eurogamer, Mark Cerny, l’architecte système en chef de Sony, a révélé que FSR 4 est le fruit d’une initiative collaborative baptisée « Project Amethyst » entre AMD et Sony. Cette collaboration vise à apporter les techniques de mise à l’échelle de pointe de FSR 4 à la PlayStation 5 Pro, la dernière mise à niveau de la console de Sony.

Résultats impressionnants du projet Amethyst

Cerny a partagé ses réflexions sur les réalisations de ce projet, en déclarant : « Le réseau neuronal (et la recette d’entraînement) dans l’upscaler de FSR 4 sont les premiers résultats de la collaboration avec Amethyst. Le résultat est remarquable ; il offre une approche plus sophistiquée qui peut surpasser la clarté de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).Je suis incroyablement fier des efforts de notre équipe ! »

Calendrier d’intégration de PlayStation

Les joueurs sur PC bénéficient actuellement d’une bibliothèque complète de titres compatibles avec FSR 4, avec la sortie de jeux supplémentaires prévue en 2025. En revanche, les utilisateurs de PlayStation 5 devront attendre 2026 pour bénéficier d’avantages similaires. Néanmoins, Sony s’est engagé à déployer sa technologie propriétaire PSSR sur plusieurs titres en 2025 :

« Notre objectif pour 2025 est de travailler avec les développeurs pour intégrer le PSSR dans leurs titres. En parallèle, nous avons déjà commencé à implémenter le nouveau réseau neuronal sur la PS5 Pro. Notre objectif est d’avoir quelque chose de très similaire à l’upscaler de FSR 4 disponible sur la PS5 Pro pour les titres de 2026 en tant que prochaine évolution du PSSR. Il devrait prendre les mêmes entrées et produire essentiellement les mêmes sorties. Faire cette implémentation est plutôt ambitieux et prend du temps, c’est pourquoi vous n’avez pas encore vu ce nouveau upscaler sur la PS5 Pro.»

Comprendre les limites du matériel et les perspectives d’avenir

Cerny reconnaît la disparité entre les capacités matérielles des cartes graphiques PC utilisant FSR 4, qui sont actuellement limitées aux GPU de la série RX 9070 basés sur RDNA 4, et l’architecture de la PlayStation 5 Pro. Cependant, il reste optimiste quant au fait que les composants d’apprentissage automatique de la PS5 Pro seront capables de reproduire une expérience utilisateur similaire à FSR 4.

Des améliorations potentielles à l’horizon

De plus, il semble que Sony étudie l’intégration des dernières avancées d’AMD en matière d’efficacité du ray tracing dans ses systèmes. Cerny a noté : « Notre collaboration avec Amethyst offre de nombreuses opportunités et nous reconnaissons que le ray tracing est un aspect important de l’avenir graphique.» Cela pourrait suggérer que toute mise à niveau matérielle potentielle pourrait être réservée à la PlayStation 6 attendue, plutôt qu’aux modèles existants.

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