Le Ray Tracing matériel d’Unreal Engine 5 impressionne sur PlayStation 5 Pro avec Fortnite ; les fonctionnalités PSSR dans Avatar : Frontiers of Pandora ne sont pas à la hauteur

Le Ray Tracing matériel d’Unreal Engine 5 impressionne sur PlayStation 5 Pro avec Fortnite ; les fonctionnalités PSSR dans Avatar : Frontiers of Pandora ne sont pas à la hauteur

Le nouveau patch PS5 Pro de Fortnite améliore le gameplay grâce aux améliorations de l’Unreal Engine 5

Les récents développements dans le monde du jeu vidéo ont vu le célèbre jeu de bataille royale Fortnite bénéficier d’une mise à jour importante avec le lancement d’un patch pour PlayStation 5 Pro . Cette mise à jour introduit des améliorations visuelles remarquables qui non seulement améliorent l’expérience de jeu, mais mettent également en valeur le potentiel d’Unreal Engine 5 sur les consoles de nouvelle génération.

Analyse complète de Digital Foundry

Il y a quelques heures, Digital Foundry a publié une analyse approfondie de ce patch, soulignant l’impact considérable des nouvelles fonctionnalités. Un aspect notable est la décision d’éviter le problème de l’upscaler alimenté par l’IA, connu sous le nom de PSSR. Au lieu de cela, Fortnite continue d’utiliser Temporal Super Resolution (TSR) , une méthode spécifiquement optimisée pour Unreal Engine 5. Ce choix permet non seulement de conserver les ressources du GPU, mais aussi de permettre un gameplay plus fluide à un impressionnant 60 FPS ou plus, avec moins de problèmes de performances.

Visuels améliorés grâce au traçage de rayons matériel

Le joyau de la couronne du patch Fortnite PS5 Pro est l’intégration du Ray Tracing matériel , ce qui en fait l’un des rares titres de console développés avec Unreal Engine 5 à prendre en charge cette fonctionnalité avancée. Les comparaisons entre le Ray Tracing matériel et logiciel révèlent de profondes différences en termes de fidélité visuelle et de stabilité. Le Ray Tracing matériel offre des performances constantes, améliorant considérablement les graphismes tout en résolvant certains des problèmes de stabilité rencontrés par le modèle de base.

Pour un examen plus approfondi de ces améliorations, vous pouvez visionner la vidéo de comparaison ici :

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Défis liés au nouveau PSSR Upscaler

Si Fortnite met en avant le potentiel de l’Unreal Engine 5, d’autres titres illustrent les obstacles rencontrés par les nouvelles technologies. Un exemple récent est Avatar : Frontiers of Pandora , qui intègre le PSSR mais a été critiqué pour ses performances. L’analyse fournie par GamingTech souligne la disparité entre les attentes et la réalité de la technologie, suggérant que le PSSR upscaler nécessite encore des améliorations importantes.

Pour plus d’informations sur ce problème, consultez la description détaillée ici :

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Conclusion

La PlayStation 5 Pro a fait ses débuts mondiaux et ses capacités sont désormais explorées à travers des jeux comme Fortnite. Alors que les développeurs continuent d’exploiter la puissance de l’Unreal Engine 5, le paysage du jeu vidéo est appelé à évoluer, repoussant les limites de ce qui est visuellement et techniquement possible.

Source et images

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