
Découvrez des visuels de pointe avec la nouvelle démo technique d’Unreal Engine 5.5
Pour les passionnés de technologie de pointe et de graphismes époustouflants, une nouvelle démo technique optimisée par Unreal Engine 5.5.4 est désormais disponible en téléchargement. Inspirée d’œuvres emblématiques comme Blade Runner et d’autres thèmes Cyberpunk, cette démonstration impressionnante permet aux utilisateurs équipés de matériel compatible d’observer les avancées en matière d’éclairage et de reflets, facilitées par Lumen Global Illumination et le ray tracing.
La vision derrière la démo
Créée par Pasquale Scionti, cette démo présentait initialement une scène Cyberpunk utilisant uniquement des techniques d’éclairage dynamique. Initialement publiée avec l’Unreal Engine 5.3, elle n’intégrait pas de fonctionnalités avancées telles que Lumen, le path tracing ou le ray tracing. Cependant, avec la récente mise à jour vers l’Unreal Engine 5.5.4, Scionti a exploité Lumen pour l’illumination globale et introduit des fonctionnalités de ray tracing matériel pour l’occlusion ambiante, les reflets et les ombres, élevant la qualité visuelle à des sommets impressionnants.
Considérations relatives aux performances
Malgré des graphismes époustouflants, la démo met en lumière les défis persistants en matière de performances, même pour les cartes graphiques haut de gamme comme la NVIDIA RTX 4090. Les utilisateurs peuvent espérer atteindre environ 60 images par seconde en 1440p. Cette limitation met en évidence une réalité cruciale : si la technologie graphique a considérablement progressé, notre matériel peine encore à répondre aux exigences de ces techniques d’éclairage sophistiquées.
L’état d’Unreal Engine et les perspectives d’avenir
L’Unreal Engine 5.5 fait sensation dans la communauté des développeurs de jeux vidéo, propulsant des projets captivants, notamment des remasters non officiels de classiques cultes comme Zelda: Ocarina of Time et Skyrim. Cependant, les développeurs signalent que les performances de ces projets complexes sont souvent insuffisantes, même sur les systèmes les plus robustes. Comme l’a souligné Bryan Heemskerk de Massive Damage, lors du lancement de l’Unreal Engine 5, les cartes graphiques avaient déjà deux générations de retard sur les besoins du moteur. Il faudra peut-être attendre la prochaine série RTX 6000 pour constater une amélioration significative des fréquences d’images sans sacrifier la fidélité graphique.
Rejoignez l’expérience
Pour découvrir les fonctionnalités de cette nouvelle démo technique, téléchargez-la ici. Pour un aperçu visuel, visionnez la vidéo de démonstration.
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