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Démonstration technique de Unreal Engine 5.5 MegaLights Dark Ruins : 50 % de performances en plus et une qualité d’image améliorée par rapport à Lumen

Démonstration technique de Unreal Engine 5.5 MegaLights Dark Ruins : 50 % de performances en plus et une qualité d’image améliorée par rapport à Lumen

Unreal Engine 5.5 introduit la fonctionnalité révolutionnaire MegaLights

Le lancement d’Unreal Engine 5.5 a introduit une fonctionnalité révolutionnaire appelée MegaLights, qui devrait améliorer considérablement les performances et la fidélité visuelle par rapport à Lumen. Cette avancée a été présentée dans une récente démonstration technique qui est désormais disponible pour le grand public.

Comparaisons de performances dans une nouvelle démonstration technologique

Une vidéo convaincante publiée par MxBenchmarkPC sur YouTube présente une comparaison côte à côte de la démo technique de Quixel pour Unreal Engine 5.5 Dark Ruins en utilisant diverses configurations : Lumen logiciel, Lumen matériel uniquement et enfin, Lumen matériel avec MegaLights. Cette démonstration montre que l’intégration de MegaLights peut conduire à des améliorations de performances allant jusqu’à 50 %, tout en améliorant la qualité d’image sur plusieurs résolutions, notamment 4K, 1440p et 1080p.

MegaLights : révolutionner l’éclairage dans le développement de jeux

MegaLights, souvent surnommé le « Nanite des lumières », permet aux développeurs d’implémenter des centaines de lumières dynamiques projetant des ombres sans les contraintes traditionnelles. Cependant, cette fonctionnalité n’est qu’une des nombreuses améliorations introduites dans Unreal Engine 5.5.

Fonctionnalités et améliorations supplémentaires

Cette dernière itération d’Unreal Engine apporte une multitude d’autres améliorations significatives, notamment :

  • Séquenceur amélioré : les mises à niveau de l’éditeur d’animation linéaire rationalisent les flux de travail.
  • MetaHuman Animator : Capable de générer des animations faciales de haute qualité dérivées uniquement de performances audio.
  • Personnalisation des personnages mutables : ce système permet aux développeurs de créer des maillages squelettiques, des textures et des matériaux dynamiques pour une variété de personnages et d’accessoires tout en maintenant de faibles coûts de shader et en optimisant l’utilisation de la mémoire.

Pour un aperçu complet de toutes les avancées présentées dans Unreal Engine 5.5, veuillez visiter le site Web officiel .

Source et images

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