
Transition de VALORANT vers Unreal Engine 5.3 : améliorations des performances et aperçus
Riot Games a récemment mis à jour son jeu de tir à la première personne compétitif, VALORANT, vers l’Unreal Engine 5.3. Cette transition promet des performances améliorées par rapport à la version précédente du moteur, suscitant un vif intérêt au sein de la communauté des joueurs.
Comparaison des performances : Unreal Engine 4 vs. Unreal Engine 5.3
Une vidéo comparative récemment publiée par MxBenchmarkPC révèle les différences de performances entre VALORANT sur Unreal Engine 4 et la dernière version 5.3. Les tests ont été réalisés sur un système équipé d’un GPU RTX 4070, mettant en évidence une augmentation notable des fréquences d’images dans la version Unreal Engine 5.3. Malgré ces améliorations de performances, la qualité visuelle reste globalement la même, avec seulement quelques améliorations mineures – un résultat attendu compte tenu de l’orientation compétitive de VALORANT et des déclarations précédentes des développeurs.
Informations sur l’utilisation du processeur et de la RAM
La mise à niveau a également entraîné une augmentation de la charge CPU, de la RAM et de la VRAM. Bien que cette augmentation puisse poser problème aux joueurs utilisant du matériel d’entrée de gamme, aucun rapport de problèmes de performances significatifs sur ces systèmes n’a encore été publié. Cet optimisme prudent souligne la stabilité du jeu après la mise à jour.
Résolution des problèmes de bégaiement d’Unreal Engine 5
Il convient de souligner la fluidité remarquable du fonctionnement de VALORANT sur Unreal Engine 5, notamment compte tenu des problèmes de saccades historiques du moteur. Epic Games est conscient de ces difficultés ; l’ingénieur logiciel Ari Arnbjörnsson a récemment abordé le sujet lors d’une présentation intitulée « The Great Hitch Hunt » à l’Unreal Fest 2025. Au cours de cette discussion, il a mis en évidence les causes techniques des saccades et proposé des solutions aux développeurs pour les atténuer.
Autres développements d’Unreal Engine 5 : une étude de cas
Un autre titre récent utilisant Unreal Engine 5 est le jeu de type soulslike WUCHANG: Fallen Feathers. Bien qu’il ne soit pas le moins performant parmi les jeux UE5, il reste encore des améliorations de performances. Même les joueurs équipés de GPU haut de gamme, comme la RTX 4080, ont indiqué avoir besoin de la génération d’images pour atteindre 60 images par seconde en résolution 4K, ce qui indique que des optimisations techniques restent nécessaires dans cette ère florissante du développement de jeux.
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