Stuttering d’Unreal Engine 5 dans The Witcher 4 : correctifs potentiels et calendrier prévu pour les améliorations à l’échelle du moteur

Stuttering d’Unreal Engine 5 dans The Witcher 4 : correctifs potentiels et calendrier prévu pour les améliorations à l’échelle du moteur

Résolution des problèmes de bégaiement dans The Witcher 4

Alors que CD Projekt Red progresse dans le développement de The Witcher 4 , on peut espérer que le développeur s’attaquera aux problèmes de bégaiement fréquemment rencontrés dans les jeux fonctionnant avec Unreal Engine 5. Le studio envisage des approches innovantes pour améliorer les performances, même si toutes les améliorations ne peuvent pas être mises en œuvre immédiatement.

Informations de Digital Foundry

Dans un récent épisode de leur podcast hebdomadaire, les spécialistes en technologie de Digital Foundry ont répondu à la question d’un fan sur les stratégies de CD Projekt Red pour atténuer les problèmes de bégaiement d’Unreal Engine 5. Cette discussion s’appuie sur des informations partagées lors d’une présentation à l’Unreal Fest de Prague , dirigée par Jarosław Rudzki. La présentation, intitulée How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games , s’est concentrée sur les expériences et les conclusions du studio concernant les fréquences d’images dans des environnements de jeu étendus.

Comprendre les problèmes de fréquence d’images

L’analyse des experts a révélé que les temps de jeu se détériorent lorsque les joueurs naviguent dans des mondes de jeu plus vastes ou interagissent avec de nombreux personnages. Dans cette optique, il est évident que CD Projekt Red est conscient de la nécessité de modifier les méthodologies dans Unreal Engine 5. Les améliorations potentielles pourraient consister à affiner la manière dont les ressources sont diffusées et à réévaluer les pratiques actuelles pour minimiser les perturbations des temps de jeu.

L’approche du CDPR n’est pas une solution universelle

Malgré les efforts de CD Projekt Red, la correction des problèmes de saccades d’Unreal Engine 5 pour The Witcher 4 ne garantit pas que tous les titres utilisant le moteur en bénéficieront. Certaines solutions pourraient être spécifiquement adaptées à ce jeu seul, tandis que d’autres pourraient nécessiter du temps pour être intégrées au moteur lui-même malgré le partenariat en cours avec Epic Games . Un exemple notable est le problème persistant avec le logiciel Lumen dans des titres populaires comme Fortnite , qui continue d’exclure la prise en charge des APU AMD, y compris les consoles portables populaires comme le Steam Deck et le ROG Ally .

L’avenir de la série The Witcher

Après plusieurs mois d’attente, The Witcher 4 est entré en production. Bien qu’aucune date de sortie précise n’ait été annoncée, les fans attendent avec impatience plus de détails sur le prochain volet, qui marquera un changement important dans la série car il ne mettra pas en vedette Geralt de Riv comme personnage principal.

Pour des mises à jour et des informations supplémentaires, vous pouvez explorer ce lien :

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