
Aperçu des principaux développements
- L’introduction de Lumière Triomphante influence considérablement la méta du Pokémon TCG Pocket, avec des cartes rares qui interagissent efficacement avec Arceus, améliorant ainsi les opportunités de construction de deck.
- Les ajustements apportés aux points de pack dans Pokémon TCG Pocket sont essentiels pour rendre les cartes Ex plus accessibles dans différents ensembles.
- Le jeu nécessite une réévaluation du système de points du pack pour l’aligner sur la taille de chaque ensemble ou la création d’un système de points transférables.
Bien que sorti il y a seulement quatre mois, le Pokémon TCG Pocket a déjà présenté sa quatrième extension, Triumphant Light. Cette dernière extension vient compléter la précédente extension Space-Time Smackdown, qui mettait en vedette des Pokémon de la quatrième génération.Triumphant Light remodèle activement la méta du jeu, grâce à ses cartes rares qui possèdent des synergies importantes avec Arceus et Arceus Ex. Cela ouvre la voie à une construction de deck innovante, qui plaira aussi bien aux joueurs chevronnés qu’aux nouveaux venus. Avec quatre extensions sorties, le jeu évolue constamment et certaines décisions prises au cours des premières phases peuvent nécessiter d’être repensées.
Comme le Pokémon TCG Pocket est encore en phase de développement, il est raisonnable de s’attendre à ce que certains éléments du jeu subissent des changements. Bien que les ajustements apportés à certains systèmes, en particulier les événements de combat en solo concernant l’endurance et le contenu des packs, puissent rester stables, un domaine critique qui nécessite une révision est la gestion des points de pack, en particulier dans les petits ensembles tels que Triumphant Light et Mythical Island.
Révision des points de pack pour un gameplay amélioré





Le mécanisme d’accumulation des points de pack dans Pokémon TCG Pocket est simple : les joueurs reçoivent cinq points de pack pour chaque booster ouvert, à l’exception des packs exclusifs à un événement comme les boosters Genetic Apex qui garantissent des cartes rares. Dans les extensions plus importantes comme Genetic Apex, le système actuel peut sembler équitable en ce qui concerne l’accumulation de points de pack par rapport au coût des cartes. Cependant, cette approche uniforme s’applique sans distinction à des ensembles de tailles différentes. Par exemple, l’acquisition d’une seule carte Ex coûte généralement 500 points de pack, soit l’équivalent de la valeur de 100 boosters, ce qui peut être exorbitant dans des ensembles plus petits qui pourraient fournir toutes les cartes nécessaires dans un délai nettement plus court.
Les points de pack n’étant pas transférables, les joueurs accumulent souvent des points supplémentaires à chaque fois qu’ils utilisent le système, mais ces points restent liés aux ensembles spécifiques à partir desquels ils ont été obtenus. Ce scénario invite à reconsidérer la gestion des points de pack à travers deux options viables :
- Ajustez les gains ou les coûts de points de pack en fonction de la taille des ensembles individuels, en attribuant éventuellement 10 points de pack pour Lumière triomphante et Île mythique, ou en définissant les valeurs des cartes Ex à 250-300 points.
- Mettre en place un système dans lequel les points de pack gagnés à partir de n’importe quel booster pack sont consolidés dans le compte du joueur et peuvent être utilisés dans n’importe quel ensemble, bien qu’avec une restriction temporaire lors du lancement d’un nouvel ensemble.
La première approche permettrait au jeu de mieux aligner les récompenses avec la taille de chaque extension, offrant aux joueurs une plus grande chance d’obtenir les cartes souhaitées grâce à un nombre raisonnable de points de paquet. Cette flexibilité serait avantageuse non seulement pour les joueurs occasionnels, mais aussi pour les créateurs de decks sérieux qui souhaitent peaufiner leurs collections. La deuxième option présente également une solution attrayante, conservant le concept de points de paquet tout en introduisant un court délai d’utilisation lors du lancement d’un nouvel ensemble, reflétant les restrictions commerciales actuelles en vigueur pour les cartes récemment introduites.
La nécessité d’une évolution dans la gestion des points de regroupement
L’Île Mythique et la Lumière Triomphante représentent toutes deux des ajouts impressionnants au jeu, mais elles ont involontairement établi une barrière frustrante en raison des points de pack spécifiques à chaque set, en particulier lorsque la collection globale de cartes reste inférieure à 100, y compris les cartes rares secrètes. Pour les joueurs souhaitant assembler des cartes mécaniquement précieuses dans leurs decks, le défi devient de taille, en particulier avec les prix élevés associés aux cartes Ex. Bien que les améliorations cosmétiques telles que les cartes rares couronnées ou les cartes rares immersives puissent justifier des coûts plus élevés, il est crucial pour le Pokémon TCG Pocket de rendre ses cartes Ex plus accessibles.
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