
Black Ops 6 a atteint la moitié de sa saison 2, coïncidant avec l’arrivée de la très attendue mise à jour de la saison 2 Reloaded. Ce dernier patch introduit un trésor de contenu que les joueurs peuvent explorer dans les modes Multijoueur, Zombies et Warzone. Parmi les ajouts passionnants figurent de nouvelles cartes, dont Bullet, ainsi que divers modes de jeu et une nouvelle gamme d’armes.
Une grande partie des armes présentes dans la saison 2 Reloaded met l’accent sur le combat au corps à corps, avec des objets tels que les Nunchakus et les Katanas. Les ajouts les plus remarquables sont inspirés de la franchise Teenage Mutant Ninja Turtles, permettant aux joueurs de débloquer une arme supplémentaire : le secteur D1.3 de Black Ops III. Explorons comment les joueurs peuvent débloquer cette arme unique.
Comment débloquer le secteur D1.3 dans Black Ops 6

Le secteur D1.3 est une récompense prestigieuse liée au pass événement Teenage Mutant Ninja Turtles dans la saison 2 de Black Ops 6. Les joueurs peuvent l’obtenir en progressant sur le parcours gratuit de l’événement. Pour débloquer cette arme, les participants doivent amasser un total de 370 000 XP pendant la durée de l’événement dans les modes Multijoueur, Zombies ou Zone de guerre de Black Ops 6.
Une fois le précieux seuil de 370 000 XP atteint, le Secteur D1.3 sera débloqué dans la catégorie Arme spéciale. Les joueurs pourront ensuite l’utiliser comme arme secondaire en mode multijoueur ou en zone de guerre et comme arme principale en mode Zombies.
Il est important de noter que le Pass événement des Tortues Ninja se terminera le 13 mars à 10 h 00 (heure du Pacifique). Après cette date, les joueurs qui n’ont pas débloqué le Secteur D1.3 le trouveront disponible dans l’Armurerie.
Évaluation des performances du secteur D1.3 dans Black Ops 6


Le D1.3 Sector, bien que caractérisé par des options de personnalisation limitées (généralement limitées à un accessoire par catégorie), dispose de deux accessoires de chargeur uniques qui améliorent les caractéristiques de ses projectiles. Voici un résumé des deux accessoires :
- Lames explosives : cet accessoire permet à l’arme de tirer des lames qui explosent à l’impact. Cependant, il comporte des inconvénients, réduisant les dégâts globaux, la cadence de tir et la capacité du chargeur.
- Lames à ricochet : cet accessoire augmente considérablement la vitesse des balles et permet aux lames de rebondir sur les surfaces et les cibles. Le compromis est une réduction des dégâts plafonnée à 75.
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