Un succès inattendu : le créateur de Balatro parle de la popularité du jeu

Un succès inattendu : le créateur de Balatro parle de la popularité du jeu

Aperçu du succès remarquable de Balatro

  • LocalThunk a été stupéfait par les performances financières du jeu, réalisant 600 000 $ de revenus quelques heures seulement après son lancement.
  • Le créateur a partagé le parcours de développement de Balatro à travers un article de blog détaillé, fournissant des informations sur ses phases de création et de lancement.
  • La popularité inattendue de Balatro a culminé avec la vente de plus de 5 millions d’exemplaires et de nombreuses distinctions, dont celle du meilleur jeu indépendant.

Balatro a atteint un niveau de succès phénoménal qui a surpris son créateur, LocalThunk. Au départ, il envisageait le jeu comme un projet destiné à « quelques-uns de mes amis », mais sa commercialisation rapide l’a pris au dépourvu, le laissant avec un sentiment d’incrédulité en voyant des inconnus adopter le jeu. Récemment, LocalThunk est revenu sur ses expériences au cours du développement du jeu, partageant des anecdotes personnelles avec la communauté des fans.

Lancé le 20 février 2024, Balatro est devenu un succès instantané sur de nombreuses plateformes de jeu, notamment PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Ce jeu de construction de deck inspiré du poker roguelike combine de manière unique les mécanismes des mains de poker avec les défis des ennemis, ce qui le distingue dans la sphère du jeu indépendant. Au-delà de ses ventes impressionnantes de plus de 5 millions d’exemplaires, Balatro a également remporté des prix prestigieux, notamment pour le meilleur jeu indépendant, le meilleur premier jeu indépendant et le meilleur jeu mobile aux Game Awards 2024. LocalThunk a offert aux fans une perspective enrichissante sur le parcours derrière le succès du jeu.

Dans un récent billet de blog, LocalThunk a décrit le jour de la sortie comme « le jour le plus surréaliste de ma vie ».Il a raconté comment les résultats du lancement ont largement dépassé ses prévisions, en annonçant des chiffres qu’il pensait initialement irréalistes.« Ce jeu était destiné à quelques-uns de mes amis, et pourtant, tous ces inconnus ont choisi de l’acheter », a-t-il déclaré, révélant son étonnement. Le jeu a généré 600 000 dollars de revenus en quelques heures après son lancement, une somme bien supérieure à tous les gains qu’il avait réalisés auparavant.

Hausse des revenus : le parcours de LocalThunk, du statut de développeur à celui de créateur primé

Montage du jeu Balatro
Logo de Ballast
Scène de jeu de Balatro
Mod de jeu Balatro
Conception des personnages de Balatro

Le blog détaillé de LocalThunk raconte la création de Balatro, qui a débuté le 13 décembre 2021, avec la création du dossier de projet initial. Documentant ses progrès dans un format de type journal, il a méticuleusement décrit les étapes menant à la sortie officielle du jeu. Bien qu’il n’ait jamais anticipé un tel succès général, l’augmentation progressive des listes de souhaits sur Steam – culminant à 208 401 juste avant le lancement – a laissé entrevoir le potentiel de Balatro. Le jeu a également eu un impact significatif lors du festival Next Fest, gagnant du terrain parmi les streamers et les YouTubeurs.

Tout au long de l’année 2024, la popularité de Balatro continue de grimper en flèche, avec un temps de jeu total sur toutes les plateformes atteignant le nombre impressionnant de 11 000 ans en octobre. LocalThunk reste activement engagé auprès de la communauté du jeu, ayant publié la mise à jour « Friends of Jimbo 3 » en décembre, qui a introduit huit nouveaux skins de cartes. Dans l’état actuel des choses, Balatro a reçu des commentaires extrêmement positifs sur Steam, marquant un chapitre extraordinaire dans la carrière de LocalThunk.

Ce livre était destiné à quelques-uns de mes amis, et pourtant, d’une manière ou d’une autre, tous ces inconnus ont choisi de l’acheter.

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