Performances attendues de la PlayStation 6 comparées à celles de la PlayStation 5
La PlayStation 6, très attendue, promet une amélioration impressionnante des performances de ray tracing, jusqu’à dix fois supérieures à celles de la PlayStation 5. Cependant, les joueurs doivent modérer leurs attentes concernant l’augmentation réelle du nombre d’images par seconde (IPS).Le célèbre informateur KeplerL2 a indiqué que les interprétations actuelles de la documentation AMD pourraient être erronées, suggérant qu’en pratique, l’amélioration des performances pourrait se traduire en moyenne par trois fois plus d’IPS dans les jeux qui n’utilisent pas intensivement le ray tracing.
Clarification concernant les indicateurs de performance
Lors d’une récente discussion sur les forums NeoGAF, KeplerL2 a abordé les idées reçues véhiculées par d’autres analystes. Il a expliqué : « Si une diapositive indique “Performances RT x10 d’Orion vs. Oberon”, cela ne signifie pas qu’il suffit de multiplier par 10 les 30 images par seconde d’une PS5 pour les comparer à celles d’un GPU puissant comme la 5090.» Une telle interprétation pourrait induire en erreur quant aux performances relatives des différents systèmes.
Estimations de performance dans les scénarios de jeu
Pour préciser les performances attendues de la PlayStation 6, KeplerL2 a fourni une comparaison basée sur Assassin’s Creed: Shadows, en citant les données officielles d’ Ubisoft. Le tableau suivant illustre les temps de rendu estimés pour différentes tâches :
| Tâche | Temps d’image PS5 | Temps d’affichage PS6 (estimé) |
| Traçage de l’espace écran | 0, 54 ms | 0, 18 ms |
| Traçage de l’espace mondial | 1, 38 ms | 0, 14 ms |
| Éclairage | 1, 17 ms | 0, 39 ms |
| Débruitage | 1, 91 ms | 0, 64 ms |
| Total des tâches RT | 5, 00 ms | 1, 35 ms |
La PS5 actuelle maintient un taux d’ images par seconde (IPS) constant de 30 en mode ray tracing, ce qui implique que le temps de rendu restant est estimé à environ 25 ms.À titre de comparaison, la PlayStation 6, attendue, pourrait atteindre environ 9, 68 ms (soit une moyenne d’environ 103, 3 IPS). Par conséquent, l’amélioration supposée des performances du ray tracing ne se traduit pas directement par une multiplication par dix du nombre d’IPS, mais plutôt par une augmentation d’environ 3, 10 fois du taux de rafraîchissement.
Implications futures et considérations de marché
Pour les jeux intégrant davantage de ray tracing ou de path tracing, l’écart de performances entre la PlayStation 5 et la PlayStation 6 sera probablement plus important, même s’il n’atteindra sans doute jamais le gain de 10x évoqué dans les premiers documents. Comme l’a souligné KeplerL2, même dans les scénarios exigeant un ray tracing ou un path tracing plus poussé, la rastérisation et les calculs liés au rendu des images représentent généralement plus de 50 % du temps de rendu total. Par conséquent, un gain de performances de 10x en ray tracing ne se traduit pas par une augmentation équivalente du nombre d’images par seconde.
En attendant la sortie officielle de la PlayStation 6, les analyses actuelles ne donnent qu’un aperçu préliminaire de ses capacités potentielles par rapport à la génération précédente. Malgré des gains de performance substantiels, il reste incertain que ces améliorations inciteront les possesseurs de PlayStation 5 à passer à la nouvelle console, notamment compte tenu du coût croissant du matériel de jeu.
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