
Après plusieurs années de développement acharné, le studio indépendant Rebel Wolves, composé d’anciens membres de l’équipe de CD Projekt Red, a présenté un aperçu alléchant de son projet inaugural : The Blood of Dawnwalker . Ce nouveau titre est sur le point de capturer l’essence de ce qui a fait de The Witcher 3: Wild Hunt un favori des fans, mais avec une touche unique : son protagoniste exerce des pouvoirs de vampire au lieu des sorts et mutations traditionnels associés aux sorciers. Se déroulant dans le sombre contexte de l’Europe du XIVe siècle pendant la Peste noire, le jeu est décrit sur le site Web du studio comme un sandbox narratif de dark fantasy, évoquant une ambiance CD Projekt Red.
Les joueurs incarneront Coen, un personnage mi-humain, mi-vampire, qui s’apparente à un dhampir. Ce cadre soulève de profondes questions morales concernant la valeur de l’âme humaine par rapport aux capacités extraordinaires accordées par le vampirisme. Avec des dilemmes moraux complexes, une esthétique de dark fantasy et un protagoniste doté d’attributs de super-soldat, The Blood of Dawnwalker semble cocher toutes les cases appréciées des fans des premiers RPG. Cependant, une fonctionnalité clé du gameplay a suscité des discussions parmi les joueurs potentiels : une contrainte de temps de 30 jours dans le jeu.
D’anciens développeurs de CDPR créent un RPG de vampires avec un calendrier de 30 jours
Il y a beaucoup à accomplir dans un court laps de temps
S’appuyant sur leur expérience précédente sur The Witcher , les développeurs suggèrent que The Blood of Dawnwalker offrira une vaste expérience de jeu de rôle en monde ouvert immersive, remplie de nombreuses quêtes secondaires et d’environnements détaillés, conçus pour cultiver un monde vivant. On note l’absence d’un mécanisme de jeu important dans les images teaser diffusées sur la chaîne YouTube de PlayStation : un délai de 30 jours pour terminer divers éléments d’histoire et d’exploration. Cette chronologie pourrait n’englober que le premier acte d’un arc narratif plus large, car le projet est décrit comme le premier volet d’une série de RPG plus vaste.
L’introduction de cette limitation de 30 jours est à la fois intrigante et controversée. D’un côté, il semble contre-intuitif pour un jeu en monde ouvert d’imposer une telle restriction ; de l’autre, cela pourrait accroître la tension narrative et l’urgence, une caractéristique souvent absente dans de nombreux RPG. En général, les jeux permettent aux joueurs de manipuler le temps librement, ce qui conduit à une déconnexion du rythme de l’histoire.
L’accent mis sur l’expérience narrative
Rebel Wolves a placé la narration au cœur de sa conception, comme l’indique la description de la bande-annonce sur YouTube. Les développeurs pourraient penser qu’une chronologie clairement définie améliore la compréhension du déroulement chronologique du jeu par les joueurs. Dans de nombreux RPG établis, dont The Witcher 3 , le passage du temps peut sembler nébuleux, ce qui rend difficile pour les joueurs d’évaluer les chronologies réelles entre les événements.
Le sang de Dawnwalker : une limite de temps qui encourage l’opportunisme
Le temps avance à la discrétion du joueur





Malgré le cadre narratif global de 30 jours, il semble que les joueurs n’auront pas à se contenter d’un nombre limité d’heures pour parcourir la campagne. Le compte officiel sur X a précisé qu’il n’y avait pas de limite de temps stricte, permettant aux joueurs d’explorer à leur guise. Ce choix de conception vise à donner aux joueurs la sensation du passage du temps tout en évitant une expérience de jeu précipitée, bien que les mécanismes exacts restent inconnus.
Après la diffusion du teaser, les développeurs ont commencé à partager les profils des personnages de la bande-annonce, comme Coen et Brencis. Le jeu pourrait s’inspirer de séries comme Persona, structurées autour de journées qui permettent aux joueurs de réaliser diverses activités tout en faisant progresser le récit. Cependant, contrairement à Persona, qui impose une limite de temps stricte, The Blood of Dawnwalker pourrait suivre une approche plus flexible rappelant Baldur’s Gate 3 , où le temps est manipulé en fonction des actions du joueur, dissolvant les cycles jour-nuit typiques en faveur d’un rythme dirigé par le joueur.
Rebel Wolves : pionnier de la prochaine grande franchise de RPG
Un concept original à l’écoute des exigences du secteur

Rebel Wolves a exprimé son ambition de voir The Blood of Dawnwalker être le premier d’une longue série, indiquant des plans pour de futures extensions de la licence. Dans un paysage rempli de RPG fantastiques en monde ouvert issus de franchises établies, comme Avowed , The Witcher 4 et le très attendu Elder Scrolls 6 , une nouvelle licence pourrait représenter une opportunité unique pour le studio.
La limite de temps de 30 jours proposée pourrait servir de caractéristique distinctive à ce titre par rapport à la série The Witcher , en particulier avec le prochain volet de cette dernière qui se profile à l’horizon. Étant donné la nature dark fantasy du jeu et les super pouvoirs de son protagoniste, des comparaisons avec la série The Witcher surgiront inévitablement. Si l’exploitation de l’héritage de Wild Hunt pourrait susciter un enthousiasme initial, Rebel Wolves devra relever le défi de se tailler une place dans le genre.
Même si les gadgets seuls ne suffisent pas à améliorer un jeu, les RPG à succès possèdent généralement un mécanisme distinctif. Le délai de 30 jours, s’il est mis en œuvre de manière réfléchie, pourrait devenir l’aspect mémorable de The Blood of Dawnwalker . Les joueurs doivent faire l’expérience d’un équilibre satisfaisant entre urgence et exploration, en veillant à ce que la tension du récit reste palpable sans compromettre la possibilité de s’engager dans des quêtes secondaires. Si la limite de temps semble sans importance, elle risque de devenir plus un obstacle qu’une fonctionnalité, compromettant les futures itérations potentielles de la série si cet épisode réussit.
Source : PlayStation/YouTube et X : @DawnwalkerGame
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