
Dans le monde de la fantasy, la présence d’un antagoniste redoutable et menaçant le monde est un thème récurrent qui anime le parcours des personnages héroïques. Ces adversaires se manifestent souvent sous la forme d’êtres mythiques tels que des monstres antiques, des divinités, des dragons ou des engins enchantés. Cependant, certains récits, dont Avowed, optent pour une représentation plus nuancée de ces ennemis apparemment invincibles, les ancrant souvent dans des luttes humaines auxquelles on peut s’identifier.
Dans Avowed, les joueurs incarnent un envoyé représentant l’empereur d’Aedyran, qui se lance dans une quête pour résoudre l’énigme qui se cache derrière un fléau dévastateur connu sous le nom de Fléau des rêves. Fidèle à l’approche caractéristique d’Obsidian Entertainment, les joueurs sont invités à réfléchir à la moralité de l’Empire d’Aedyr, avec une riche tradition fournissant des indices subtils et des fils narratifs pour ceux qui sont enclins à explorer les significations plus profondes.
À la découverte de l’histoire de l’empire Aedyr d’Avowed





À la recherche des origines de l’empire Aedyr
L’histoire de l’Empire Aedyr remonte à 300 IA, environ deux millénaires avant les événements décrits dans Avowed et Pillars of Eternity. Cet empire a commencé comme une communauté d’éleveurs de cerfs qui sont entrés en contact avec le Royaume elfique de Kulkin, technologiquement avancé. Grâce à la coopération militaire, les Aedyrs ont obtenu des informations stratégiques de la part des elfes, ce qui a marqué le début d’une relation complexe.
Cependant, cette paix durable fut de courte durée, car des conflits éclatèrent entre les factions humaines et leurs homologues elfiques. Au fil du temps, les tribus disparates d’Aedyr s’unirent sous une même bannière, forgeant ce qui allait devenir le Royaume d’Aedyr. Après une série d’escarmouches tumultueuses, une trêve provisoire fut conclue avec le Royaume de Kulkin, aboutissant à la création de l’Empire d’Aedyr.
Au fil des siècles, l’Empire Aedyr est devenu une force dominante dans le monde d’Eora, étendant son influence bien au-delà de ses frontières d’origine pour englober de nombreuses colonies et territoires.
Croyances culturelles au sein de l’Empire Aedyr
La population de l’Empire Aedyr adhère à un système de croyances centré sur au moins onze divinités, dont la principale est Woedica, particulièrement vénérée. Connue sous le nom de « dame de la loi et de la vengeance », Woedica est censée offrir une protection divine à la monarchie dirigeante du peuple Aedyran, ce qui fait d’elle une figure centrale dans les pratiques religieuses de l’Empire.
Les valeurs telles que le devoir et la loyauté font partie intégrante de la culture aedyrienne. On enseigne aux citoyens qu’un sens aigu du devoir est essentiel à l’avancement de la société, ainsi qu’un profond engagement envers la famille, les amis et la hiérarchie politique établie.
L’Empire Aedyr a également joué un rôle important dans les premières explorations de l’Animancie, l’étude de l’énergie de l’âme. Malheureusement, les premières tentatives de transfert d’âmes vivantes dans des corps décédés ont conduit à la création involontaire d’une entité morte-vivante, ce qui a incité l’Empire à interdire l’Animancie en raison de ses implications éthiques controversées. De nombreux Aedyrans considèrent désormais cette pratique comme contre nature, voire blasphématoire.
Le Garrot d’Acier : Un Ordre de Notoriété
Bien que l’Empire d’Aedyr ne soit pas foncièrement mauvais, il abrite une myriade de factions douteuses, dont le célèbre Garrot d’Acier. Cette organisation, composée de paladins zélés dévoués à Woedica, opère au sein de l’Empire pour traquer les individus accusés de violer leur serment. Leur mission est souvent entourée d’ambiguïté, ce qui permet des interprétations qui peuvent potentiellement piéger quiconque est considéré comme un briseur de serment par l’élite d’Aedyr, quelle que soit la validation légale.
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