Comprendre « Le Docteur » dans Poppy Playtime Chapitre 4

Comprendre « Le Docteur » dans Poppy Playtime Chapitre 4

Le chapitre 4 de Poppy Playtime revisite non seulement des personnages bien-aimés tels que Poppy, Kissy Missy et Ollie, mais dévoile également de nouvelles figures que les joueurs ont pu rencontrer dans les chapitres précédents. Cet épisode introduit notamment un plus grand nombre de personnages non hostiles que n’importe quel chapitre précédent, illustrant la complexité des niveaux inférieurs de Playtime Co., qui ont évolué vers un environnement unique. Néanmoins, les joueurs découvriront que toutes les rencontres dans l’usine ne mènent pas à un allié ; les menaces abondent, renforçant l’atmosphère de suspense du jeu.

Harley Sawyer, un nom qui a émergé à travers diverses cassettes VHS et notes disséminées dans les premiers chapitres de Poppy Playtime, donne un aperçu de l’histoire effrayante de l’usine. Bien qu’il ne soit pas à la tête de l’entreprise comme Leith Pierre ou Elliot Ludwig, Sawyer a joué un rôle central au sein de l’organisation. Initialement célébré parmi ses pairs et ses créations, il a finalement assumé une position inattendue et intenable en tant qu’entité connue simplement sous le nom de « Docteur ».

Qui est le docteur dans Poppy Playtime ?

Le cerveau de Playtime Co.dévoilé

Poppy Playtime Power Réveille le Docteur

Dans le chapitre 4, le personnage connu sous le nom de Docteur sert d’antagoniste principal, mais ce titre ne fait que servir de façade à Harley Sawyer. Tout comme les précédents méchants tels que Huggy Wuggy, Mommy Long Legs et CatNap, le Docteur orchestre les conflits et les défis auxquels les joueurs sont confrontés. Sa capacité unique à surveiller le joueur dans les zones confinées et secrètes de Playcare suscite un sentiment palpable de paranoïa, car il est omniprésent tout au long du gameplay.

Qu’a fait Harley Sawyer chez Playtime Co.?

Le chef des projets spéciaux

Aucun
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Aucun
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Avant son ascension sombre, Harley Sawyer a participé au programme Young Geniuses de Playtime Co., qui a finalement été abandonné par Elliot Ludwig en raison de son incapacité à inculquer des valeurs d’humanité à Sawyer. Par la suite, Sawyer a rejoint Playtime Co.et a accédé au poste influent de responsable des projets spéciaux. Ce rôle était tristement célèbre, car il lui confiait la gestion des expériences clandestines de l’entreprise, qui suscitaient souvent des inquiétudes éthiques chez les employés limités par le secret.

L’introduction de l’initiative Bigger Bodies par Sawyer visait à réduire les coûts, à réduire les litiges et à résoudre le problème croissant des employés de niveau inférieur exposés à des connaissances restreintes sur le projet, un problème signalé dans l’ARG de Poppy Playtime pour le chapitre 3. Finalement, son ambition l’a conduit à mener un projet visant à fusionner la conscience humaine avec des jouets pour les utiliser comme travail non rémunéré.Cela incluait un processus pénible qui impliquait d’extraire des esprits humains et de les intégrer dans des jouets portant des costumes, ce qui a provoqué de nombreux problèmes opérationnels alors que Sawyer tentait de rectifier les complications découlant de cette intégration expérimentale.

Il n’est pas surprenant que son titre de Docteur soit dû à ces activités sinistres. Les enregistrements découverts au chapitre 3 révèlent des aperçus troublants du sort des enfants soumis à ses opérations, comme la transformation de CatNap en ennemi. Les mésaventures expérimentales de Sawyer ont non seulement entraîné des troubles opérationnels, mais ont également provoqué des décès parmi les visiteurs.

Qu’est-il arrivé à Harley Sawyer ?

La trahison du docteur de Leith Pierre

Poppy Playtime Le Docteur activé avec des caméras de sécurité

Les intentions initiales de Sawyer ont tourné au chaos lorsque les expériences qu’il a menées ont déclenché des révoltes de masse contre les jouets, entraînant de nombreuses victimes bien au-delà des incidents isolés, et non pas simplement suivies d’une « heure de joie » atténuant les dégâts. Une cassette VHS découverte au chapitre 4 capture une discussion au sein d’une équipe de nettoyage chargée de dissimuler ces tragédies pour maintenir la façade de l’entreprise. Leurs dialogues impliquent Sawyer comme l’architecte derrière les bouleversements, exhortant les supérieurs à reconnaître les ramifications.

Se rendant compte qu’il possédait des connaissances cruciales qui rendaient son licenciement dangereux pour Playtime Co., Leith Pierre a orchestré la trahison de Sawyer, le transformant en l’un de ses projets en le reliant au réseau de surveillance de l’entreprise. Cette manipulation lui a permis de continuer à participer à des expériences, bien qu’avec une autonomie réduite.

Au moment où les joueurs parcourent à nouveau les couloirs de l’usine, l’acceptation complexe de Sawyer de sa situation est évidente ; il trouve amusant de tester le joueur, en utilisant sa nouvelle position de contrôle pour superviser l’usine. Alors que Poppy Playtime se plonge plus profondément dans son héritage obsédant et dans le rôle de personnages comme Sawyer dans sa sombre histoire, les joueurs sont amenés à réfléchir aux possibilités effrayantes qui les attendent.

Source : Mob Entertainment/YouTube

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