Aperçu des innovations culinaires de Monster Hunter Wilds
- Monster Hunter Wilds vise à améliorer l’attrait visuel des repas dans le jeu, en privilégiant un réalisme exagéré.
- Les mécanismes de cuisine du jeu permettent de dîner dans divers environnements extérieurs, favorisant une expérience de type camping plutôt qu’un cadre de restaurant traditionnel.
- Parmi ses diverses offres de menu, les joueurs peuvent s’attendre à un plat de viande « extravagant » secret qui promet d’élever l’expérience culinaire.
Monster Hunter Wilds va redéfinir la présentation des plats dans le jeu, comme le soulignent ses principaux développeurs, qui mettent l’accent sur la création de plats irrésistiblement appétissants. Proposant une vaste sélection de plats de viande, de poisson et de légumes, l’équipe a déployé des efforts considérables pour obtenir une authenticité visuelle qui dépasse les graphismes de jeu conventionnels.
La tradition culinaire est profondément enracinée dans la série Monster Hunter, remontant à sa création en 2004, lorsque les joueurs se régalaient de morceaux de viande de monstre. Cette mécanique de base a persisté et évolué au fil des volets successifs, la sortie de Monster Hunter World en 2018 marquant un moment charnière. C’est au cours de cette itération que les développeurs se sont efforcés de proposer une expérience culinaire engageante, en créant des plats qui pourraient véritablement attirer les joueurs.
Alors que la date de lancement approche, le 28 février 2025, le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda souhaitent pousser plus loin cette approche culinaire. Ils estiment que la plupart des jeux actuels ne parviennent pas à présenter des plats qui semblent vraiment attrayants. « Rendre les choses réalistes n’est toujours pas suffisant », a fait remarquer Fujioka dans une récente interview vidéo sur IGN . « Il est essentiel de comprendre ce qui rend la nourriture visuellement tentante. » Cette philosophie allie réalisme et style, s’inspirant des présentations culinaires des animes et des publicités, utilisant des techniques d’éclairage spéciales et des modèles de nourriture exagérés avec art.
Améliorer les scènes de cuisine grâce à un réalisme exagéré
Contrairement aux précédents titres de la franchise, Monster Hunter Wilds introduit une nouvelle approche de la cuisine et des repas, où les joueurs peuvent préparer des aliments dans divers environnements extérieurs. Cette conception encourage une atmosphère plus détendue, de style camping, plutôt que les limites d’un établissement de restauration formel. Des teasers enthousiastes ont déjà révélé des plats passionnants, notamment un fromage visuellement frappant présenté dans un aperçu de décembre. Même les plats les plus simples, comme le chou rôti, ont été soigneusement élaborés pour améliorer leur attrait visuel ; Fujioka a noté l’effort qu’il a fallu pour représenter le chou gonflant de manière réaliste lorsque le couvercle est retiré.
Tokuda, qui a une préférence marquée pour les plats à base de viande, a fait allusion à l’introduction d’un plat de viande secret spécial destiné à ravir les joueurs, sans toutefois en divulguer les détails. Dans l’ensemble, le jeu vise à présenter une riche diversité de délices culinaires tout en capturant les réactions vibrantes et expressives des personnages lorsqu’ils se rassemblent autour d’un feu de cuisson, offrant ainsi un sentiment accru de joie associé à la nourriture dans ses cinématiques.
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