Avertissement : cet article contient des spoilers pour Metaphor: ReFantazio .
Le système de groupe de Metaphor: ReFantazio joue un rôle essentiel dans la définition des thèmes et du gameplay. Au fur et à mesure que Will forme des alliances avec de nouveaux compagnons, la diversité des archétypes qu’ils incarnent et les différentes perspectives qu’ils apportent s’élargissent. Cette dynamique met en évidence la gestion complexe des relations sociales par le jeu, illustrant les diverses idéologies présentes dans le monde d’Euchronia tout en remettant en question les stéréotypes néfastes qui nécessitent un examen critique. Ces thèmes deviennent particulièrement prononcés au cours de l’histoire de l’île de Virga, qui présente les personnages clés Eupha et Basilio. Contrairement à de nombreux RPG où les personnages de fin de partie ont du mal à s’intégrer dans le récit, Metaphor veille à ce que ces personnages bénéficient d’un engagement narratif significatif avant et après leur inclusion, établissant ainsi un standard élevé pour les RPG basés sur le groupe.
Les enjeux du récit s’intensifient au cours de l’arc de l’île de Virga. L’équipe se lance dans une mission pour récupérer la relique sacrée, Drakodios, tout en maintenant une façade devant Basilio et Fidelio. Cette situation complexe est aggravée par leur objectif de sauver une prêtresse qui a accepté son destin en tant qu’offrande sacrificielle pour sa communauté. Eupha et Basilio se distinguent en tant que personnages convaincants pour différentes raisons : Eupha se débat avec son désir de servir en tant que martyre tandis que Basilio navigue dans la dure doctrine de la « survie du plus fort » après avoir fait face à une vie de discrimination. Leurs systèmes de croyances entrent en jeu, à la fois influencés par le groupe et indépendamment, alors qu’ils sont confrontés aux implications morales de l’aide à ceux qui sont incapables de se défendre contre la menace humaine imminente sur l’île de Virga.
Le rôle du développement du personnage dans la métaphore : ReFantazio
Importance narrative des personnages
Alors que l’arc de l’île de Virga se concentre principalement sur les défis d’Eupha, le jeu veille habilement à ce que l’histoire de Basilio reçoive un poids narratif égal, permettant aux deux personnages de briller sans se faire de l’ombre. Les motivations de Basilio sont profondément liées à son frère Fidelio, ce qui amplifie l’intensité émotionnelle de son éventuelle entrée dans le groupe. Avec un emplacement vacant pour l’un des frères, les joueurs se demandent quel frère finira par rejoindre le groupe, ce qui augmente la tension de l’arc. Cette dynamique contribue de manière significative au récit global, enrichissant l’expérience à mesure qu’ils explorent leurs croyances et leurs allégeances.
Étant donné qu’Eupha et Basilio sont essentiels à l’intrigue avant de rejoindre officiellement le groupe, le jeu ne se précipite pas pour les définir davantage une fois qu’ils deviennent des personnages jouables. Les nombreuses opportunités de développement des personnages au fil des événements de Metaphor sont renforcées par le mois de temps libre disponible dans le jeu avant le final culminant. Leurs personnages semblent bien établis plutôt que simplement ajoutés pour les mécanismes de jeu, ce qui montre comment Metaphor intègre avec succès le rythme narratif et celui des personnages.
Offrir un récit satisfaisant
Le fait de laisser aux personnages l’espace nécessaire pour se développer enrichit la trame narrative de Metaphor , ce qui a un impact positif sur les membres du groupe, qu’ils soient en début ou en fin de partie. Les frictions existantes dans le monde du jeu font qu’il est logique que les personnages s’alignent progressivement sur les objectifs du joueur, comme en témoignent des personnages comme Hulkenberg et Heismay, qui font face à leurs profonds sentiments d’échec et de chagrin. Certains des dialogues les plus poignants du jeu émergent de ces récompenses, comme celui d’Heismay racontant l’émeute tragique qui a coûté la vie à son fils, qui résonne encore plus puissamment après la rencontre avec le boss de Martira. Ce type de narration délibérée souligne l’efficacité de Louis en tant qu’antagoniste ; ses interactions s’appuient sur la profondeur de sa vision du monde apparemment indifférente.
Mettre en valeur les personnages secondaires
Créer des personnages distincts en dehors de leurs contributions au groupe pose un défi de taille. Basilio, de Metaphor , tout en jouant un rôle secondaire dans l’histoire de l’île de Virga, s’engage toujours dans un dialogue percutant avec Fidelio, améliorant leurs arcs de personnages et garantissant que la révélation de la mort de Fidelio catalyse la décision de Basilio de rejoindre le groupe. Les deux personnages, aux côtés d’Eupha, contribuent de manière significative à la dynamique du groupe, et leurs présences antérieures semblent organiques, illustrant la manière dont Metaphor considère soigneusement le placement narratif de chaque personnage.
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