Comprendre le fonctionnement des missionnaires dans la civilisation 7

Comprendre le fonctionnement des missionnaires dans la civilisation 7

Civilization 7 plonge les joueurs dans le rôle de dirigeants légendaires de l’histoire, leur permettant de guider une civilisation qui évolue avec son temps. Le dernier opus de la série Civilization met l’accent sur un gameplay dynamique, des sessions plus courtes et des mécanismes simplifiés. La mesure dans laquelle il atteint ces objectifs ambitieux reste un sujet de discussion parmi les fans et les critiques.

Dans le jeu précédent, l’une des caractéristiques les plus remarquables était le système religieux complexe, essentiel pour remporter la victoire. Si la religion continue de jouer un rôle dans Civ 7, son importance a été réduite. Bien que les missionnaires restent disponibles, l’absence de combat religieux et l’urgence moindre de maintenir une foi dominante reflètent un changement notable dans les priorités du jeu.

Comprendre la religion dans Civ 7

Créer une religion dans Civ 7

Civilization 7 adopte une position fondamentalement différente sur la religion par rapport à ses prédécesseurs. Le rôle de la religion se limite principalement à l’âge de l’exploration, celui du développement de votre civilisation. Elle ne sert plus de voie vers la victoire, mais contribue au cheminement de l’héritage culturel. Néanmoins, cette importance réduite ne diminue pas l’importance globale de la religion.

Le choix de la religion ne change pas radicalement le gameplay, mais l’adoption de croyances religieuses est cruciale pour acquérir des reliques, un élément essentiel pour progresser sur le chemin de l’héritage culturel pendant l’Âge de l’exploration. Pour diffuser la foi choisie, les joueurs doivent soit former soit acheter des missionnaires, qui sont des unités civiles disponibles exclusivement dans les villes équipées d’un temple. Il est important de noter que les missionnaires ne peuvent pas s’engager dans des combats entre eux ; leur fonction principale est de propager leur foi au sein d’une colonie désignée. Une fois toutes leurs charges épuisées, ces unités sont effectivement retirées.

Réalisation d’une conversion religieuse complète dans une colonie

Aucun
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Pour convertir complètement une colonie, l’activation d’une charge missionnaire permet d’accomplir cette opération en un seul tour. Vous pouvez déployer votre missionnaire sur des tuiles rurales améliorées, des tuiles urbaines ou directement dans un palais. Si la colonie suit actuellement une religion différente, le processus de conversion nécessite quelques étapes supplémentaires.

Les tuiles rurales englobent les fermes, les pâturages, les carrières et les mines. En fait, toutes les tuiles de ressources entrent dans cette catégorie.

Tout d’abord, naviguez jusqu’à une tuile rurale améliorée, que vous pouvez identifier en passant la souris dessus pour révéler ses améliorations. Utilisez une charge de missionnaire pour initier la conversion ici. Lors de votre tour suivant, déplacez le missionnaire vers une tuile urbaine, définie comme toute tuile contenant un bâtiment, et appliquez une autre charge. Cette séquence vous permettra de convertir avec succès la colonie.

Dans certains cas, la conversion complète peut s’étendre sur plusieurs tours, mais en général, utiliser vos charges une fois par tentative de conversion suffit, sauf intervention de missionnaires adverses tentant d’annuler la conversion.

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