Aperçu
- Alternative à Sword Art Online : Gun Gale Online présente un tournoi de bataille royale palpitant, garantissant une action non-stop.
- Le tournoi Squad Jam, caractérisé par des règles et une dynamique d’équipe distinctes, est né d’un concept de jeu tactique et axé sur l’équipe.
- Parmi les grands gagnants des tournois Squad Jam figurent des équipes telles que LM, TS et BTRY, contribuant à l’atmosphère de compétition féroce.
Les tournois sont depuis longtemps une caractéristique des anime shounen, mais que se passerait-il si toute la série tournait autour d’un tournoi ? C’est le principe convaincant au cœur des deux saisons de Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online .
Si l’histoire d’un tournoi peut paraître banale au premier abord, son déroulement est tout sauf banal. Chaque épisode offre une excitation incessante, gardant les téléspectateurs captivés du début à la fin. Découvrons les subtilités du tournoi Squad Jam, en explorant ses origines, ses règles et ses grands gagnants.
L’origine du tournoi Squad Jam
De Bullet of Bullets à Squad Jam
Avant l’apparition de Squad Jam, Gun Gale Online proposait un autre tournoi mondial connu sous le nom de Bullet of Bullets (BoB). Ce tournoi solo mettait en vedette des joueurs comme Kirito et Sinon lors de l’arc Phantom Bullet de la série originale Sword Art Online . Kirito et Sinon ont notamment collaboré pour éliminer d’autres concurrents avant de s’affronter dans un duel final.
Après avoir été témoin de leur travail d’équipe dynamique, un éminent romancier japonais a proposé la création d’un nouveau tournoi de battle royale en équipe. ZASKAR, la société à l’origine de Gun Gale Online, a accepté la proposition pour son serveur japonais, donnant ainsi naissance au Squad Jam. Cette innovation a ouvert la voie à un nouveau paysage compétitif.
« C’est vrai. Il a dit à ZASKAR qu’il serait sponsor du tournoi. Je me demande combien il a dépensé. »
– Pitohui, saison 1 ; épisode 3
Les règles
Maintenant que nous avons compris l’origine du tournoi Squad Jam, nous allons nous pencher sur ses règles fondamentales. À l’exception de certaines dispositions uniques introduites dans SJ3, les règles régissant tous les tournois Squad Jam restent cohérentes. Voici un aperçu des règles essentielles.
Une bataille royale
Similaire à BoB, le Squad Jam fonctionne comme une bataille royale. Chaque équipe entre en lice simultanément, avec la liberté de cibler n’importe quel concurrent. Ils peuvent choisir un engagement tactique ou unir leurs efforts contre des adversaires plus redoutables. L’objectif principal est simple : la dernière équipe restante remporte la victoire.
Préliminaires
Lors de la première édition du Squad Jam, toutes les équipes inscrites étaient éligibles pour participer. En raison de l’intérêt croissant suscité par les tournois suivants, un tour préliminaire a été introduit dans le SJ2 pour réduire le nombre de participants. Il convient de noter que les cinq meilleures équipes des tournois précédents ont obtenu des places automatiques pour l’événement principal.
Une bataille d’équipe
Chaque équipe doit être composée de 2 à 6 membres, et les participants désignent un chef lors de l’inscription. Cette structure assure la continuité de la stratégie : même si le chef est éliminé, le suivant peut prendre le commandement. La communication est limitée aux membres vivants de l’équipe, et seul le chef d’équipe peut se retirer, disqualifiant ainsi tout son groupe du tournoi.
Point de départ
Au début du tournoi, les équipes sont placées aléatoirement sur la carte, en respectant une distance minimale d’1 km entre elles. Compte tenu de la diversité des terrains, allant des forêts denses aux déserts ouverts, les stratégies doivent s’adapter pour tirer parti efficacement des avantages environnementaux.
Armes et véhicules
Les joueurs bénéficient d’une totale liberté en matière d’armement : qu’ils utilisent des mitrailleuses, des fusils de précision ou des armes de mêlée, le choix leur appartient. De plus, divers véhicules présents dans l’arène peuvent être utilisés pour le transport ou des placements stratégiques, comme la pose de pièges.
Tirs amis et joueurs morts
Dans le mode Squad Jam, les tirs amis sont une tactique viable, ajoutant un élément d’imprévisibilité à la dynamique de l’équipe. Les joueurs éliminés restent sur le champ de bataille en tant que marqueurs « morts » pendant 10 minutes, ce qui les rend invulnérables à la destruction pendant que leurs coéquipiers élaborent des stratégies depuis un salon sécurisé.
Le balayage par satellite
Toutes les dix minutes, un balayage satellite révèle la position des équipes restantes. Chaque membre accède à ces informations via un terminal portable, ce qui permet des ajustements stratégiques. Notamment, seule la position du chef d’équipe est rendue visible, ce qui permet des tactiques de diversion ingénieuses.
Règles spéciales SJ3
Le troisième Squad Jam a introduit une nouveauté unique : un membre de chaque équipe survivante est désigné comme traître et regroupé dans une nouvelle formation. Les enjeux ont été considérablement accrus, car ces traîtres détiennent des informations clés sur leurs équipes d’origine, ce qui conduit à des alliances et des trahisons inattendues.
Les gagnants
Parlons maintenant des vainqueurs. Chaque Squad Jam a été âprement disputé, avec une poignée d’équipes déterminant les résultats. Des forces dominantes telles que LPFM, SHINC, MMTM, ZEMAL et TS émergent fréquemment comme favoris. Qui est sorti vainqueur des tournois précédents ?
Gagnant du premier Squad Jam
L’équipe LM a triomphé lors du premier Squad Jam, menée par LLENN et aidée par le stratège M. Leur confrontation finale avec SHINC a mis en valeur l’agilité remarquable de LLENN et les prouesses stratégiques de M. Au milieu de moments de crise personnelle, ils ont finalement déjoué SHINC pour assurer la victoire, consolidant le statut de LLENN en tant que « Diable rose ».
Gagnant du deuxième Squad Jam
L’équipe TS est devenue championne du deuxième Squad Jam. Bien qu’elle ait techniquement surpassé la concurrence, sa victoire repose sur la controverse ; elle est restée discrète tout au long de l’événement. En revanche, l’équipe LF a captivé les téléspectateurs avec sa stratégie engageante et ses confrontations dramatiques, culminant dans une conclusion choquante lorsque TS est intervenu pour éliminer les concurrents en tête.
Gagnant du troisième Squad Jam
Les vainqueurs du troisième Squad Jam, l’équipe BTRY, ont livré une série de rebondissements narratifs inattendus. Leur triomphe est marqué par des moments intenses, notamment un duel dramatique entre Pitohui de l’équipe LPFM et LLENN de l’équipe BTRY. Dans un dénouement âprement disputé, LLENN a finalement prévalu, consolidant ainsi son héritage au sein du tournoi.
Ces informations clés éclairent le cœur de la série Gun Gale Online : le tournoi Squad Jam. Les créateurs de l’émission trouvent constamment des moyens innovants pour injecter de la fraîcheur dans les répétitions impliquant des personnages récurrents. Les fans attendent avec impatience le prochain volet de GGO et l’évolution du format Squad Jam.
Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online est disponible en streaming sur Crunchyroll .
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