Comprendre les dégâts élémentaires dans Monster Hunter Wilds

Comprendre les dégâts élémentaires dans Monster Hunter Wilds

Dans Monster Hunter Wilds, les armes sont définies par trois statistiques clés : l’attaque, qui indique les dégâts directs infligés ; l’affinité, qui représente les chances de coup critique ; et l’élément, qui reste quelque peu obscur pour les joueurs. Comprendre ces mécanismes, en particulier les dégâts élémentaires, est crucial pour les joueurs qui cherchent à optimiser leurs builds de fin de partie et à chasser efficacement des monstres redoutables.

Comprendre les dégâts élémentaires dans MH Wilds

lames doubles de l'élément eau dans Monster Hunter Wilds

Les dégâts élémentaires représentent une forme distincte de dégâts qui sont calculés indépendamment des dégâts physiques. Ce type de dégâts est appliqué en plus de la valeur d’attaque brute de votre arme après tous les calculs de dégâts. Cependant, les joueurs doivent savoir que les dégâts élémentaires indiqués sur l’écran de l’arme sont gonflés ; par exemple, une arme affichant 210 dégâts élémentaires n’inflige en réalité que 21 dégâts (210 divisé par 10).Par conséquent, une arme qui revendique 500 dégâts élémentaires ne contribue qu’à hauteur de 50 à votre total de dégâts.

Pour avoir une idée précise des performances de votre arme, vous pouvez ajuster les paramètres du jeu en passant de l’ option « Dégâts avec coefficient » à « Dégâts sans coefficient ». Bien que ce réglage révèle la valeur exacte de l’attaque physique, la valeur des dégâts élémentaires semble toujours gonflée.

Lors d’un combat avec des monstres, plusieurs facteurs supplémentaires influencent les dégâts élémentaires effectifs infligés :

  1. Tranchant de l’arme : le tranchant d’une arme affecte directement les dégâts élémentaires. Si la jauge de tranchant passe au rouge, les dégâts élémentaires peuvent subir une diminution significative de -75 %.En revanche, une arme avec un tranchant vert conserve une efficacité de 100 %, tandis que des niveaux plus tranchants entraînent des augmentations progressives.
  2. Faiblesse du monstre : Différents monstres présentent des vulnérabilités variables aux dégâts élémentaires, ce qui peut améliorer considérablement votre efficacité.
  3. Difficulté de quête : des niveaux de difficulté plus élevés entraînent une réduction des dégâts élémentaires.
  4. Statut de rage du monstre : l’état de rage d’un monstre peut modifier les dégâts élémentaires que vous infligez. Selon l’espèce, cela peut entraîner une augmentation ou une diminution des dégâts.

Le calcul des dégâts élémentaires totaux est donc représenté par la formule suivante :

(Valeur de dégâts élémentaires / 10 x Netteté de l’arme x Faiblesse élémentaire du monstre x Difficulté de la quête x Statut de rage)

Types de dégâts élémentaires dans MH Wilds

attaques élémentaires dans Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds propose cinq types distincts de dégâts élémentaires, chacun offrant des avantages uniques :

  • Feu : inflige des dégâts de Feu.
  • Eau : inflige des dégâts d’eau.
  • Tonnerre : inflige des dégâts de Tonnerre.
  • Glace : inflige des dégâts de glace.
  • Dragon : inflige des dégâts de dragon.

Il est important de noter que les effets de statut de fléau élémentaire, tels que Feu bactérien et Eau bactérien, ne peuvent être infligés par des monstres qu’aux chasseurs, à l’exception de Explosion bactérien, qui fonctionne comme un effet de statut plutôt que comme des dégâts élémentaires standard.

Différencier les attaques élémentaires des effets de statut

effets de statut dans Monster Hunter Wilds

Bien que les attaques élémentaires et les effets de statut soient tous deux classés sous Élément dans les statistiques des armes, ils ont des objectifs distincts.Les attaques élémentaires infligent des dégâts réels en fonction de la valeur élémentaire, tandis que les effets de statut se concentrent uniquement sur la création d’une condition. Par exemple, une arme marquée d’un statut de paralysie de 200 indique la rapidité avec laquelle elle peut infliger la paralysie, et non les dégâts infligés au monstre lui-même.

Les chasseurs peuvent déployer six variétés d’effets de statut dans Monster Hunter Wilds :

  • Sommeil : neutralise temporairement le monstre, lui accordant des dégâts supplémentaires lors de l’attaque initiale.
  • Paralysie : empêche le monstre de bouger pendant une brève durée.
  • Poison : réduit progressivement la santé du monstre au fil du temps.
  • Blastblight : accumule les dégâts à mesure que vous attaquez, aboutissant à une détonation explosive.
  • Étourdissement : des attaques répétées à la tête avec des armes contondantes peuvent assommer un monstre momentanément.
  • Épuisement : au fil du temps, les dégâts contondants épuiseront l’endurance du monstre.

Identifier les faiblesses élémentaires des monstres dans MH Wilds

option de guide des grands monstres dans le menu Monster Hunter Wilds

Le Guide de terrain des grands monstres est une ressource inestimable pour les joueurs, fournissant des tableaux détaillés sur les faiblesses élémentaires de chaque monstre rencontré. Ces détails peuvent être trouvés sur la deuxième page du guide.

tableau des faiblesses de Zoh Shia dans Monster Hunter Wilds

Il est important de noter que chaque partie du corps d’un monstre a des niveaux de sensibilité différents à certaines attaques. Plus il y a d’étoiles sur le tableau des faiblesses, plus la vulnérabilité est grande. Par exemple, le Zoh Shia est particulièrement faible aux attaques élémentaires du dragon visant sa tête ou son cou. Les autres attaques élémentaires auront toujours un effet, mais avec un taux de dégâts réduit, comme l’indique le nombre réduit d’étoiles.

Aucun
Aucun
Aucun

Il est intéressant de noter que certains monstres possèdent une immunité complète à certains éléments ou à des attaques élémentaires spécifiques en fonction des conditions. Par exemple, Rey Dau est entièrement immunisée contre les attaques de foudre, tandis que le gardien Arkveld peut résister temporairement à toutes les attaques élémentaires sur ses lames de chaîne gauche et droite, et Yian Kut-Ku est résistant aux assauts du dragon, sauf au niveau de son cou, où il est vulnérable.

Les meilleures armes pour maximiser les dégâts élémentaires dans MH Wilds

Lames doubles en os de base dans MH Wilds

L’une des caractéristiques uniques des dégâts élémentaires est leur mise à l’échelle cohérente sur différents types d’armes. Que vous utilisiez une épée double ou des lames doubles, les dégâts élémentaires par coup restent largement uniformes, dans des conditions égales. Cette cohérence profite aux armes à grande vitesse comme les lames doubles et les glaives insectes, leur permettant d’exploiter pleinement leur potentiel de dégâts élémentaires.

En général, les armes d’attaque plus rapides ont tendance à être plus avantageuses pour les dégâts élémentaires. Bien que les armes plus lentes puissent toujours utiliser les traits élémentaires, les joueurs qui utilisent ces armes doivent se concentrer davantage sur les dégâts physiques bruts et l’affinité pour des performances optimales.

Pour les joueurs recherchant les meilleures options pour les dégâts élémentaires dans Monster Hunter Wilds, les armes suivantes se démarquent :

  1. Lames doubles
  2. Insect Glaives
  3. Lame de charge

Affinité et sa relation avec les dégâts élémentaires dans MH Wilds

10 % d'affinité dans Monster Hunter Wilds

Dans des conditions normales, l’affinité (chance de coup critique) n’a pas d’impact direct sur les dégâts élémentaires. Pour tirer parti de l’affinité pour les attaques élémentaires, les joueurs peuvent utiliser la compétence Équipement d’élément critique, qui augmente les dégâts élémentaires à chaque coup critique. Il est essentiel de noter que les dégâts élémentaires de base ne sont pas multipliés ; ils subissent plutôt une augmentation induite par la compétence, ce qui constitue une distinction subtile mais significative.

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