
Si vous vous êtes déjà retrouvé perplexe devant la disparité entre la valeur d’attaque d’une arme affichée dans l’écran de détails et les chiffres de dégâts réels observés pendant le jeu dans Monster Hunter Wilds, vous n’êtes pas le seul. Cette incohérence peut être particulièrement déroutante pour les nouveaux venus dans la série. Le jeu ne parvient pas à expliquer pourquoi ces chiffres diffèrent, ce qui entraîne une confusion. Le nœud de cette divergence réside dans une formule complexe de calcul des dégâts sous-jacente dont les joueurs n’ont pas connaissance. Examinons de plus près comment tout cela fonctionne.
Comprendre les attaques d’armes dans Monster Hunter Wilds

Chaque arme dans Monster Hunter Wilds possède trois attributs principaux :
- Attaque : la valeur de base des dégâts physiques.
- Affinité : La chance d’infliger un coup critique.
- Élément : Dégâts attribués aux attaques élémentaires ou aux effets de statut.
Pour illustrer cela, prenons l’Iron Katana I, qui affiche une valeur d’attaque de 396. Bien que l’affichage de ce chiffre puisse suggérer un potentiel de dégâts élevé, il ne reflète pas les dégâts par seconde (DPS) réels lorsque l’arme est utilisée au combat. Pour comprendre cela, il faut décomposer la valeur d’attaque gonflée pour découvrir sa véritable production de dégâts. Heureusement, Monster Hunter Wilds propose une option pratique dans le jeu pour simplifier ce processus :
- Accéder au menu Démarrer.
- Accédez à Système → Options → Paramètres du jeu → Affichage de la puissance d’attaque de l’arme.
- Réglez le paramètre sur Afficher sans coefficient.
L’activation de cette fonctionnalité permet aux joueurs de visualiser les valeurs d’attaque réelles de leurs armes.
Calcul de la valeur d’attaque dans Monster Hunter Wilds

Dans le cas de l’Iron Katana I, sa valeur d’attaque affichée peut être de 120. Cependant, pendant le jeu, les joueurs observent généralement des chiffres de dégâts allant de 30 à 50, bien inférieurs à ce qu’on attend. Cette disparité provient de plusieurs modificateurs cachés qui ont un impact sur l’interaction de la valeur d’attaque d’une arme avec la cible :
- Valeur de mouvement : un multiplicateur spécifique à l’arme qui varie à chaque attaque.
- Netteté : la qualité du tranchant de l’arme, affectant les dégâts infligés.
- Faiblesse/Résistance des monstres : Variation d’efficacité contre différents types de monstres.
- Difficulté de la quête : les niveaux de difficulté plus élevés réduisent les dégâts infligés par les monstres.
- Statut de rage : unique à chaque monstre, impactant sa consommation de dégâts.
Formule de calcul des dégâts d’attaque
Pour calculer le total des dégâts infligés par une arme, considérez la formule suivante :
- Formule d’attaque : valeur d’attaque x valeur de mouvement x netteté de l’arme x faiblesse du monstre x difficulté de la quête x statut de rage x affinité (le cas échéant).
L’affinité représente la chance de réussir un coup critique, qui inflige 25 % de dégâts supplémentaires en cas de coup réussi.
Définition de la valeur du mouvement
Chaque attaque dans l’ensemble de mouvements d’une arme possède sa propre valeur de mouvement. Par exemple, un coup standard de l’épée longue peut avoir une valeur de mouvement de 0, 2. Ainsi, avec une valeur d’attaque réelle de 120, les dégâts résultants seraient :
- 120 x 0, 2 = 24
Les coups suivants peuvent entraîner des dégâts différents en fonction des différentes valeurs de mouvement attribuées à chaque mouvement. Si le coup suivant a une valeur de mouvement de 0, 35, le calcul s’ajuste à :
- 120 x 0, 35 = 42
Ce système garantit que les armes plus lentes comme la Grande Épée offrent des valeurs de mouvement plus élevées par rapport aux attaques plus rapides, maintenant ainsi un rendement global équilibré des dégâts sur des niveaux d’armes similaires au cours de batailles prolongées.
Comprendre les faiblesses des monstres

Les joueurs peuvent utiliser le Guide de terrain des grands monstres pour examiner les informations détaillées sur la faiblesse et la résistance de tous les grands monstres du jeu. Accédez à ce guide via le menu Démarrer → Info → Guide de terrain des monstres → Guide de terrain des grands monstres.
Après avoir rencontré un grand monstre, les joueurs peuvent consulter ses vulnérabilités, les parties de son corps cassables, les effets de statut efficaces et les récompenses potentielles. Le tableau des faiblesses indique l’efficacité des différents types d’attaques (contondantes, tranchantes, munitions) contre des parties du corps spécifiques, avec un système de notation qui utilise des étoiles : plus il y a d’étoiles, plus le type d’attaque est efficace.
Explication de la difficulté de la quête
En atteignant le rang élevé, les joueurs doivent revisiter des monstres familiers vaincus à l’origine dans le rang bas, mais avec une mise à jour de leur résilience. Les difficultés de quête plus élevées introduisent des multiplicateurs aux PV et à la résistance de ces monstres, empêchant les éliminations rapides avec des armes de fin de partie, augmentant ainsi le défi.
Dégâts élémentaires dans Monster Hunter Wilds

Les dégâts élémentaires fonctionnent indépendamment de la valeur d’attaque globale et sont appliqués après le calcul des dégâts de base. La formule utilisée pour calculer les dégâts élémentaires est similaire à la formule d’attaque mais inclut quelques distinctions clés :
- Formule d’attaque élémentaire : valeur d’attaque élémentaire / 10 x valeur de mouvement élémentaire x netteté de l’arme x faiblesse du monstre x difficulté de la quête x statut de rage.
Les différences notables incluent :
- La valeur de mouvement élémentaire reste généralement autour de 1x pour la plupart des attaques, contrastant avec la valeur de mouvement d’attaque souvent plus faible.
- Le tranchant des armes a des implications différentes pour les attaques élémentaires et physiques.
- L’affinité n’influence pas les dégâts élémentaires, sauf dans les cas impliquant la compétence Élément critique.
Il convient de noter que le paramètre Affichage sans coefficient s’applique uniquement aux valeurs d’attaque et n’affecte pas les valeurs d’attaque élémentaire. Les joueurs peuvent obtenir la véritable valeur d’attaque élémentaire en la divisant simplement par 10.
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