
La dernière version de Sid Meier’s Civilization introduit un élément intrigant appelé Événements de crise. Ces événements sont accompagnés de politiques de crise qui sont situées sur la même interface que les politiques sociales disponibles pour votre civilisation.
Comprendre les politiques de crise

Dans Civilization 7, chaque événement de crise est associé à un ensemble spécifique de politiques de crise parmi lesquelles les joueurs doivent choisir. Bien que certaines politiques puissent sembler avantageuses, elles comportent souvent des inconvénients importants qui se manifestent pendant le jeu. Ces politiques sont principalement conçues pour atténuer les répercussions d’une crise en cours plutôt que pour offrir une résolution complète. Les joueurs devront faire face à des décisions difficiles à mesure que les crises évoluent, ce qui nécessitera la sélection de politiques de crise supplémentaires au fil du temps.
Définition des événements de crise
Les événements de crise surviennent généralement à la fois pendant l’Antiquité et pendant l’Âge des découvertes. Les joueurs peuvent être confrontés à une série de scénarios, notamment des invasions incessantes ou des pandémies dévastatrices. Il est essentiel de noter que si ces événements sont inévitables, leur apparition peut varier dans le temps. Vous trouverez ci-dessous une liste des événements potentiels pendant l’Antiquité et l’Âge des découvertes :
Événements de l’Antiquité
- Révoltes : le mécontentement croissant de vos citoyens conduit à des troubles généralisés, entraînant une rébellion ouverte contre votre autorité.
- Invasion : des puissances indépendantes peuvent lancer des assauts massifs sur votre territoire, nécessitant une réponse militaire vigoureuse.
- Peste : Cette épidémie terrifiante peut devenir un défi monumental à gérer, surtout compte tenu des avancées médicales limitées de l’époque.
Événements de l’ère des explorations
- Guerres de religion : alors que les nations promeuvent leurs croyances respectives, des conflits peuvent éclater, incitant les joueurs à réfléchir à la manière de gérer la tolérance religieuse.
- Révolution : La montée de la bourgeoisie et des classes moyennes pourrait remettre en cause la hiérarchie existante, offrant aux joueurs le choix de réprimer le soulèvement ou d’adopter un changement révolutionnaire.
- Peste : cet événement mortel peut également se produire pendant l’ère des explorations, avec des options de gestion accrues, bien qu’avec des risques de contagion accrus.
Bien que les joueurs ne puissent pas éviter les événements de crise dans le jeu, ceux qui démarrent une nouvelle session dans Civilization 7 ont la possibilité de les désactiver pour éviter ces complications dans leurs nouvelles aventures.
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