
Créer un récit fantastique captivant nécessite un équilibre délicat dans son histoire. Un monde bien construit doit être vaste et immersif, peuplé d’une distribution diversifiée de personnages. Dans le même temps, l’intrigue doit éviter de s’enliser dans une histoire trop complexe qui nuit à l’action principale.Avowed, le dernier opus de la lignée acclamée d’Obsidian, navigue habilement dans cet équilibre complexe.
Pour les développeurs d’Obsidian, la tâche consistant à tisser l’histoire d’ Avowed a dû présenter à la fois des avantages et des défis. Situé dans l’univers déjà riche d’Eora, qui a été bien établi grâce à la série Pillars of Eternity, le jeu bénéficie d’une base d’histoire profonde. Cependant, étant donné qu’Avowed est commercialisé comme une expérience autonome, il était urgent de distiller un contexte historique étendu en segments digestes. Cela était crucial pour assurer l’accessibilité aux nouveaux joueurs tout en satisfaisant simultanément les fans dévoués de la série originale. Le jeu offre un aperçu succinct de son histoire fondamentale tout en invitant les joueurs à approfondir des concepts complexes comme la « Roue de Berath ».
Comprendre la roue de Berath dans Avowed





Définition de la roue de Berath
Dans le monde complexe d’Eora, le cycle de vie de l’âme est un aspect important de l’existence.À la mort, une âme quitte sa forme physique et se dirige vers le pilier le plus proche d’Adra, une structure semblable à du cristal qui sert de conduit de vie. Par la suite, les veines d’Adra transportent l’âme vers l’Au-delà, un royaume éthéré habité par des divinités. L’âme y reste jusqu’à ce qu’un nouveau corps soit disponible pour la réincarnation.À leur retour, les individus n’ont généralement plus aucun souvenir de leurs vies passées.
Ce processus est cyclique : la mort d’un corps entraîne la naissance d’un autre, créant ce que l’on appelle « la roue ».Berath, la divinité qui gouverne la mort et la vie, est censée superviser ce cycle, d’où son appellation de « roue de Berath ».
Dévoiler la complexité de la roue de Berath
Bien que la Roue soit perçue comme un phénomène naturel par les habitants d’Eora, cela n’a pas toujours été le cas. Environ 2 000 ans avant les événements d’ Avoué et des Piliers de l’Éternité, un groupe d’êtres anciens connus sous le nom d’Engwithans ont découvert des méthodes pour manipuler l’énergie de l’âme, appelée Essence. Pour faire face à l’apparition croissante de fléaux de l’âme (des perturbations dans le cycle naturel du flux d’énergie), les Engwithans, en collaboration avec les tribus Huana, ont conçu une puissante machine dans la légendaire cité d’Ukaizo pour réguler le processus de réincarnation.
Grâce à cette innovation, les Engwithans ont accédé par inadvertance au statut de dieux. Eothas est devenu la divinité du renouveau et de la lumière, chargée d’escorter les âmes entre les royaumes. Pendant ce temps, Berath est resté le dieu de la mort et de la vie, désormais responsable du maintien de ce processus de Roue transformé. Le mouvement des âmes à travers la Roue a également généré de l’Essence, que ces nouveaux dieux ont consommée pour maintenir leur existence divine.
Le destin de la roue de Berath dans Pillars of Eternity 2
La conclusion de Pillars of Eternity 2 révèle que la Roue de Berath n’est plus un cycle purement naturel. Selon les choix du joueur, diverses fins se dévoilent, mais le canon accepté dépeint Eothas détruisant la machine d’Engwithan, ramenant la Roue à son état naturel prévu. Les implications de cette restauration restent ambiguës ; bien qu’elle promette un retour à la pureté, les effets sur le processus de réincarnation pourraient ne pas se manifester avant des générations.
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