Comprendre toutes les factions de l’Âge des Ténèbres : un guide complet

Comprendre toutes les factions de l’Âge des Ténèbres : un guide complet

Age of Darkness intègre avec succès des mécanismes de défense de tour avec des éléments de construction de colonies, de jeux de rôle (RPG) et de stratégie en temps réel (RTS). L’une des caractéristiques les plus remarquables est la sélection de trois factions distinctes, chacune offrant des expériences de jeu uniques adaptées aux différentes préférences des joueurs. Bien que ces factions partagent certaines similitudes, elles présentent suffisamment de diversité pour intéresser les joueurs à la recherche de nouvelles stratégies.

Bien que moins variées que les factions de jeux comme StarCraft, les factions d’Age of Darkness apportent un changement rafraîchissant au gameplay. Pour ceux qui ne connaissent pas, voici un bref aperçu de chaque faction.

L’Ordre

Experts en défense et en siège

Écran de sélection des héros d'Edwin dans L'Âge des Ténèbres
L’Âge des Ténèbres : La Faction de l’Ordre
Core Traits
  • Accédez à des unités de siège rentables dès le début du jeu.
  • Les unités enhardies possèdent une meilleure santé que les soldats standards.
Héros
  • Edwin – Un guerrier maniant le feu et capable d’infliger des dégâts de zone (AOE) importants.
  • Merek – Un combattant de type tank qui soigne ses alliés et améliore leur armure.

L’Ordre est un choix naturel pour les joueurs axés sur la défense, car cette faction excelle à résister aux attaques grâce à des troupes résistantes et à une formidable artillerie de siège. Particulièrement bénéfiques pour les nouveaux venus dans Age of Darkness, Edwin et Merek offrent de fortes capacités pour repousser les hordes de Cauchemars mineurs. Cependant, lors des rencontres avec des adversaires plus coriaces, le travail d’équipe avec les autres membres de la faction devient essentiel.

Bien que l’exploitation de tout le potentiel des capacités de siège de l’Ordre nécessite un certain investissement initial, une fois que les joueurs ont établi une base solide, ils peuvent surmonter les défis de manière efficace.

La rébellion

Pour les expansionnistes et les tacticiens

Aelis de la rébellion dans l'Âge des ténèbres
L’Âge des Ténèbres : La Faction de la Rébellion
Core Traits
  • Infanterie à distance rapide qui inflige des dégâts plus importants avec des coûts d’entretien inférieurs.
  • Les unités de la Rébellion enhardie présentent des dégâts accrus.
Héros
  • Aelis – Un héros de soutien qui renforce les alliés tout en affaiblissant les ennemis, capable d’invoquer la Garde loyale.
  • Cyrus – Un archer avec un potentiel de dégâts de zone impressionnant, idéal pour perturber les formations ennemies.

La Rébellion prône un style de jeu dynamique qui met l’accent sur l’exploration et l’expansion territoriale, en contraste avec la nature défensive de l’Ordre. Les joueurs bénéficient des unités à haut potentiel de dégâts de cette faction, ouvrant la voie à une économie robuste au fur et à mesure de la progression du jeu.

Cette faction s’adresse à ceux qui privilégient une composition d’unités bien équilibrée. Bien qu’elle mette initialement l’accent sur le combat à distance, le succès dans les étapes ultérieures repose souvent sur l’utilisation efficace de l’ensemble de l’armée.

Les Volatistes

Faction de mêlée agressive

Vizargo des Volatistes dans l'Âge des Ténèbres
L’Âge des Ténèbres : La faction des Volatistes
Core Traits
  • Les unités de mêlée présentent une vitesse, des dégâts et des temps d’entraînement accrus.
  • Les unités volatistes conservent l’efficacité des dégâts avec des pénalités réduites dues au statut Horrifié.
Héros
  • Vizargo – Un combattant axé sur le combat au corps à corps, expert en soins de groupe et en transformations.
  • Aurelia – Une héroïne de combat spécialisée dans l’affaiblissement des ennemis tout en augmentant les capacités de ses alliés.

Les Volatistes s’épanouissent au corps à corps, ce qui leur permet d’optimiser leur capacité à affronter les Cauchemars. Leur capacité unique à atténuer l’effet Horrifié, combinée aux compétences de soin AOE de leurs héros, leur permet de tenir plus longtemps au combat.

La transition vers les Volatistes depuis les autres factions peut nécessiter une période d’adaptation, car leur style de jeu se concentre sur l’agression plutôt que sur la défense passive. Pour réussir, les joueurs doivent exploiter stratégiquement les avantages inhérents à cette faction de manière innovante.

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