Un utilisateur confirme que la carte mère Intel Arc Pro B70 peut faire tourner Crimson Desert, mais des artefacts persistent et restent gênants.

Un utilisateur confirme que la carte mère Intel Arc Pro B70 peut faire tourner Crimson Desert, mais des artefacts persistent et restent gênants.

Il est encourageant de constater que les cartes graphiques professionnelles Intel Arc peuvent faire tourner le jeu Crimson Desert, malgré quelques problèmes notables qui affectent l’expérience globale.

Crimson Desert est désormais compatible avec la carte graphique Intel Arc Pro B70 pour stations de travail, mais des problèmes de scintillement persistent avec les paramètres graphiques les plus bas.

Environ trois semaines après sa sortie, Crimson Desert, le dernier jeu de Pearl Abyss, étend sa compatibilité aux cartes graphiques Intel Arc. Les notes de patch récentes indiquent que les GPU Intel Arc, qu’ils soient dédiés ou intégrés, peuvent désormais faire tourner le jeu. Cette mise à jour introduit notamment la prise en charge de XeSS 3 et de la génération d’images. Les GPU Arc étant divisés en deux catégories (grand public et station de travail), on s’attend à ce que les GPU Intel Arc Pro offrent des performances satisfaisantes.

Les indicateurs de performance de la carte graphique Intel Arc Pro B870 sont affichés en parallèle d'un écran de jeu en direct, mettant en évidence « utilisation du GPU 99 % » et « fréquence d'horloge du processeur 5, 1 GHz ».
Crédit : Tech Guy Beau

Le youtubeur Tech Guy Beau a confirmé cette compatibilité en testant la nouvelle carte graphique Arc Pro B70. Surnommée « The Big Battlemage », l’Arc Pro B70 est la carte graphique phare pour stations de travail, dotée de la puce BMG-G31 exclusive, absente des versions grand public. Lors de ses tests, Beau a rapporté des performances impressionnantes, atteignant une moyenne de 70 à 80 images par seconde (IPS), avec seulement 1 % des chutes de framerate autour de 60 IPS.

Néanmoins, un bug regrettable apparaît lorsque le jeu est lancé avec des paramètres graphiques inférieurs à Ultra. Beau a constaté un scintillement et des artefacts excessifs avec les préréglages Moyen ou Élevé, qui disparaissent complètement avec les paramètres Ultra, ce qui indique une incohérence que les développeurs devront corriger dans les prochaines mises à jour. Des problèmes similaires ont également été observés sur les GPU Arc grand public, soulignant les difficultés rencontrées lors de la phase initiale de prise en charge.

Scène fantastique du jeu représentant un personnage dans une forêt luxuriante, sur laquelle sont superposées des statistiques de performance en temps réel telles que « utilisation de la mémoire GPU 99 % » et « fréquence d'images 73 FPS ».
Crédit : Tech Guy Beau

Des mises à jour régulières devraient résoudre ces problèmes de performance. Par ailleurs, des inquiétudes subsistent quant au fonctionnement de XeSS 3.0. Bien que FSR 3.1 semble offrir des résultats visuels satisfaisants, le youtubeur a indiqué que la technologie d’upscaling d’Intel, malgré une légère augmentation du nombre d’images par seconde, dégrade la qualité de certaines textures. Pour que XeSS 3.0 atteigne son plein potentiel, une optimisation plus poussée de la part de Pearl Abyss est indispensable.

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