« Un représentant de Crimson Desert affirme que « le jeu s’est vraiment ouvert après l’avoir terminé » ; la campagne principale ne représente qu’un « petit pourcentage » du contenu total. »

« Un représentant de Crimson Desert affirme que « le jeu s’est vraiment ouvert après l’avoir terminé » ; la campagne principale ne représente qu’un « petit pourcentage » du contenu total. »

Perspectives du directeur des relations publiques de Crimson Desert sur la durée et le contenu du jeu

Suite à la diffusion du premier épisode d’une nouvelle série de vidéos présentant les mécaniques de Crimson Desert, le studio de développement Pearl Abyss a entamé un dialogue instructif avec Destin Legarie. Au cours de cet entretien, le directeur des relations publiques, Will Powers, a abordé une question cruciale concernant la durée de vie du jeu.

Un jeu d’une ampleur immense

Powers a choisi de ne pas préciser le temps de jeu requis, estimant que fournir de tels détails engendre souvent des débats stériles. Les joueurs disposant de peu de temps libre pourraient être découragés par un engagement trop long, tandis que ceux qui ont beaucoup de temps libre pourraient trouver cette information insuffisante. Bien qu’il se soit abstenu de donner un chiffre, Powers a souligné que la campagne principale ne représente qu’une petite partie de la richesse du contenu proposé par Crimson Desert. Il a également indiqué qu’une multitude d’activités attendent les joueurs, même après avoir terminé l’histoire principale.

Flexibilité et engagement des joueurs

Powers a clairement exprimé sa position quant à la complexité de la question de la durée de jeu : « Je comprends la question, mais il est difficile d’y répondre. Chaque joueur vit une expérience de jeu différente. Donner une durée unique conduit souvent à des malentendus.» Il a souligné que Crimson Desert est conçu pour offrir une grande flexibilité, permettant aux joueurs de choisir leurs activités en fonction du temps dont ils disposent. Quelle que soit la longueur de la tâche, les joueurs ressentent une progression et un sentiment d’accomplissement constants.

Expérience de joueur réel

Dans une confidence sincère, Powers a partagé son expérience de jeu, ayant passé environ 50 heures à explorer diverses quêtes annexes. Plutôt que de pêcher, il s’est consacré à l’extraction minière, à l’amélioration de ses armes et à l’expérimentation des mécaniques de jeu. Il a souligné la conception du jeu, qui instaure une difficulté uniforme pour tous les adversaires, permettant ainsi aux joueurs de perfectionner leurs compétences grâce à la persévérance.« Notre objectif est que les joueurs ne se sentent jamais bloqués par manque de compétences », a-t-il déclaré.« Avec de la persévérance, les joueurs peuvent relever tous les défis, tandis que les joueurs les plus expérimentés peuvent progresser plus rapidement.»

Au-delà de la campagne principale

Il est difficile de quantifier l’expérience des jeux en monde ouvert, car les joueurs explorent généralement au-delà du scénario linéaire. Powers a souligné que la campagne principale n’est que la partie émergée de l’iceberg : « Une fois le jeu terminé, j’ai réalisé que je n’avais fait qu’effleurer la surface de certaines factions et de leurs quêtes. J’ai compris que j’avais négligé des zones importantes en me concentrant uniquement sur le chemin principal.» Il a reconnu la richesse du contenu disponible à l’exploration, notamment les options de personnalisation poussées et les divers systèmes d’interaction.Les développeurs souhaitaient créer un monde ouvert qui non seulement invite à l’exploration, mais qui captive également les joueurs pendant d’innombrables heures.

En définitive, l’approche adoptée par Pearl Abyss consiste à faciliter un environnement de jeu qui encourage la découverte et l’immersion, permettant aux joueurs de plonger dans les mondes riches qu’ils ont méticuleusement conçus.

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