Un rapport Crunch obligatoire révèle les conditions de travail chez MercurySteam, les développeurs de Metroid Dread et Blades of Fire

Un rapport Crunch obligatoire révèle les conditions de travail chez MercurySteam, les développeurs de Metroid Dread et Blades of Fire

Inquiétudes concernant les conditions de travail chez MercurySteam

Un récent article de 3DJuegos a révélé des informations inquiétantes sur l’environnement de travail chez MercurySteam, le développeur connu pour des titres comme Metroid Dread et le récent Blades of Fire. Des entretiens avec des employés actuels et anciens suggèrent que le studio a favorisé une culture du « crunch » exténuante, où les horaires plus longs sont devenus la norme, éclipsant la traditionnelle journée de huit heures.

Crise des heures supplémentaires et des horaires de travail

Les problèmes auraient commencé avant le lancement de Blades of Fire, avec l’introduction d’un nouveau système de planification des horaires appelé « Distribución Irregular de la Jornada » (DIJ).Ce système imposait aux équipes des horaires de travail prolongés, assortis de rémunérations des heures supplémentaires ambiguës. Initialement, la direction avait indiqué que ces heures supplémentaires étaient obligatoires ; cependant, le service RH a ensuite précisé que ces heures supplémentaires n’étaient pas obligatoires, suite à l’examen approfondi des employés concernant sa mise en œuvre.

Pratiques de gestion et rétroaction des employés

Un employé a exprimé ses inquiétudes, déclarant : «

Au début, ils disaient que les heures supplémentaires étaient complètement obligatoires, sans faire de distinction entre les heures DIJ et les nouvelles, et ils parlaient de la nécessité des heures supplémentaires comme si nous étions dans une sorte de crise…

La déconnexion dans les expériences d’équipe

Il est à noter que l’horaire de travail à temps partiel n’a pas été appliqué uniformément à toutes les équipes de MercurySteam. Des rapports indiquent que certains groupes se sont adaptés aux nouvelles journées de dix heures, tandis que d’autres n’auraient pas été affectés et auraient conservé un horaire plus traditionnel. Cette incohérence soulève des questions quant à l’équité et à la transparence des pratiques de travail au sein du studio.

Les retombées de la culture du crunch

La culture du crunch s’est encore accentuée après que Blades of Fire a été qualifié d’échec commercial, des rapports indiquant que le jeu avait « sous-performé » selon son éditeur. Après des mois de travail intense avant sa sortie, de nombreux développeurs ont eu le sentiment que leurs nombreuses heures supplémentaires devenaient la norme. Mi-2025, les licenciements ont commencé, impactant les équipes de manière inégale, certains studios réduisant leurs effectifs tandis que d’autres continuaient d’embaucher.

Impact sur le moral et la communication

La communication entre les employés aurait été restreinte, ce qui aggrave l’isolement des employés. Les discussions non professionnelles ont été restreintes et des cloisons ont été érigées sur les lieux de travail. La combinaison des licenciements, d’un environnement de travail stressant et de messages contradictoires des RH a eu un impact considérable sur le moral des employés. Malgré ces difficultés, des rapports indiquent que l’équipe travaille actuellement sur un projet non annoncé, ce qui soulève des inquiétudes quant à la pérennité de telles pratiques.

Pour des mises à jour continues concernant les conditions de travail dans l’industrie du jeu et plus encore sur MercurySteam, restez à l’écoute de sources comme WCCFTech.

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