Un propriétaire de MacBook Pro démontre que le M4 Max fait tourner Alan Wake 2 de manière fluide à plus de 60 images par seconde avec des paramètres visuels élevés, sans lancer de rayons.

Un propriétaire de MacBook Pro démontre que le M4 Max fait tourner Alan Wake 2 de manière fluide à plus de 60 images par seconde avec des paramètres visuels élevés, sans lancer de rayons.

Bien qu’Alan Wake 2 soit sorti il ​​y a plus de deux ans, il continue de démontrer le savoir-faire de Remedy Entertainment en matière de graphismes époustouflants, qui se démarquent dans l’industrie du jeu vidéo. Notre test avait mis en lumière sa fidélité visuelle exceptionnelle ; cependant, un tel niveau de détail a un coût, nécessitant souvent une configuration graphique haut de gamme pour maintenir une fréquence d’images jouable. Il était donc assez surprenant de voir un utilisateur de MacBook Pro M4 Max faire tourner sans problème une version non native de ce titre exigeant.

Un utilisateur de Reddit fait état de performances impressionnantes avec le M4 Max

Un utilisateur de Reddit, connu sous le pseudonyme d’oyskionline, a partagé son expérience avec un MacBook Pro 14 pouces équipé d’une puce M4 Max dotée d’un processeur à 14 cœurs et d’une carte graphique à 32 cœurs. Grâce à CrossOver, ce joueur a réussi à lancer Alan Wake 2. Curieusement, il y a quelques mois seulement, il affirmait que le jeu était tout simplement injouable. Cela laisse supposer que des optimisations importantes ont été apportées à CrossOver depuis. Sachant que Remedy a réussi à porter Control sur les Mac équipés d’une puce Apple Silicon, on peut raisonnablement espérer qu’Alan Wake 2 suivra le même chemin.

Le MacBook Pro M4 Max démontre la possibilité d'exécuter Alan Wake 2.

En termes de performances, le MacBook Pro a atteint une moyenne de 80 images par seconde (IPS) à une résolution interne de 1 800 x 1 169 avec des paramètres graphiques élevés. L’utilisateur a configuré la mise à l’échelle MetalFX sur « Équilibré » et activé la génération d’images. Il est important de noter que, la génération d’images NVIDIA n’étant pas compatible avec la puce Apple Silicon, il est probable que les performances reposent plutôt sur la technologie de génération d’images FSR 3 d’AMD. Par ailleurs, l’absence de lancer de rayons dans les configurations a certainement contribué au maintien des fréquences d’images.

Comparaison des performances d'Alan Wake 2 sur différents matériels
Un ordinateur portable de jeu équipé d’une RTX 4090, faisant tourner Alan Wake 2 avec les paramètres graphiques au maximum, y compris le ray tracing et la génération d’images activés. Veuillez noter que nous avons sous-volté le processeur graphique pour optimiser la dissipation thermique, au détriment des performances globales.

En utilisant notre ordinateur portable de jeu équipé d’une RTX 4090 comme référence, les mesures de performance montrent une chute brutale du nombre d’images par seconde (IPS) lorsque le ray tracing et la génération d’images sont activés. Bien que les comparaisons directes entre le M4 Max et une RTX 4090 ne soient pas tout à fait équitables, les progrès réalisés par les puces Apple sont véritablement impressionnants. Le fait qu’Alan Wake 2 fonctionne correctement sur un Mac qui ne prend pas en charge le jeu nativement est très prometteur, et nous espérons voir des titres encore plus époustouflants visuellement sortir sur cette plateforme.

Par ailleurs, il serait avantageux pour Apple d’envisager une baisse des prix de ses modèles haut de gamme de MacBook Pro, actuellement très onéreux. Si Apple souhaite s’imposer sur le marché des ordinateurs portables de jeu, une stratégie tarifaire adaptée devrait être une priorité.

Pour plus de détails, consultez la source : Reddit

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *