Un nouveau gameplay pour Phantom Blade Zero dévoilé à la S-PARTY 2025

Un nouveau gameplay pour Phantom Blade Zero dévoilé à la S-PARTY 2025

Temps forts du S-PARTY 2025 : un aperçu détaillé de Phantom Blade Zero

Cette semaine, S-GAME, un important développeur de jeux chinois, a organisé l’événement S-PARTY 2025 à Pékin, où les fans ont pu découvrir le jeu très attendu, Phantom Blade Zero. Parmi les nouveautés de l’événement, une vidéo de gameplay de 22 minutes, publiée par IGN India, a présenté des combats palpitants contre des boss cachés, des découvertes d’objets secrets et une multitude de nouvelles armes. Vous pouvez visionner la vidéo de gameplay ci-dessous.

Qu’est-ce qui rend Phantom Blade Zero unique ?

Phantom Blade Zero, l’un des titres les plus attendus du genre action-RPG/Soulslike, se distingue par son approche unique. S-GAME a clairement indiqué que, même s’il s’inspire de genres établis, il ne devait pas être catalogué comme un pur jeu Soulslike.

Soulframe, PDG de S-GAME, a fourni le mois dernier des informations supplémentaires sur sa vision du jeu :

Phantom Blade Zero n’est ni un jeu de type Soulslike ni un jeu d’action traditionnel. J’ai toujours admiré les créateurs qui ont défini ces genres. J’ai passé des années à m’immerger dans leur travail, à m’inspirer et à apprendre de leur génie. Mais en créant ce jeu, nous avons emprunté une voie inattendue : au départ, nous voulions simplement créer un jeu intégrant le hack and slash dans une carte à plusieurs niveaux. Mais une fois les animations et les éléments environnementaux réunis, tout a été « assemblé » par une esthétique culturelle forte, créant quelque chose qui nous semblait profondément familier, mais rarement vu ou expérimenté dans les jeux vidéo.

Définir un nouveau genre : les jeux d’action Wuxia

Bien qu’il s’inscrive clairement dans la lignée des RPG, Soulframe laisse entrevoir un nouveau genre potentiel : les jeux d’action Wuxia. Les joueurs peuvent s’attendre à des expériences de jeu exaltantes, notamment :

  • Survoler les toits tout en esquivant les flèches ;
  • S’engager dans un combat au sommet d’un chariot en mouvement ;
  • Démêler un incident historique qui a bouleversé le monde ;
  • Vivre des moments cinématographiques qui résonnent auprès des joueurs.

Niveaux de défi et plus

Contrairement aux jeux Soulslike traditionnels, Phantom Blade Zero proposera trois niveaux de difficulté : Wayfarer, Gamechanger et Hellwalker (ce dernier n’est accessible qu’en jouant une deuxième fois via New Game+).Cette flexibilité vise à satisfaire une base de joueurs diversifiée.

Perspectives d’avenir : à quoi s’attendre à la Gamescom

Bien que le jeu n’ait pas encore de date de sortie, de plus amples informations devraient être dévoilées à la Gamescom, où S-GAME devrait se faire remarquer. L’entreprise disposera d’un impressionnant stand de 500 m² dans le hall 6 (B-050G), équipé de plus de 60 postes de démonstration. Cette démo est présentée comme la plus complète à ce jour, offrant une heure de jeu complète avec de nouveaux combats de boss, des niveaux captivants, des récits captivants et des mécanismes de combat intenses.

Notre équipe couvrira la Gamescom et nous sommes impatients d’explorer cette dernière démo après notre précédente expérience pratique avec Phantom Blade Zero.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *