« Un éditeur indépendant révèle : la disponibilité gratuite sur l’Epic Games Store booste les ventes de Blood West sur Steam »

« Un éditeur indépendant révèle : la disponibilité gratuite sur l’Epic Games Store booste les ventes de Blood West sur Steam »

L’analyse de Dave Oshry sur Epic Games Store et Steam

Dave Oshry, cofondateur et PDG de New Blood Interactive, s’est imposé comme une figure incontournable de l’industrie du jeu vidéo, notamment grâce à sa présence active sur X (anciennement Twitter). Récemment, il a suscité de nombreux débats en partageant des informations sur les préférences des utilisateurs concernant les plateformes d’achat de jeux.

Préférences des joueurs : Une préférence pour Steam

Oshry a réagi à un mème viral illustrant avec humour la préférence des joueurs pour l’achat d’un jeu sur Steam plutôt que son téléchargement gratuit sur l’ Epic Games Store. Pour étayer son propos, il a fourni un exemple concret et convaincant tiré du catalogue de New Blood Interactive.

L’affaire du sang de l’Ouest

Blood West, un jeu de tir à la première personne édité par New Blood Interactive, était offert gratuitement sur l’Epic Games Store dans le cadre de son programme de jeux gratuits pour les fêtes de fin d’année. Ce programme proposait un jeu gratuit chaque jour jusqu’au Nouvel An, et Blood West était à l’honneur le 20 décembre 2025.À la fin de cette période promotionnelle, il figurait parmi les 20 jeux offerts, permettant aux joueurs d’économiser environ 550 $ par rapport à l’achat de tous les titres au prix fort.

Les ventes se tournent vers Steam.

Malgré les économies substantielles, les joueurs ont clairement privilégié Steam. Oshry a constaté que le jour où Blood West était gratuit, ses ventes sur Steam ont bondi de 200 %. Il a déclaré : « Je pensais qu’EGS était un gouffre marketing, mais il s’avère que proposer un jeu gratuitement sur Epic est une excellente publicité pour les ventes sur Steam ! »

Redevances des développeurs et dynamique du marché

L’accord concernant les jeux offerts gratuitement sur l’Epic Games Store prévoit le versement d’une somme forfaitaire de royalties aux développeurs pendant toute la durée de l’offre promotionnelle. Dans le cas de Blood West, l’intégralité des fonds a été reversée à son développeur, Hyperstrange, tandis que New Blood Interactive a choisi de ne percevoir aucune royalties.

Oshry a détaillé cette stratégie : « New Blood ne perçoit aucune redevance de l’EGS ; nous laissons Hyperstrange empocher l’intégralité des revenus. Ils ont ainsi récupéré les fonds grâce à la distribution gratuite et les ont réinvestis dans le développement de nouveaux DLC, tandis que nous profitions de l’augmentation des ventes sur Steam.» Il a également exprimé son scepticisme quant à la stratégie commerciale d’Epic : « Epic pourrait verser 100 % des ventes aux développeurs, cela ne changerait rien s’il n’y a pas de ventes au départ : que représentent 100 % de 0 $ ? »

Les préférences de la communauté par rapport aux plateformes de vente au détail

Cette observation d’Oshry rejoint les propos tenus précédemment par des personnalités du secteur, comme Adrian Chmielarz, fondateur de The Astronauts. Ce dernier a affirmé avec justesse : « EGS est une boutique, Steam est une communauté.» L’exemple d’Oshry confirme aujourd’hui que les joueurs semblent privilégier les plateformes qui cultivent un sentiment d’appartenance à une communauté plutôt que celles qui se limitent à des transactions.

Pour plus de détails, consultez l’article complet sur Wccftech.

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