Un dirigeant de Sony annonce que la stratégie commerciale de PlayStation passe du matériel à la plate-forme

Un dirigeant de Sony annonce que la stratégie commerciale de PlayStation passe du matériel à la plate-forme

Sony publie ses résultats financiers du premier trimestre 2025 : les ventes de PlayStation 5 ont explosé

Dans une annonce récente, Sony a dévoilé ses résultats financiers pour le premier trimestre de l’exercice 2025, soulignant les impressionnantes ventes de 80, 3 millions de consoles PlayStation 5 à fin juin. Ce résultat reflète la forte croissance de la division Jeux et Services Réseau (G&NS) de Sony, dont les ventes ont progressé de 8 % en glissement annuel, atteignant 936, 5 milliards de yens (environ 6, 35 milliards de dollars).Cette hausse des ventes est largement imputable à la popularité croissante des logiciels tiers, même si cette croissance a été quelque peu atténuée par des taux de change défavorables.

Projections financières révisées dans un contexte d’engagement croissant des utilisateurs

Compte tenu de la forte tendance à l’engagement des utilisateurs, Sony a révisé à la hausse ses prévisions pour l’exercice 2025, en augmentant légèrement ses prévisions de ventes à 4 320 milliards de yens (29, 31 milliards de dollars) et en augmentant ses prévisions de résultat d’exploitation de 4 % à 500 milliards de yens (3, 39 milliards de dollars).En juin, la communauté des joueurs a maintenu sa dynamique dynamique, avec une hausse de 6 % du nombre d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) sur un an, atteignant 123 millions de comptes. Parallèlement, le temps de jeu total pour le trimestre a également enregistré une hausse de 6 % sur un an, soulignant l’engagement croissant des utilisateurs PlayStation.

Revenu d’exploitation record et changements stratégiques dans le secteur des jeux vidéo

Par ailleurs, Sony a annoncé une remarquable multiplication par 2, 3 de son résultat d’exploitation sur un an, atteignant 148 milliards de yens (1 milliard de dollars), un nouveau record trimestriel pour le segment. Cette forte hausse est principalement due à la hausse des ventes de logiciels tiers et à l’augmentation des revenus des services réseau.

Le passage à un modèle économique centré sur la plateforme

Lors d’une séance de questions-réponses ultérieure avec les investisseurs, Sadahiko Hayakawa, vice-président senior de Sony en charge des finances et des relations avec les investisseurs, a révélé des informations cruciales susceptibles d’enthousiasmer les joueurs. Il a évoqué un tournant stratégique dans l’approche gaming de Sony, déclarant :

Dans le secteur des jeux vidéo, nous nous éloignons d’un modèle commercial centré sur le matériel pour nous tourner vers une activité de plateforme qui élargit la communauté et augmente l’engagement.

Cette transition laisse entrevoir une stratégie plus large visant à renforcer l’engagement et la création de communautés au sein de l’écosystème du jeu.

Potentiel d’expansion multiplateforme

Des informations supplémentaires ont été révélées concernant une offre d’emploi pour un poste de directeur principal de la gestion multiplateforme et des comptes, suggérant que Sony pourrait étendre la disponibilité de ses jeux au-delà de ses propres plateformes, notamment sur PC, Xbox et Nintendo. Cela pourrait considérablement élargir la base d’utilisateurs PlayStation et attirer ces utilisateurs actifs mensuels (UAM) insaisissables.

Alors que les attentes initiales laissaient penser que cette transition pourrait se concentrer uniquement sur les jeux de service live, comme Helldivers 2, l’absence de limitations explicites lors des discussions ouvre des perspectives intéressantes. Si ce changement se confirme, il pourrait marquer une transformation profonde du paysage vidéoludique, annonçant la fin potentielle de la rivalité historique entre les fabricants de consoles, notamment avec Nintendo qui maintient son engagement envers les titres propriétaires exclusivement destinés à ses plateformes.

Pour plus de détails, la session complète de questions-réponses est accessible ici, avec une traduction partagée sur X par le contributeur d’actualités basé à Tokyo, Genki_JPN, connu pour ses reportages sur les mises à jour de l’industrie japonaise.

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