
Borderlands 4 bat des records de joueurs malgré des problèmes de performances
Gearbox Software célèbre sans conteste le succès de Borderlands 4, qui a non seulement établi de nouveaux records de joueurs simultanés sur Steam, mais a également atteint un nombre impressionnant de joueurs ce week-end, dépassant les 304 000 il y a seulement seize heures. Cependant, cet engouement est tempéré par les nombreux retours de la communauté des joueurs PC sur ses performances : plus de 16 500 avis sur Steam affichent une note « Mixte » de seulement 67 %.
Problèmes de performances abordés par Randy Pitchford
Randy Pitchford, cofondateur et président de Gearbox, a cherché à clarifier les problèmes de performances dans un fil de discussion détaillé sur X (anciennement Twitter).Il a souligné que certains joueurs souhaitant jouer en 4K pourraient rencontrer des difficultés en raison d’un matériel inadapté ou d’une réticence à utiliser des technologies de mise à l’échelle comme le DLSS de NVIDIA.
Je sais que beaucoup d’entre vous sont déterminés à jouer en 4K avec des paramètres ultra-maximaux et du matériel vieux de 2 ou 3 ans. Faites comme vous voulez, mais Borderlands 4 et UE5 en font beaucoup, et pour moi, ce compromis en termes de nombre d’images par seconde n’en vaut pas la peine. Je joue en 1440p avec des paramètres ultra-élevés et j’en suis ravi ; le jeu est magnifique en 1440p.
Pitchford encourage les joueurs à considérer la résolution 1440p comme une alternative viable pour une expérience de jeu plus fluide lorsque le matériel est limité. Il affirme que les joueurs équipés de cartes graphiques hautes performances peuvent jouer en 4K ; en revanche, ceux qui possèdent des systèmes de milieu de gamme ou plus anciens gagneraient à ajuster leurs paramètres pour améliorer la fréquence d’images.
Mettre l’accent sur les technologies de mise à l’échelle
Pour ceux qui tentent de jouer à des résolutions supérieures à 1080p, Pitchford recommande vivement d’utiliser le DLSS ou des technologies similaires. Il soutient qu’étant donné le caractère solo du jeu, les joueurs devraient privilégier la fluidité visuelle plutôt que les infimes différences de latence d’entrée, souvent indétectables sans équipement spécialisé.
Si vous avez l’option DLSS, utilisez-la ! Il s’agit d’un jeu de campagne : vous ne participez pas à des compétitions d’e-sport à enjeux élevés.
Sur des forums comme Steam et Reddit, un sentiment répandu est celui des joueurs qui prônent le rendu natif, malgré la tendance du secteur à optimiser les performances grâce aux techniques de mise à l’échelle. Le dernier modèle DLSS de NVIDIA et le FSR 4 d’AMD sont tous deux conçus pour améliorer considérablement la qualité visuelle tout en optimisant les performances, rendant ainsi le débat sur la résolution native quelque peu obsolète.
Réponses de l’industrie aux critiques de performance
En réponse aux critiques sur l’apparence de Borderlands 4 sans amélioration de l’IA, Pitchford n’a pas hésité à affronter ses détracteurs :
Codez votre propre moteur et montrez-nous comment faire. Nous serons vos clients si vous y parvenez. Ceux qui le font actuellement sont clairement des idiots et ne savent pas ce qu’ils font…
Bien que des arguments valables existent concernant la fidélité graphique du jeu par rapport aux exigences matérielles, il semble que Gearbox se concentre clairement sur l’amélioration des performances via de futures mises à jour et correctifs. Rejeter l’upscaling de l’IA à une époque où elle est largement utilisée semble contreproductif.
Mises à jour supplémentaires de Gearbox
Par ailleurs, Gearbox a confirmé que Borderlands 4 ne contient aucun logiciel espion, répondant ainsi efficacement aux inquiétudes de la communauté. De plus, les premiers mods PC ont commencé à apparaître sur Nexus, accompagnés de recommandations d’améliorations notables.
Pour des informations plus détaillées, visitez l’ article source.
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