
Un aperçu des opinions controversées de Markus Persson sur le piratage et la longévité des jeux
Markus Persson, connu sous le nom de Notch, est le visionnaire à l’origine de Minecraft. Au cours des dix dernières années, il a suscité le débat grâce à ses opinions tranchées sur divers sujets, notamment l’industrie du jeu vidéo et les enjeux sociétaux. En 2012, il a notamment fait la une des journaux en encourageant un passionné de Minecraft en difficulté financière à pirater le jeu :
Pirate-le. Si tu l’aimes encore quand tu pourras te le permettre, achète-le. Et n’oublie pas de te sentir mal.😉
Lors de la Game Developers Conference de 2011, Persson a encore attisé la controverse en affirmant que le piratage ne devait pas être assimilé à un vol. Il a expliqué : « Si quelqu’un vole une voiture, il y a une voiture de moins dans le monde. Or, pirater un jeu ne fait qu’ajouter une copie supplémentaire, ce qui peut potentiellement attirer de nouveaux fans.»
L’initiative Stop Killing Games : un nouveau contexte de discussion
Persson a une fois de plus revu sa position sur la question suite à l’ initiative « Stop Killing Games ». Ce mouvement vise à recueillir suffisamment de soutien pour proposer aux parlements britannique et européen une législation interdisant aux développeurs et éditeurs de créer des jeux pouvant être rendus définitivement injouables par la fermeture des serveurs. Un exemple pertinent est l’annonce par Electronic Arts de la fermeture de tous les services pour Anthem de BioWare le 12 janvier 2026, rendant le jeu injouable après cette date.
Soutien croissant et réponses de l’industrie
L’initiative « Stop Killing Games » a connu un succès considérable, approchant les 1, 3 million de signatures sur sa plateforme officielle. De nombreux éditeurs de jeux ont exprimé leurs inquiétudes, suggérant qu’une telle législation entraînerait des coûts « exorbitants », ce que certains interprètent comme un avertissement voilé de hausses de prix potentielles pour les consommateurs.
Position actuelle de Persson sur la longévité du jeu
À la lumière de ces développements, Persson a déclaré :
Si acheter un jeu n’est pas un achat, alors le pirater n’est pas un vol.
Interrogé sur les alternatives à la fermeture des jeux, il a fait référence à une époque où les développeurs permettaient aux joueurs d’héberger leurs propres serveurs, prolongeant ainsi la durée de vie des jeux même après la fin du support officiel.
Perspectives d’avenir pour Persson et Minecraft
Plus tôt cette année, Persson a exploré la possibilité de créer un successeur spirituel à Minecraft, recevant des retours enthousiastes de ses fans. Cependant, le calendrier d’un tel projet reste incertain.
Vos réflexions sur le piratage de jeux et les pratiques de l’industrie
Que pensez-vous des réflexions de Persson ? Êtes-vous d’accord avec sa position concernant le piratage et ses conséquences sur le monde du jeu vidéo ?
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