Un créateur de GTA partage son personnage préféré et discute de l’avenir des masters en droit dans le cadre de la création de contenu abordable et de qualité.

Un créateur de GTA partage son personnage préféré et discute de l’avenir des masters en droit dans le cadre de la création de contenu abordable et de qualité.

Dan Houser : Nouvelles aventures au-delà de GTA

Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games et créateur de la franchise Grand Theft Auto (GTA), a quitté l’entreprise début 2020 après vingt-deux années marquantes. En 2021, il a lancé Absurd Ventures, société avec laquelle il a déjà produit un roman graphique, un roman et une série de podcasts, et travaille actuellement sur des projets de jeux vidéo.

Réflexions tirées du podcast de Lex Fridman

Récemment, Houser était l’invité vedette du populaire podcast Lex Fridman, avec lequel il a participé à une conversation de près de trois heures abordant une grande variété de sujets, dont les jeux vidéo, le cinéma et la conception de personnages. Lorsqu’il a évoqué son personnage préféré de la série, il a choisi Niko Bellic, le protagoniste de GTA IV, soulignant la profondeur et la moralité qu’il lui attribuait.

Je pense que c’est le plus novateur et, d’une certaine manière, le plus intègre moralement. Il fait beaucoup de choses pour défendre ce qui est juste. C’est même, à certains égards, la personne la plus sympathique. Est-il le meilleur protagoniste d’un GTA ? Je pense que c’est le plus novateur. Structurellement, il est peut-être un peu trop gentil par moments. Il est aussi dur à cuire. J’ai adoré CJ dans San Andreas. Je trouvais que Maylay avait fait un travail incroyable… Sa façon de parler lui donnait une telle humanité. Ce n’était pas l’écriture, c’était la qualité du doublage, c’était tout simplement exceptionnel. Je pense que certains aspects de Michael étaient subtils, mais l’acteur adorait le personnage ; il a apporté tellement d’humanité à ce personnage si imparfait, sans principes. Il trahit tout le monde. Je trouve que Ned Luke a fait un travail formidable et n’a pas forcément reçu autant d’éloges que Steven Ogg pour Trevor, qui était lui aussi excellent. Mais je pense que le personnage de Ned Luke est essentiel au jeu. Je les aime donc tous, chacun à sa manière, mais j’aime probablement Niko le plus.

La formule du succès de GTA

Évoquant le secret de la popularité durable de la série GTA, Houser a souligné que le rythme de sortie espacé des jeux contribuait à une forte attente chez les fans, ce qui se traduit par d’excellentes ventes. Il s’est dit optimiste quant aux ventes du prochain Grand Theft Auto VI, prévu pour le 26 mai 2026, et a affirmé qu’il atteindrait des chiffres remarquables, malgré le fait qu’il n’ait pas participé à son développement.

L’impact de l’IA générative sur la créativité

Houser a partagé ses réflexions sur l’influence croissante de l’intelligence artificielle générative (IA) et des grands modèles de langage (GML).Tout en reconnaissant les progrès de l’IA, il a exprimé son scepticisme quant à leur capacité à reproduire la véritable créativité et la pensée originale.

D’après ma compréhension assez limitée du fonctionnement des modèles de langage, ils ne remplaceront pas les bonnes idées. Ils ne peuvent pas vraiment en générer de nouvelles. Leur rôle se limite aux tâches de bas niveau. Je pense donc qu’il sera plus difficile pour les nouveaux venus de se lancer dans ces domaines. Si vous n’êtes pas un excellent concepteur artistique, vous risquez d’avoir beaucoup de difficultés. Si vous avez des idées originales, je pense que vous vous en sortirez bien. Mais je pense aussi qu’ils ont déjà réalisé 90 % du travail pour rendre la voix plus humaine, voire 95 % dans certains domaines. Les 5 % restants représenteront finalement environ 95 % du travail. D’après mon expérience avec des technologies comme l’animation faciale, ce sont toujours les dernières étapes qui prennent beaucoup plus de temps que les premières.

Il a également souligné que si l’IA peut produire un contenu de qualité acceptable, elle manque souvent de la touche unique propre à la créativité humaine. Il estime qu’il en résultera un afflux important de contenus homogènes, tandis que les créateurs véritablement talentueux continueront de prospérer.

Un aperçu des projets futurs

Parmi ses nouveaux projets créatifs figure A Better Paradise, un récit dystopique explorant des thèmes complexes à travers le regard d’une IA tourmentée nommée Nigel Dave. Cette IA possède un savoir immense, mais est dépourvue de la sagesse propre à l’expérience humaine. Houser a confirmé qu’un jeu inspiré de cet univers est actuellement en développement préliminaire au sein du studio Absurd Ventures de Santa Monica. Par ailleurs, un jeu en monde ouvert plus vaste, se déroulant dans l’Absurdaverse, est également en cours de développement, même s’il pourrait falloir plusieurs années avant qu’il ne soit achevé.

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