
Grand Theft Auto VI : les arguments contre les bandes-annonces supplémentaires
L’enthousiasme pour Grand Theft Auto VI reste palpable, et selon un ancien développeur de Rockstar Games, cette impatience ne nécessite pas de nouvelles bandes-annonces promotionnelles. L’effet de surprise pourrait encore renforcer le succès du lancement du jeu.
Célébration de l’héritage de Grand Theft Auto IV
Récemment, lors d’une célébration sur les réseaux sociaux commémorant le 17e anniversaire de Grand Theft Auto IV, Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North, a partagé de précieuses informations sur le processus de développement et les stratégies marketing. Il a notamment souligné que le jeu avait été initialement conçu pour la Xbox 360, principalement en raison des complexités liées au développement sur PlayStation 3.
Vermeij a réfléchi à la sortie retardée de GTA IV, qui a été repoussée de sa date de lancement initiale du 16 octobre 2007 au 29 avril 2008. Cette décision a été prise quatre mois à l’avance, ce qui a finalement conduit à un lancement réussi.
Aussi : si c’était à moi de décider, je ne publierais pas de bandes-annonces supplémentaires. Il y a déjà suffisamment de buzz autour de VI, et l’effet de surprise ne fera que rendre cette sortie encore plus mémorable.
– Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 29 avril 2025
La stratégie marketing de Rockstar pour GTA VI
Malgré le manque de communication de Rockstar Games suite à la sortie de la bande-annonce de GTA VI fin 2023, Take-Two Interactive a confirmé en février que le jeu était bien parti pour une sortie à l’automne. Ce lancement devrait s’inscrire dans une impressionnante programmation, aux côtés de titres comme Mafia: The Old Country et Borderlands 4, promettant l’un des calendriers de sorties les plus conséquents de l’histoire de l’éditeur. Cet impact aurait notamment pu être amplifié si le jeu avait été lancé sur PC en même temps que sa sortie sur console.
Aperçus technologiques des dernières versions
Bien que les détails de gameplay de Grand Theft Auto VI soient limités, de récents benchmarks réalisés sur Grand Theft Auto V Enhanced Edition pour PC ont donné un aperçu de la technologie à l’origine des graphismes du prochain opus. Les premiers tests suggèrent que GTA VI pourrait viser 30 images par seconde sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S standard. Cette hypothèse s’explique par le fait que les processeurs de génération actuelle semblent avoir du mal à maintenir des fréquences d’images élevées de manière constante.
En attendant de nouveaux développements, il est clair que Grand Theft Auto VI est en position d’avoir un impact significatif au sein de la communauté des joueurs, porté à la fois par son héritage et par l’anticipation entourant de nouvelles surprises.
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