L’Épreuve du Chaos marque le deuxième volet d’une série d’épreuves difficiles conçues pour mettre vos prouesses au combat à l’épreuve. Si vous avez trouvé l’Épreuve des Sekhemas un obstacle redoutable, préparez-vous à un défi encore plus difficile à venir.
Cependant, avec beaucoup de pratique et une préparation minutieuse, n’importe quel joueur peut affronter ces épreuves et remporter la victoire.
Présentation d’un nouveau format
Vous pouvez accéder à cette épreuve en acquérant l’ Ultimatum inscrit chimérique , qui tombe de Xyclucian la chimère située dans les Marais chimériques . Après avoir obtenu cet objet, insérez-le dans le pilier d’épreuve, similaire au Baryas de l’acte 2 .
Cette épreuve consiste à parcourir quatre salles distinctes, comprenant trois rencontres d’épreuves et se terminant par un combat contre un boss. Il est important de noter que vous devrez sélectionner une tribulation avant chaque rencontre , ce qui représente un défi unique à chaque fois.
Ces tribulations introduisent des affaiblissements supplémentaires ou des dangers environnementaux qui peuvent considérablement entraver votre progression. Heureusement, les mécanismes de dégâts précédents, comme le compteur d’honneur des épreuves précédentes, ont été supprimés, ce qui vous permet de vous concentrer davantage sur la stratégie.
Même si la zone est définie au niveau 38, il est conseillé de passer au-delà de ce seuil avant de tenter l’épreuve. Même les joueurs chevronnés peuvent être surpris par les boss.
Pour augmenter vos chances de succès, pensez à récupérer des bonus permanents à divers endroits avant l’épreuve. Par exemple, obtenir deux livres de spécialisation, l’un du Puissant poisson d’argent et l’autre du Sacrifice d’un cœur, peut grandement vous aider à progresser. De plus, vaincre Ignagduk pour gagner 30 points d’esprit supplémentaires peut vous apporter un bonus bénéfique !
Comprendre les tribulations
Comme indiqué précédemment, les tribulations jouent un rôle crucial dans le niveau de difficulté de cette épreuve. Tout en repoussant les vagues d’ennemis, vous devrez également faire face à des affaiblissements préjudiciables tels que des dégâts de chaos accrus ou des projectiles enflammés.
Avant chaque rencontre, vous aurez le choix entre trois tribulations. Voici quelques suggestions sur les tribulations à accepter et celles à éviter, en gardant à l’esprit que ces effets persisteront pendant le combat contre le boss.
Des tribulations gérables
- Résistances réduites (résistances élémentaires affaiblies) – Ce debuff modéré entraîne une réduction de seulement 15 %, ce qui est assez gérable dans le feu de la bataille.
- Monstres chaotiques (dégâts du chaos supplémentaires) – Bien que cela ajoute 20 % de dégâts supplémentaires aux attaques ennemies, un jeu prudent ainsi qu’un flacon de soins fiable devraient atténuer l’impact.
- Tourelles en feu (les tourelles produisent des dégâts de feu) – Les dégâts causés par ces tourelles sont minimes, surtout si vous possédez des compétences d’évasion. Avec un timing précis, vous pouvez esquiver complètement leurs projectiles.
À l’approche du boss, pensez à choisir des monstres rares mortels : étant donné que les monstres rares n’apparaissent pas lors des rencontres avec le boss, cela peut fournir un avantage stratégique !
Des tribulations difficiles
- Boss enragés (dégâts augmentés, vulnérabilité réduite) – Attendez-vous à ce que votre vitesse d’élimination diminue considérablement, car ces boss peuvent infliger d’énormes dégâts et sont plus difficiles à éliminer.
- Monstres enchevêtrés (dégâts lents causés par les vignes) – Être piégé peut être catastrophique, vous laissant vulnérable aux attaques ennemies provenant de plusieurs directions.
- Statues de pétrification (les statues transforment les joueurs en pierre) – Si vous êtes pétrifié, les chances sont minces. Un mouvement constant est essentiel pour éviter cet effet dévastateur.
Bien que ce ne soient que quelques exemples de tribulations, leur efficacité peut varier considérablement en fonction de votre style de jeu. Personnellement, j’ai tendance à éviter les dangers environnementaux au profit de débuffs qui n’entravent pas les mouvements, ce qui me permet de conserver mon agilité tout en me concentrant sur l’élimination des ennemis.
Première rencontre d’essai
Contrairement à l’Épreuve des Sekhemas, cette rencontre a un déroulement fixe. Votre objectif est simple : éliminer les monstres qui apparaissent dans la pièce.
Au lieu de vous précipiter, attaquez les ennemis de manière méthodique. Un essaimage peut vous faire vous retrouver piégé et submergé.
Il est essentiel d’être préparé, car il y a toujours au moins un monstre rare présent . Équipez-vous d’un bon équipement et d’une stratégie solide pour traverser cette phase.
Une fois que vous avez vaincu tous les ennemis, une plate-forme s’abaissera, donnant accès à l’épreuve suivante.
Deuxième rencontre d’essai
Tout comme la première salle d’épreuve, cette zone reste statique. Ceux qui connaissent la salle du sablier du Procès des Sekhemas remarqueront ses similitudes, à l’exception du temps de survie prolongé de 90 secondes.
La meilleure stratégie ici est de sécuriser une place dans un coin éloigné et d’affronter uniquement les monstres qui apparaissent à proximité.
En règle générale, environ 3 à 4 créatures apparaissent toutes les 15 secondes environ, ce qui rend ce test de survie gérable.
Soyez prudent avec vos attaques ; l’utilisation de projectiles à longue portée pourrait provoquer par inadvertance des monstres hors écran.
Une autre stratégie viable consiste à maintenir la mobilité dans la pièce. Si vous êtes équipé de bottes rapides, vous pouvez mener les monstres dans une poursuite sans subir de dégâts importants.
Troisième rencontre d’essai
Le pilier flottant
Votre mission dans cette rencontre est d’escorter un pilier à travers les vallées tout en repoussant les monstres qui descendent. Restez près du pilier pour qu’il avance . Rassurez-vous, il ne présente aucun risque de vous blesser.
La patience est la clé : évitez d’affronter trop d’ennemis simultanément. Si nécessaire, laissez le pilier se stabiliser pendant que vous éliminez les sbires avant de continuer.
Il n’y a aucune contrainte de temps ici, ce qui vous permet d’aborder le défi avec stratégie plutôt qu’avec précipitation ; se précipiter pourrait conduire à des répétitions frustrantes des salles précédentes.
Vous pouvez généralement vous attendre à ce qu’un monstre rare se cache quelque part dans ces environs, alors restez attentif à tout ce qui est surdimensionné ou avec un effet élémentaire unique.
Les noyaux de l’âme
Cette épreuve est rare, et je ne l’ai rencontrée qu’une seule fois au cours de plusieurs tentatives, où j’ai dû faire face à des difficultés insurmontables.
Vous aurez pour mission de collecter des noyaux d’âme et de les apporter à un autel au milieu des attaques de monstres. La vitesse est ici essentielle, car vous subirez des dégâts progressifs en transportant un noyau.
Envisagez de nettoyer complètement la zone en premier ou de vous précipiter efficacement. Le zonage vers de nouvelles zones peut nécessiter l’utilisation de l’ascenseur initial. J’ai trouvé ce mécanisme au début déroutant.
Le trio final
À ce stade, vous aurez terminé les rencontres précédentes et accumulé trois tribulations. Cependant, le défi n’est pas encore terminé ; vous devrez maintenant sélectionner un quatrième inconvénient avant d’affronter le boss final de la zone.
Tout comme dans l’Épreuve des Sekhemas, le véritable défi ne réside pas simplement dans la mécanique, mais dans le long voyage à travers le donjon pour affronter ces boss à plusieurs reprises.
De plus, vous avez une chance de rencontrer trois boss distincts au lieu de Rattlecage uniquement, avec des mécanismes différents qui posent des défis uniques. Vous n’avez qu’une chance sur trois de répéter un combat familier.
Ne pas être préparé est une recette pour un désastre. Étudiez les compétences de chaque boss ; leurs mouvements puissants peuvent rapidement réinitialiser votre progression sans avertissement.
Uxmal, le Seigneur des Bêtes
Ne vous y trompez pas : Uxmal est essentiellement une réinterprétation du combat contre les Chimères dans les Marais. Cependant, contrairement à avant, il n’y a pas de piliers destructibles , donc vos tactiques devront être ajustées en conséquence.
Faites très attention aux niveaux du champ de bataille, car Uxmal utilise différentes attaques en fonction de votre positionnement . Il passe également beaucoup de temps dans les airs, alors attendez-vous à être en mouvement !
Voici quelques attaques critiques à surveiller :
Nom de l’attaque |
Description |
Niveau de la plateforme |
---|---|---|
Souffle de feu |
Uxmal vole brièvement avant de déclencher des flammes sur le sol. Évitez de rouler sur lui-même : il vaut mieux échapper à cette attaque. |
Niveau supérieur |
Sol gelé |
Un souffle de glace gèle la zone autour d’Uxmal, infligeant des dégâts et vous ralentissant. La meilleure tactique consiste à vous éloigner jusqu’à ce que la glace fonde. |
Niveau moyen |
Orbes de foudre |
Trois orbes de foudre seront envoyés, suivis de coups de pluie dans une grande zone. Restez mobile et essayez de vous positionner derrière Uxmal. |
Niveau inférieur |
Livre au sol |
À l’atterrissage, Uxmal va claquer le sol autour de lui. Préparez-vous à rouler rapidement ! |
Tout niveau |
Chetza, la peste à plumes
Préparez-vous à une augmentation de la difficulté contre ce boss, qui ne possède peut-être pas une myriade de mécanismes ; les quelques-uns qu’il possède peuvent se combiner de manière gênante .
Semblable à Uxmal, restez sur les côtés ou à l’arrière pendant le combat et n’étendez pas trop vos attaques.
Nom de l’attaque |
Description |
---|---|
Pointe en spirale |
Un tourbillon de pointes apparaît, blessant et mutilant les joueurs. Prévoyez que cette attaque traversera efficacement les espaces. |
Pluie de cadavres |
La létalité potentielle augmente si vous avez été ralenti auparavant. Les corps tombent d’en haut ; votre meilleure solution est de vous concentrer sur l’évasion plutôt que sur l’attaque. |
Plaie |
Chetza libère une petite bête qui vous poursuivra. Bien qu’elle ne soit pas particulièrement dangereuse, éliminez-la rapidement pour éviter toute distraction supplémentaire pendant le combat. |
Si vous ne parvenez pas à éliminer rapidement le Plagueling, il reviendra à Chetza et récupérera de la santé.
Bahlak, le voyant du ciel
Ce boss redoutable a acquis une certaine notoriété dans les cercles de joueurs.
Selon moi, Bahlak représente le défi le plus important du trio , en particulier pour les joueurs de mêlée. Préparez-vous à ajuster efficacement vos tactiques si vous lui faites face.
Bahlak prend fréquemment l’avion et se vante de plusieurs attaques mortelles avec un minimum de temps de réaction.
Nom de l’attaque |
Description |
---|---|
Bombe en piqué |
Si Bahlak monte dans l’arène, esquivez immédiatement car il s’écrasera dans une zone d’effet dommageable. |
La foudre qui fonce |
Bahlak peut lancer des orbes de foudre ou créer des traînées de dégâts au sol. |
Tunnels de chauves-souris |
Un nuage sombre indique que Bahlak invoque des chauves-souris à travers l’arène, la rendant plus exiguë tout en évitant les attaques supplémentaires. |
Spray à plumes |
Après un coup de pied puissant, Bahlak libère des plumes acérées ; se positionner derrière lui vous protégera de cet assaut. |
Le tueur de course |
L’attaque la plus dangereuse et la plus rapide. Bahlak se transforme en ouragan, couvrant une large zone avec un potentiel mortel. Continuez à bouger, les augmentations de vitesse de déplacement sont vitales. |
Réclamez votre victoire Vaal
Après avoir vaincu le boss et repris votre souffle, vous pouvez accéder à vos récompenses durement gagnées, y compris la possibilité de sécuriser vos deux prochains points d’ascendance.
Vous recevrez trois objets rares de qualité, mais sachez qu’ils seront corrompus et ne pourront plus être modifiés.
Cependant, le principal avantage réside dans les points d’ascendance, car vous devriez maintenant avoir quatre points à attribuer, vous permettant de compléter une branche de votre arbre d’ascendance .
Avec ce puissant boost, vous serez prêt à affronter Doryani, le boss ultime de l’acte 3.
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