
Maîtriser la quête de la tempête dans Kingdom Come Deliverance 2
Bien que la quête de la Tempête dans Kingdom Come Deliverance 2 puisse paraître simple, elle présente des défis importants, notamment en ce qui concerne ses mécanismes de furtivité. L’objectif est d’infiltrer le château de Trosky, de récupérer l’épée d’Henry et d’affronter un adversaire de longue date. Cependant, la véritable complexité se révèle lors de votre fuite, avec certains des scénarios de furtivité les plus difficiles du jeu.
Ce guide complet vous fournira des stratégies et l’itinéraire le plus sûr pour sortir avec succès du château de Trosky.
Lancez-vous dans la quête de la tempête : localisez les ordres dans la chambre du scribe
La phase initiale de la quête Storm comprend plusieurs tâches optionnelles en plus de l’objectif principal qui consiste à trouver des ordres dans la chambre du scribe. Un aspect crucial ici est la récupération de vos biens perdus, qui se déroule commodément dans la même zone que la quête principale, vous permettant d’explorer sans trop de soucis.
Après avoir repris le contrôle d’Henry suite à la cinématique, votre premier objectif est de piller le garde décédé.À ce stade, le risque de vous retrouver encombré est minime puisque vous avez perdu votre équipement. Adopter l’apparence d’un garde plutôt que d’apparaître comme un captif à moitié vêtu réduit considérablement votre visibilité lors des sections furtives ; une considération essentielle étant donné votre capacité de combat limitée pendant cette partie du voyage. Tenter le combat est déconseillé, car vos chances de victoire sont minces.

Après avoir équipé votre équipement complet, n’oubliez pas de vous laver dans l’auge, puis d’attacher une torche à votre ceinture. Gardez la torche éteinte à moins que cela ne soit nécessaire pour l’éclairage. Sortez du donjon par les escaliers à l’extrémité nord tout en restant accroupi pour minimiser le bruit. Vous trouverez peut-être de la nourriture dans la pièce suivante, mais continuez à monter les escaliers et éteignez votre torche si elle est allumée.
Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez un soldat, indiqué par les dialogues du jeu. Restez accroupi, approchez-le furtivement par derrière et faites un choix entre le neutraliser ou l’éliminer.La neutralisation est généralement plus simple car elle évite d’avoir à effectuer des opérations de mise à mort furtive complexes.

Montez les escaliers à l’extrémité opposée de la pièce, en contournant la volée d’escaliers suivante. Cherchez une porte sombre qui s’ouvre sur une autre galerie. Parcourez cet espace en tournant à droite sur une passerelle en bois. Après une cinématique, continuez vers le sud-ouest le long de la passerelle jusqu’à une salle opulente. Vous pouvez choisir d’ignorer le garde sur la passerelle à moins qu’il ne représente une menace immédiate.
Au fond de cette salle, découvrez une porte menant à un autre escalier. Vous trouverez au sommet un garde ivre, qui risque de s’endormir sous peu. Traitez-le comme bon vous semble, puis remontez pour atteindre une porte parfaitement alignée avec le marqueur de quête sur votre carte, révélant les quartiers du scribe. Explorez tous les coffres et étagères, mais restez attentif à votre limite de transport, car vous finirez par conclure que les ordres ne se trouvent pas ici.
Continuez à suivre le marqueur de quête D, en montant davantage jusqu’à ce que vous arriviez à la chambre d’Istvan Toth.
Face à Istvan Toth : faut-il se battre ou se faufiler ?

Votre meilleure solution est de le tuer. Même si vous êtes équipé d’une armure de garde ou d’objets récupérés dans la chambre du scribe, Henry n’est pas suffisamment préparé pour un combat loyal contre Toth. L’approche la plus rapide et la plus sûre consiste simplement à jeter l’ennemi par la fenêtre de la tour.
Montez les escaliers, entrez dans la chambre de Toth et récupérez vos effets personnels confisqués ainsi que les clés du château dans le coffre situé à l’intérieur.
Poursuivre la quête : trouver les ordres de Sigismond dans les appartements de von Bergow
Votre prochain objectif est de revenir vers l’est en traversant le château pour rejoindre l’emplacement de Godwin. Ce chemin devrait être sûr, à condition que vous ayez déjà eu affaire à des gardes. Une fois à l’intérieur des appartements de von Bergow, fouillez minutieusement. Même si vous ne trouverez peut-être aucun objet important, il est essentiel d’éviter de vous encombrer. Cherchez les ordres contenus dans un petit coffre sur un bureau, puis suivez Godwin pour commencer votre évasion du château de Trosky.
Étapes finales : s’échapper du château de Trosky et rencontrer Mika
La phase suivante de la quête peut paraître intimidante en raison de la présence de nombreux gardes patrouillant du côté est du château, d’autant plus que vous n’êtes pas armé pour le combat. Il existe cependant un chemin rapide qui contourne la plupart des gardes, vous menant à Mika et au camp abandonné tout en minimisant les affrontements.
Avant de quitter les tunnels, pensez à utiliser une potion de Nighthawk si vous en possédez une. Sinon, ne vous inquiétez pas ; suivez simplement une boussole pour trouver le chemin le plus sûr.

En sortant des tunnels, observez le positionnement des gardes devant vous, avec des gardes supplémentaires situés à votre gauche et un à droite, se déplaçant vers l’est. Maintenez une distance de sécurité avec le garde que vous suivez. Le chemin que vous emprunterez tournera presque systématiquement vers le sud-est ; en restant accroupi, vous pouvez éviter d’être détecté par les gardes en contrebas.

Le garde que vous suivez tourne finalement à gauche, regardant vers le campement, tandis qu’un autre monte la colline à votre droite, ce qui joue en votre faveur. Suivez le marqueur de quête qui vous dirige entre ces deux gardes. Vous verrez un camp ennemi à votre droite et le camp abandonné à votre gauche. Un garde affrontera Mika dans le camp abandonné, mais il vous tourne le dos. Approchez-vous furtivement pour neutraliser ou éliminer ce garde, puis parlez à Mika pour conclure la quête de la Tempête.
Une fois la quête terminée, votre prochaine destination est Kuttenberg. Cependant, si vous ne l’avez pas encore fait, pensez à retourner à Trosky pour récupérer le trésor du bandit Vidlak et la carte laissée par le défunt, et assurez-vous également de terminer la quête de Mutt.
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