Guide ultime de Marvel Rivals : The Thing

Guide ultime de Marvel Rivals : The Thing

Présentation de Ben Grimm, affectueusement surnommé The Thing, qui rejoint la gamme Marvel Rivals en tant que membre redoutable des Quatre Fantastiques. Dans son rôle de héros de l’Avant-garde, sa mission principale est d’ exercer une pression incessante sur ses adversaires tout en servant simultanément de protecteur indéfectible pour ses camarades.

The Thing complète la liste des Quatre Fantastiques pour la saison 1, apportant des forces et des tactiques uniques à la dynamique de l’équipe.

Dans ce guide, nous explorerons les capacités de The Thing, mettrons en évidence des stratégies efficaces pour utiliser ses forces et offrirons des idées pour maîtriser ce personnage puissant.

Capacités de la Chose

La Chose dans Marvel Rivals

Avec une note de difficulté d’une étoile, The Thing est simple à apprendre mais présente un défi à maîtriser. La réussite avec ce personnage repose sur une solide maîtrise du positionnement des chars et une connaissance de la situation de vos coéquipiers.

Ses compétences lui permettent de se jeter dans la mêlée et de créer des perturbations importantes pour les ennemis, mais il lui manque à la fois des attaques à distance et des boucliers protecteurs. Par conséquent, il est essentiel de compter sur les soigneurs de votre équipe pour maintenir votre vitalité.

Notamment, sa capacité passive introduit des défis uniques pour les adversaires qui cherchent à le déplacer pendant le combat. Par exemple, Jeffs ne parviendra qu’à positionner The Thing devant eux, rendant leurs tentatives inefficaces.

Capacité Description
Coup de poing rocheux Attaque principale. Donnez des coups de poing répétés vers l’avant en alternant les poings pour infliger 40 points de dégâts par coup à une portée de 4 m.
Foinoir à pierre Attaque secondaire. Préparez et déchaînez un coup puissant qui inflige 90 points de dégâts dans un rayon de 8 m. L’activation de cette attaque confère également 50 points de vie supplémentaires.
Charge sur la rue Yancy Foncez vers l’avant à vitesse doublée pendant cinq secondes, projetant les ennemis en leur infligeant 30 points de dégâts et infligeant 20 points de dégâts à l’impact, créant une zone d’effet d’un rayon de 8 m qui entrave la mobilité des ennemis. Gagnez 200 points de vie supplémentaires tant que cette capacité est active.
Saut en bataille Sautez vers un allié, ce qui vous offre à tous les deux une réduction de dégâts de 30 %.La distance maximale est de 20 m, avec un temps de recharge de 3 secondes pour chaque charge et une période de recharge de 10 secondes.
L’heure des coups Capacité ultime. Lancez tous les ennemis dans un rayon de 15 m dans les airs, les étourdissant pendant 2, 5 secondes et leur infligeant 100 points de dégâts.
Volonté inébranlable Passif. La Chose est immunisée contre tous les effets qui la déplacent, comme les projections vers le haut ou les renversements.

Stratégies offensives pour The Thing

L'offensive de la Chose

Grâce à sa résistance au déplacement, The Thing peut s’avérer être une force inébranlable au combat. Utilisez ses capacités de tanking pour faire pression sur vos adversaires et créer des opportunités dont vos coéquipiers pourront profiter.

  • Lancez les combats avec Yancy Street Charge et assurez-vous de cibler les ennemis qui pourraient tenter de s’échapper. Essayez d’ engager la ligne arrière pour une perturbation maximale.
  • La pression est la clé ; The Thing excelle lorsqu’il est au centre de l’attention. Maintenez l’agressivité et frappez souvent avec ses attaques de mêlée.
  • Utilisez efficacement le Foinoir de pierre, car il inflige des dégâts sur une large zone. Associez-le à des menaces à faible santé pour avoir une chance de tuer plusieurs ennemis.
  • Soutenez vos coéquipiers qui plongent en territoire ennemi avec un saut en bataille, améliorant ainsi leur capacité de survie tout en augmentant la vôtre en même temps.
  • N’oubliez pas qu’utiliser Clobberin’ Time ne nécessite pas de frapper plusieurs ennemis ; étourdir une cible cruciale comme un guérisseur ou un DPS peut renverser la situation.

Stratégies défensives pour The Thing

La défense de la chose

La Chose possède une santé de base substantielle, mais ses défenses sont principalement dictées par les capacités de réduction des dégâts et les bonus de santé des activations de compétences. Pour utiliser efficacement ses forces, il est essentiel de se positionner aux côtés des guérisseurs.

  • Avant de vous lancer dans un combat avec Yancy Street Charge, assurez-vous de rester dans le champ de vision de vos soigneurs pour éviter d’être submergé.
  • Yancy Street Charge ne gère pas bien les virages serrés ; entraînez-vous à manœuvrer lorsque cela est possible pour éviter les pièges des virages.
  • Soyez prudent lorsque vous utilisez Yancy Street Charge dès votre apparition, car son temps de recharge est de 10 secondes. Le timing de votre entrée en combat est crucial.
  • Utilisez judicieusement Embattled Leap ; conservez toujours une charge pour les urgences, ce qui permet un repositionnement rapide si nécessaire.
  • Si le cours de la bataille tourne contre vous, n’hésitez pas à déployer votre ultime pour perturber l’élan de l’ennemi et offrir à votre équipe un peu de répit.
  • Évaluez en permanence l’emplacement de vos coéquipiers pour déterminer les meilleurs moments pour utiliser Embattled Leap, en donnant la priorité au soutien de ceux qui en ont le plus besoin.

Capacités de travail en équipe avec The Thing

L'équipe de The Thing
Capacité à travailler en équipe Héros recherchés Description

Balle rapide cosmique

La Chose, Wolverine

Lorsqu’il est activé, The Thing peut soulever Wolverine et le projeter vers l’avant sur une distance de 20 m.

Camarades coopératifs

La Chose, La Femme Invisible, Monsieur Fantastique, La Torche Humaine

Invisible Woman canalise ses pouvoirs pour améliorer l’équipe des Quatre Fantastiques, leur accordant une résistance aux dégâts et générant un bonus de santé sur 5 secondes.

La Chose est un pilier des Quatre Fantastiques, et l’associer à ses camarades est un avantage stratégique. La capacité de la Femme Invisible à renforcer sa santé et sa résilience s’aligne parfaitement avec les prouesses de première ligne de la Chose.

De plus, le duo unique de The Thing et Wolverine ajoute un élément de flexibilité tactique. Une communication efficace peut conduire à des résultats de jeu remarquables.

Contre-mesures à The Thing et stratégies pour les contrer

Bien que redoutable, The Thing fait face à des défis contre des personnages qui exploitent son manque de capacités à distance et son incapacité à s’échapper de manière indépendante.

Carcajou

Wolverine dans Marvel Rivals

Wolverine représente une menace importante pour les héros tank en raison de ses capacités qui capitalisent sur la santé maximale de la cible, le rendant particulièrement mortel contre The Thing.

Évitez d’affronter Wolverine en 1 contre 1 ; ses griffes en Adamantium et ses capacités d’auto-régénération font de lui un adversaire périlleux à affronter seul.

Homme de fer

Iron Man dans Marvel Rivals

Les personnages comme Iron Man s’épanouissent dans les situations de combat aérien, ce qui les rend avantageux contre The Thing. Ils peuvent maintenir leurs distances tout en usant tranquillement sa santé.

Sans outils pour affronter les ennemis aériens, votre meilleure stratégie est d’alerter vos coéquipiers qui peuvent les atteindre plus efficacement, comme Hawkeye ou Punisher.

Grand

Grand dans Marvel Rivals

Un Groot expérimenté peut efficacement isoler The Thing, en utilisant des murs pour empêcher son évasion et en le laissant vulnérable aux embuscades ennemies.

Restez près de vos coéquipiers pour éviter d’être séparé du soutien et évitez d’engager Groot lorsque ses alliés sont présents.

La femme invisible

En tant que l’une des meilleures guérisseuses de Marvel Rivals, Invisible Woman peut soigner considérablement plusieurs alliés simultanément. Elle possède également un puissant mécanisme d’évasion grâce à son invisibilité.

Ciblez-la rapidement ; éliminer ce guérisseur essentiel peut avoir un impact considérable sur l’efficacité de l’équipe ennemie.

Penny Parker

Peni Parker dans Marvel Rivals

La conception de Peni Parker vise à contrer les personnages plongeants ; tandis que The Thing reste insensible aux déplacements, ses pièges en toile peuvent le neutraliser. Ses nids d’araignées érodent progressivement sa santé, créant une dynamique dangereuse.

Minimisez les dégâts de Peni en perturbant la configuration de son nid dès le début du combat, car être pris dans sa toile lui confère des avantages vitaux en matière de santé et de vitesse.

Composition optimale d’une équipe avec The Thing

Composition de l'équipe avec The Thing

En tant que personnage de plongée, il est essentiel d’accompagner The Thing d’un autre tank et d’une sélection de héros bagarreurs pour assurer une présence durable dans les combats. De plus, avoir un guérisseur fiable est crucial pour la longévité.

La Chose s’intègre parfaitement au reste des Quatre Fantastiques, car Mister Fantastic peut absorber efficacement les dégâts tandis que la Torche humaine contrôle les espaces ennemis. La Femme Invisible fournit le soutien de guérison nécessaire pour maintenir l’équipe en vie.

De plus, des personnages comme le Docteur Strange peuvent compléter les rôles de tank et assurer le contrôle des foules contre les ennemis aériens grâce à la mobilité, améliorant encore l’efficacité de The Thing.

Envisagez de l’associer à des guérisseurs comme Luna Snow, Mantis ou Rocket, qui peuvent prodiguer des soins sans avoir besoin d’une ligne de vue directe.

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