
Les membres du groupe Navi dans la série Persona jouent un rôle de soutien crucial, en fournissant des capacités essentielles à l’équipe. Un parfait exemple de cela est Futaba Sakura dans Persona 5 Royal, dont les contributions sont inestimables tout au long du jeu.
Pour optimiser son efficacité au combat grâce aux buffs de combats et aux avantages passifs qu’elle offre, il est important d’investir dans son lien social car il améliore considérablement ses performances dans les scénarios de milieu et de fin de partie.
Ce guide est conçu pour vous aider à débloquer rapidement les précieuses capacités de confidente de Futaba associées à son arcane d’ermite. Nous aborderons chaque interaction, choix de dialogue et préférences de cadeaux pour augmenter sa sympathie et maximiser votre expérience.
Avant d’interagir avec Futaba, assurez-vous d’avoir un personnage Arcane Ermite dans votre inventaire pour maximiser les gains de points grâce aux choix de dialogue.
Les capacités de confidente de Futaba Sakura

Lorsqu’on discute des meilleurs membres du groupe dans Persona 5 Royal, le rôle de Futaba en tant que Navi est incroyablement important, en particulier pour les joueurs chevronnés familiers avec les mécanismes de la franchise Persona.
À long terme, Futaba confère divers bonus qui peuvent renverser le cours d’une bataille. Vous trouverez ci-dessous les détails de ses capacités de confidente, qui renforcent son impact positif sur votre groupe :
Deux capacités essentielles à viser sont Position Hack, qui vous donne un avantage immédiat au début des batailles, et Active Support, qui fournit un buff de Charge pendant les combats de boss pour une puissance de feu supplémentaire.
Rang des liens sociaux |
Capacité |
Description |
---|---|---|
Rang 1 |
Soutien moral |
Accorde une chance de lancer Kaja ou une magie de soin de groupe pendant le combat. |
Rang 2 |
Scan de souvenirs |
Possibilité de cartographier entièrement un étage de souvenirs lors de la première entrée. |
Rang 3 |
– |
– |
Rang 4 |
Hack de position |
Donne une chance d’immobiliser les ennemis au début de la bataille. |
Rang 5 |
– |
– |
Rang 6 |
Soutien actif |
Le soutien moral peut désormais appliquer une charge ou récupérer des SP. |
Rang 7 |
Redémarrage du trésor |
Possibilité de réapprovisionner les objets de recherche dans votre voisinage après la bataille. |
Rang 8 |
– |
– |
Rang 9 |
Changement de vitesse d’urgence |
Permet d’échanger le groupe actuel avec les membres de secours lorsque deux ou plusieurs sont vaincus. |
Rang de lien social maximal |
Garde finale |
Offre une chance d’annuler une attaque mortelle contre un membre actuel du groupe. |
Rang 1

Le voyage commence le 31 août par une sortie décontractée où Joker et Futaba explorent les sites animés d’Akihabara. Cette expérience mène cependant à un malentendu inattendu avec un policier, offrant à Futaba un aperçu des interactions publiques quotidiennes.
« Ça a l’air mauvais ! Qu’est-ce que tu vas faire ?! » |
Aidons-nous.0 |
Regardons.0 |
|
Ignorons-la.0 |
|
« Tu connais cette fille ? » |
C’est mon amie.0 |
Elle fait partie de la famille.0 |
|
Désolé pour le dérangement.0 |
|
« Hm… Je me sens plutôt calme quand on est aussi près.Ça te va d’être comme ça, n’est-ce pas ? » |
Je ne peux pas bouger.0 |
Etes-vous un rémora ? 0 |
|
« J’essaierai de m’améliorer en navigation si tu le fais ! » |
Est-ce une affaire ? 0 |
Ça a l’air bien.0 |
|
Je ne suis pas un objet… 0 |
Rang 2

Prérequis : Atteignez le rang 4 de Gentillesse (Altruisme) pour déclencher cet événement de montée en grade de confident. Gardez à l’esprit que cette condition de statistique sociale peut nécessiter de faire une pause temporaire dans l’histoire de Futaba pendant que vous améliorez votre Gentillesse.
Au cours de cet événement, Futaba réfléchit à son précédent voyage à Akihabara et élabore une « liste de promesses » décrivant ses objectifs et aspirations futurs.
« Mais les cours en ligne sont plus adaptés aux études ! Je n’aurais même pas besoin de sortir de chez moi.» |
Cela ne résoudrait rien.0 |
C’est une excellente idée.+2 |
|
« …Penses-tu que j’y parviendrai ? » |
Si nous travaillons ensemble.+3 |
Tu veux mon aide ? +2 |
|
Je ne sais pas.0 |
|
« …Comment ça ? » |
Ça me semble bien.0 |
Peux-tu me le dire à nouveau ? (Répéter le dialogue) |
|
« Tu penses que ça rendrait Sojiro heureux ? » |
Je parie que oui.+2 |
Je ne suis pas sûr.0 |
|
Pourquoi ne pas lui demander directement ? 0 |
Rang 3

Encore un voyage à Akihabara… mais cette fois, Futaba est plus sûre d’elle et pas aussi perdue qu’avant. Alors qu’elle s’aventure dans la foule, elle parvient à retrouver Joker sans perdre son sang-froid.
Relever ce défi marque une étape importante pour Futaba dans le dépassement de son anxiété sociale.
« Je… Je, je, je… » |
Je quoi ? 0 |
Alors ça va ? 0 |
|
J’étais sur le point de venir te chercher.+3 |
|
« Mais ensuite, j’ai pensé à toi pendant que je me promenais dans le magasin, et bam, un <MC> sauvage est apparu ! » |
Heureux de te revoir.+3 |
C’est toi qui es apparu.+2 |
|
Tu dois être plus prudent.0 |
|
« Mais à ce rythme-là, je vais le franchir en un rien de temps… ! Pas vrai ? » |
Cela ne fera que devenir plus difficile.0 |
Tu le feras.0 |
|
Nous ferons tous les deux de notre mieux.+2 |
Rang 4

Assurez-vous que les cours sont en cours à l’Académie Shujin pour que cet événement soit accessible. Ici, le duo franchit une étape importante : découvrir la vie scolaire. Cela peut être intimidant pour Futaba, un ancien reclus.
Heureusement, l’inspirant Makoto Nijima lui propose de la guider à travers une visite de l’académie, encourageant Futaba à adopter l’environnement scolaire pour améliorer ses compétences sociales.
« Puis-je utiliser un Goho-M à la place ? » |
Non.+2 |
Faisons-le ensemble.+3 |
|
Si tu veux.0 |
|
« … Suis-je bizarre, <MC> ? » |
Non, tu as du talent.0 |
Je parie qu’ils étaient juste surpris. |
|
« Je suppose que m’attarder sur le passé est juste une mauvaise habitude chez moi, hein ? » |
Pas du tout.+2 |
Tout le monde le fait.+2 |
|
Je pense que c’est mignon.+3 |
|
« Je pense que je serais à court de MP bien trop vite. Le monde réel est un endroit effrayant… » |
On y va doucement.+2 |
Vous avez besoin de plus de formation.0 |
|
Je t’aiderai à tout moment.+2 |
Rang 5

L’un des moments forts de la relation sociale de Futaba se produit dans un restaurant où elle et Joker rencontrent Mishima de manière inattendue. Leur conversation est pleine d’humour et de plaisanteries légères, mettant en valeur leurs personnalités uniques, ainsi que certaines des références amusantes de Futaba aux jeux vidéo.
« Est-ce un de tes amis ? » |
Il est dans ma classe.0 |
Un ami pourrait être un peu trop.0 |
|
« Peut-être que ma statistique de chance est vraiment élevée.» |
Je pense que tu as raison.+3 |
N° 0 |
|
Ton… quoi ? +2 |
|
« Mishima… Es-tu un PNJ !? » |
Qu’est-ce qu’un PNJ ? +2 |
Sauvage 0 |
|
C’est le protagoniste.+3 |
|
« Je suis une personne complètement différente maintenant ! Je n’ai plus peur de la police ! Allez, dis-moi que je suis cool ! » |
Tu as fait du bon travail.+2 |
Ce n’est rien de spécial.0 |
|
Ding ! Montez de niveau ! 0 |
Rang 6

La plupart des réalisations de sa « Liste de promesses » étant derrière elle, Futaba réfléchit à une amitié de jeunesse avec Kana, qui avait déménagé pendant l’école primaire.
« Mais un jour, elle m’a dit quelque chose : « Bonjour ».Elle a commencé à me le dire tous les jours à partir de ce moment-là.» |
Étais-tu heureux ? +2 |
Cela a dû être un choc.+3 |
|
Comment as-tu réagi ? 0 |
|
« Je me sentais mal, mais elle n’arrêtait pas de me crier dessus parce que je le lisais… » |
Tu ne savais pas faire mieux.+2 |
Tu t’es excusé auprès d’elle ? 0 |
|
On dirait que c’était sa faute.0 |
|
« T-tu dois m’aider maintenant, compris ?! » |
Compris.0 |
Quelqu’un est insistant aujourd’hui.0 |
|
« Je sais que je me suis promis de le faire… mais quand je me souviens de la colère de Kana-chan, j’ai peur… » |
Tu t’enfuis encore ? +2 |
Calmons-nous d’abord.0 |
|
Je suis là avec toi.0 |
Rang 7

Ce bref événement de montée en grade met en lumière les vérités troublantes concernant les antécédents familiaux troublants de Kana, que Futaba a découverts.
Reconnaissant la gravité de la situation dans laquelle se trouve Kana, la solution à ces problèmes réside dans le changement du cœur de ses parents. Futaba mentionne que Kana a déjà demandé de l’aide via le « site Phan », ce qui vous permet de découvrir les noms du couple.
Cette avancée débloque la quête « La fille n’est qu’un ticket de repas » dans Mementos, qui est nécessaire pour progresser davantage dans l’histoire du confident de Futaba.
« … Apparemment, ils ont toujours son modèle dans des vêtements étranges. Ils vendent même les photos maintenant… » |
Quels parents horribles.+2 |
Il faut mettre un terme à cela.+2 |
|
Étrange… comment ? 0 |
|
« S’il vous plaît, aidez-moi à la sauver ! » |
Je le ferai pour toi.+3 |
Nous leur montrerons la vérité.+2 |
|
Donne moi un peu de temps.+2 |
Rang 8

Après la résolution de la situation familiale de Kana, Futaba prend l’initiative de contacter son amie d’enfance, et ils concluent un pacte pour aller au lycée ensemble l’année prochaine.
Reconnaissante pour votre soutien indéfectible, Futaba reconnaît le rôle essentiel que vous avez joué pour l’aider à surmonter ses défis et à atteindre ses objectifs.
« Pour faire court… on s’est réconciliés ! Je me suis enfin excusé auprès d’elle.» |
C’est incroyable.+3 |
Je suis heureux de l’entendre.+3 |
|
Est-ce que tu as bégayé ? +2 |
|
« C’est grâce à toi que j’ai pu le faire, <MC> ! » |
Tu as travaillé très dur aussi.+3 |
Tu me fais rougir… +2 |
|
Est-ce que je reçois une récompense ? 0 |
|
« …Peux-tu le faire ? » |
Ça me va.0 |
C’est tout ? 0 |
|
« Et maintenant je m’entends bien avec Kana-chan… Je suis si heureuse d’avoir atteint cet objectif.» |
Félicitations.+2 |
Il te reste encore beaucoup à faire.0 |
|
Vous voulez plus d’animaux de compagnie ? +2 |
Rang 9

Ayant renoué son amitié avec Kana, Futaba regarde vers l’avenir, enthousiaste à l’idée de leur parcours commun au lycée. Cependant, elle est également confrontée à son inquiétude quant à son indépendance vis-à-vis du Joker.À ce stade, les joueurs peuvent explorer une relation plus profonde avec Futaba, en envisageant soit une connexion romantique, soit une forte amitié.
Cadeaux recommandés : Si vous avez encore besoin de points supplémentaires pour le rang de confident maximum de Futaba, pensez à lui offrir le CD « Best of KGB49 » du centre commercial Underground ou le coffret de mascottes locales d’Akihabara.
« Je vais y retourner.» |
Tu as vraiment mûri.+3 |
Et si tu te fais encore harceler ? +2 |
|
« Alors même quand nous sommes séparés, je ne peux pas arrêter de penser à toi… » |
Cela ne semble pas sain… 0 |
Tu vas bien, Futaba ? +3 |
|
Tu imagines des choses.+2 |
|
« …Pouvons-nous sauter cette dernière promesse ? » |
Si tu veux.+2 |
Pas question.+2 |
|
Tu abandonnes ? 0 |
|
« Pourquoi, <MC>… ? » |
Parce que nous sommes coéquipiers.(Amitié) |
Parce que je t’aime.(Romance) |
|
« Et… je suis ta petite amie ? » (Romance) |
J’aimerais bien.0 |
Si cela vous convient.0 |
|
« …… »(Romance) |
Euh, bonjour ? 0 |
Quelque chose ne va pas ? 0 |
|
« …… »(Romance) |
De la Terre à Futaba ? 0 |
Es-tu toujours en vie ? 0 |
|
Euh… je veux dire, genre… qu’est-ce que tu veux… ? » (Romance) |
Yakisoba instantané.0 |
Morgane.0 |
|
Dois-je vraiment le dire ? +2 |
|
« Pourrais-tu être plus précis ? Quel genre de coéquipier suis-je pour toi ? » (Amitié) |
Un véritable ami.+2 |
Un partenaire.+2 |
|
Un élément clé.+2 |
Rang 10 (Amitié)

L’aventure revient une fois de plus à Akihabara, un lieu qui revêt une importance particulière pour Futaba. Au cours de cette excursion, elle revient sur son parcours depuis son mode de vie reclus, sa reconnexion avec Kana et son vœu d’aider Joker à développer ses compétences uniques de Navi.
« J’espère juste pouvoir continuer à changer petit à petit… comme tout le monde le fait.» |
Prends ton temps.+3 |
Tu peux le faire.+3 |
|
Nous le ferons ensemble.+3 |
|
« Même Kana-chan essaie de sortir du lot.» |
Tu ne peux pas perdre contre elle.+3 |
Toi aussi tu veux un travail ? +2 |
|
« Hé ! Tu as dit que tu me donnerais une récompense si je remplissais ma liste de promesses, tu te souviens ?! » |
J’honore mes promesses.0 |
Restez simplement bon marché.0 |
|
Tu te souviens de ça ? 0 |
|
« Je suis sérieux, ok !? » |
Je compte sur toi.0 |
C’est beaucoup de pression.0 |
Rang 10 (Romance)

Le point culminant du lien social de Futaba culmine lors d’un rendez-vous ludique chez elle, où elle établit des parallèles avec les trophées de jeux vidéo, imitant avec humour l’idée de gagner un Platine pour avoir accompli une liste massive de tâches.
Cependant, aussi adorable que soit ce moment, ni elle ni Joker ne peuvent s’attendre à ce qu’un trophée virtuel apparaisse lors d’interactions réelles.
« On n’y peut rien…C’est une petite pièce ! Alors…Alors…Je devrais être pardonnée ! » |
De quoi tu parles? 0 |
Ne t’inquiète pas pour ça.0 |
|
…Pardonné ? 0 |
|
« Mission M terminée, hein ? » |
Mission accomplie.0 |
Bon travail, Futaba.0 |
|
Tu as fait du bon travail.0 |
|
« D-donc… moi qui suis juste à côté de toi, euh, on ne peut pas s’en empêcher… » |
Je sais.0 |
Ça ne me dérange pas.0 |
|
J’aime être proche.0 |
|
« JE… » |
Qu’est-ce qui ne va pas ? 0 |
Rapproche-toi.0 |
|
« J’espère juste pouvoir continuer à changer petit à petit… comme tout le monde le fait.» |
Prends ton temps.+3 |
Tu peux le faire.+3 |
|
Nous le ferons ensemble.+3 |
|
« Même Kana-chan essaie de sortir du lot.» |
Tu ne peux pas perdre contre elle.+3 |
Toi aussi tu veux un travail ? +2 |
|
« Alors ! Tu as dit que tu me donnerais une récompense si je remplissais ma liste de promesses, tu te souviens ?! » |
J’honore mes promesses.0 |
Restez simplement bon marché.0 |
|
Tu te souviens de ça ? 0 |
|
« Je suis sérieux, ok !? » |
Je compte sur toi.0 |
C’est beaucoup de pression.0 |
En terminant l’histoire du confident de Futaba et en atteignant le rang maximum sur le lien social Hermit, vous débloquez la possibilité de fusionner Ongyo-Ki Persona dans la Velvet Room tout en transformant le Necronomicon Persona de Futaba en Prometheus.
Laisser un commentaire ▼