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Guide ultime de FragPunk Zephyr : capacités et astuces de jeu

Guide ultime de FragPunk Zephyr : capacités et astuces de jeu

Zephyr de FragPunk se distingue comme une puissante lanceuse dans le jeu, jouant principalement le rôle d’une fragger d’entrée de gamme. Ses capacités sont conçues de manière complexe autour de mécanismes de furtivité, lui permettant de surprendre efficacement ses adversaires. Avec la capacité de se rendre invisible et d’infiltrer les positions ennemies, Zephyr est experte dans la création du chaos sur le champ de bataille. De plus, sa capacité de téléportation lui permet de se déplacer rapidement, consolidant son statut de l’une des lanceuses les plus agiles de FragPunk.

Ce guide explore les capacités et les compétences de FragPunk Zephyr, ainsi que des conseils stratégiques sur la façon de maximiser son potentiel dans le jeu.

Guide FragPunk Zephyr : aperçu des capacités

Capacité 1 : Le vagabond de minuit

  • Aperçu de la capacité : active le mode camouflage optique avec la possibilité de basculer entre l’invisibilité totale et la semi-invisibilité. Dans ce mode, seules les attaques au corps à corps sont disponibles, et l’utilisation d’armes à feu mettra fin au camouflage.

Grâce à sa capacité Midnight Rambler, Zephyr peut devenir temporairement invisible, ce qui lui permet de se faufiler entre les ennemis. Un compteur visuel sur l’écran enregistre ce temps, mettant en évidence les moments où elle devient partiellement visible avec des segments blancs sur la barre.

Les segments blancs dans la barre indiquent les brefs moments où les ennemis peuvent apercevoir votre silhouette (Image via Bad Guitar Studio)
Les segments blancs dans la barre indiquent les brefs moments où les ennemis peuvent apercevoir votre silhouette (Image via Bad Guitar Studio)

Il est important de se rappeler que les armes de mêlée sont la seule option lorsque cette capacité est active, et tout passage aux armes à feu annulera l’invisibilité.

Capacité 2 : Disparition

La deuxième capacité de Zephyr présentée (Image via Bad Guitar Studio)
La deuxième capacité de Zephyr présentée (Image via Bad Guitar Studio)
  • Aperçu de la compétence : désigne une zone spécifique où Zephyr peut devenir complètement invisible lorsqu’elle utilise son état Midnight Rambler. La durée de dissimulation est illimitée et ne sera pas perturbée par les attaques entrantes.

FragPunk Zephyr peut créer une zone désignée autour d’elle où elle devient complètement invisible en mode Midnight Rambler. Étant donné que la barre d’invisibilité reste stable tant que cette zone est active, elle peut l’utiliser de manière stratégique pour distraire les ennemis et perturber leurs plans.

Capacité 3 : Revenir en arrière

  • Aperçu de la capacité : Place une balise de poignard qui peut être réactivée pour se téléporter à son emplacement. Bien que cette balise puisse être détruite, elle n’interfère pas avec les effets d’invisibilité du Midnight Rambler.

Zephyr peut déployer une dague dans un endroit ciblé et se téléporter vers lui en réactivant la compétence. Cette téléportation fonctionnelle sert de voie de fuite cruciale dans les situations difficiles ou lors d’une retraite en toute sécurité après avoir exécuté un flanc efficace.

Conseils stratégiques pour jouer à FragPunk Zephyr

Le style de jeu polyvalent de Zephyr lui permet soit de retarder les ennemis, soit d'agresser en tant que fragger d'entrée (Image via Bad Guitar Studio)
Le style de jeu polyvalent de Zephyr lui permet soit de retarder les ennemis, soit d’agresser en tant que fragger d’entrée (Image via Bad Guitar Studio)

Il existe plusieurs stratégies pour jouer efficacement avec FragPunk Zephyr. La première approche consiste à exploiter ses capacités de furtivité pour flanquer les adversaires et initier les combats en tant que frageuse d’entrée de gamme.

À l’inverse, adopter un rôle plus secondaire vous permet d’utiliser Midnight Rambler et Fade Away pour entraver l’avancée de l’ennemi. Vous pouvez créer des distractions constantes, perturbant leurs efforts pendant leur défense alors qu’ils tentent de percer ou après qu’une bombe ait été posée.

L’utilisation de la compétence de téléportation permet à Zephyr de passer rapidement d’un endroit à un autre, ce qui est particulièrement vital si les adversaires déplacent leur cible vers un autre site. En fin de compte, la façon dont vous jouez Zephyr peut dépendre fortement de votre créativité ; elle peut s’adapter pour remplir efficacement divers rôles entre les mains d’un joueur compétent.

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