Dust 2 est reconnue comme l’une des cartes les plus emblématiques de l’histoire de Counter-Strike et continue d’être un choix privilégié parmi les cartes actives. Comme pour toute carte, la maîtrise des alignements clés améliore l’efficacité de la défense et de l’attaque des sites de bombes, en particulier pour les configurations impliquant des fumigènes et des Molotov.
Cet article décrira différentes formations spécifiquement pour la carte CS2 Dust 2 et fournira des instructions détaillées sur l’exécution de ces formations pendant le jeu.
Dust 2 comporte une zone médiane importante où les portes doubles créent une ouverture qui permet aux deux équipes de voir. Cette zone est généralement celle où les tireurs d’élite se battent avec leurs AWP et est souvent masquée par la fumée de l’une ou l’autre équipe.
Il est essentiel de comprendre les légendes courantes pour des emplacements spécifiques sur la carte. Ces légendes faciliteront l’exécution des alignements décrits dans cet article.
Légendes de la carte
Les légendes des cartes clés de Dust 2 pour Counter-Strike 2 incluent :
- Portes doubles intermédiaires
- Un court
- Passerelle
- Escaliers
- Xbox
- Fosse
- Une rampe
- Le long de
- Un site
- CT moyen
- Portes B
- B Retour
- Tunnels supérieurs
- Tunnels inférieurs
- Voiture
- Une voiture
- Apparition de CT
- T-spawn
Bien qu’il puisse sembler y avoir de nombreux termes, ceux-ci sont parmi les plus cruciaux pour maîtriser CS2 Dust 2, vous aidant dans vos parties habituelles. De plus, bon nombre de ces termes seront référencés dans la section suivante détaillant les différentes formations.
CS2 Dust 2 – Un site
Fume
L’utilisation de grenades fumigènes est essentielle pour les joueurs du côté T qui ont souvent besoin de masquer certaines zones avant d’avancer. Pendant ce temps, les CT peuvent facilement enfumer toutes les entrées tout en tenant les sites.
Dans cet esprit, voici des alignements de fumigènes efficaces pour exécuter des jeux offensifs sans faille depuis le côté T.
Xbox : La Xbox est située juste en dessous de la passerelle, à côté des portes doubles au milieu. Pour naviguer de A Short à Stairs, alignez votre réticule depuis T Spawn comme illustré sur l’image. Positionnez-le à peu près en bas à gauche de la fenêtre et exécutez un lancer sauté. La fumée atterrira sur la Xbox, obstruant complètement la vue des CT sur la passerelle.
Croisement de spawn CT : pour traverser depuis A Long tout en bloquant la visibilité du spawn CT, alignez votre réticule près de la gauche de l’antenne métallique et effectuez un lancer en courant. Cela couvrira efficacement le croisement entre A Long et le site.
Escaliers : les CT peuvent vous cibler lorsque vous vous déplacez des escaliers vers le site A. Alignez votre réticule juste au-dessus de la fenêtre sur un point plus sombre du mur comme indiqué sur l’image et exécutez un lancer avec le clic gauche. Cela obscurcira la vue des CT depuis la voiture A et le site à mesure que vous avancez. Utilisez les flashs de la fumée pour un avantage maximal dans CS2 Dust 2.
Flashbangs
A Long : Alignez votre réticule à la base du palmier tout en vous positionnant près du mur comme indiqué sur l’image. Ensuite, exécutez un lancer sauté pour aveugler toute personne tenant A Long, même près de la zone de la fosse.
Portes doubles : si vous choisissez de vous séparer du spawn CT vers A, pour faire apparaître les joueurs positionnés juste à l’extérieur des portes doubles, placez-vous près de la Xbox comme indiqué sur l’image et effectuez un simple lancer avec le clic gauche. Cela aura pour effet d’aveugler les ennemis proches des portes.
Molotov
A Site : Ce Molotov peut être avantageux pour les T et les CT depuis les escaliers. Dirigez votre réticule vers l’arbre comme indiqué sur l’image. Assurez-vous de l’alignement avec le mur en dessous et exécutez un lancer en courant. Cela enflammera toute la zone de plantation, ce qui en fera une stratégie efficace après la plantation et la reprise.
CS2 Dust 2 – Site B
Fumée
Fenêtre B : placez-vous dans le coin contre le mur. Vous devriez remarquer deux petits points dans la texture ressemblant à deux points. Visez le point supérieur et exécutez un lancer sauté pour masquer la fenêtre B.
Portes B : cette deuxième fumée peut être lancée immédiatement après la fumée de la fenêtre B. Alignez votre réticule avec les textures comme indiqué sur l’image. Cette fumée est assez indulgente, alors visez grossièrement et exécutez un lancer sauté. Cela enfumera les portes, empêchant les CT de vous voir lorsque vous entrez dans le site B.
Flashbang
Site B : Visez la fenêtre comme indiqué sur l’image et effectuez un lancer en courant juste avant d’entrer sur le site. Il s’agit de l’une des formations CS2 Dust 2 les plus puissantes car elle fera flasher toute personne présente sur place.
Molotov
B Plat Back : placez-vous dans le coin au-dessus des boîtes juste à l’extérieur des portes B. Retournez-vous et visez les textures de points sur la porte comme illustré sur l’image. Enfin, exécutez un lancer sauté pour enflammer l’intégralité de B Plat Back. Cette composition est efficace à la fois pour les T et les CT sur CS2 Dust 2.
Utiliser efficacement les grenades de tous types dans CS2 Dust 2 peut paraître intimidant au premier abord. Cependant, en raison de la popularité de la carte, elle propose certaines des formations les plus simples et les plus utilisées.
La nature compacte de Dust 2 facilite les jeux de grenades, permettant aux joueurs d’exécuter des lancers simples dans des zones critiques sans nécessiter de formations complexes comme on le voit dans des cartes comme Vertigo ou Mirage. Néanmoins, des formations bien exécutées améliorent considérablement votre gameplay. Ceci conclut le guide de formation de CS2 Dust 2 ; suivez attentivement les étapes pour une exécution parfaite.
Laisser un commentaire