
Tout au long de l’histoire de la série Civilization, les mods ont joué un rôle essentiel dans l’enrichissement de l’expérience des joueurs sur PC. Depuis leur création il y a trois décennies, ces modifications ont permis aux fans d’explorer de nouveaux contenus en attendant la sortie officielle de contenus téléchargeables (DLC).De plus, les mods offrent la possibilité de créer des expériences croisées avec des franchises populaires telles que Fallout et Game of Thrones, des titres que les développeurs n’intégreront peut-être jamais officiellement dans l’univers de Civilization. De plus, la plupart des mods les plus efficaces abordent et corrigent des problèmes importants présents dans les jeux.
Selon la page Nexus Mods de Civilization 6, l’un des mods les plus remarquables est le « RestartButton » de Remgrandt. Sorti seulement deux semaines après le lancement du jeu en 2016, ce mod léger de 18 Ko a été téléchargé plus de 72 000 fois. Cela montre la capacité de la communauté des moddeurs à améliorer le gameplay lorsqu’un nouveau titre de Civilization sort, une attente qui se confirmera probablement pour le très attendu Civilization 7.
Les moddeurs communautaires pourraient remédier aux lacunes de Civilization 7 avant Firaxis





Raisons derrière les critiques de l’interface utilisateur de Civilization 7
Alors que les joueurs se plongent dans le dernier volet de la série emblématique 4X de Firaxis, les discussions autour de l’interface utilisateur (IU) du jeu ont fait surface parmi les joueurs et les critiques. Les points suivants mettent en évidence les principaux domaines de préoccupation :
- L’interface utilisateur semble mal adaptée aux utilisateurs de PC, en particulier ceux qui sont assis près de leur écran, ce qui entraîne des zones de texte excessivement grandes.
- Les informations et actions qui étaient auparavant accessibles à l’écran sont désormais reléguées aux menus latéraux.
- Des tutoriels qui apparaissent de manière aléatoire et de nombreuses boîtes d’informations occupent une place considérable sur l’écran.
- Les plaques signalétiques des villes et des agglomérations sont disproportionnées, ce qui nuit à l’expérience globale.
- Il y a nettement moins d’informations disponibles sur l’écran Répartition des rendements mondiaux par rapport à ses prédécesseurs.
- L’absence d’une fonction de recherche sur la carte, fonctionnalité présente dans Civ 6, se fait nettement sentir.
- Les éléments de conception minimalistes et la palette de couleurs fades manquent de la vivacité observée dans l’interface de Civilization 6.
Les fans attendent avec impatience les correctifs officiels de l’interface utilisateur pour Civilization 7
Dans une récente déclaration avant le lancement officiel de Civilization 7, Firaxis a répondu aux premiers retours sur le jeu. L’équipe a reconnu que plusieurs correctifs étaient à venir, avec un accent particulier sur la résolution des problèmes d’interface utilisateur. Selon Firaxis, les améliorations viseront à « simplifier les interactions de l’interface utilisateur, à améliorer la clarté de la carte et à affiner le formatage ».Les développeurs ont souligné leur engagement envers ces améliorations, même si les fans doivent se préparer à attendre pendant qu’ils travaillent à la mise en œuvre efficace des changements.
Les modérateurs communautaires pourraient combler le fossé en attendant l’arrivée des correctifs officiels
Alors que Firaxis attend encore un peu de temps avant de déployer ses mises à jour officielles, la communauté des moddeurs se prépare probablement déjà à relever les défis de l’interface utilisateur dans Civilization 7. Même si ces mods créés par la communauté ne sont pas parfaits, ils peuvent apporter des améliorations essentielles pour garder les joueurs engagés en attendant les solutions officielles. De plus, de telles modifications peuvent servir de mécanisme de retour d’information précieux, en montrant à Firaxis les ajustements que les joueurs ont hâte de voir mis en œuvre.
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