Ubisoft RedLynx va licencier 60 développeurs suite à la hausse des essais, alors que l’accent est mis sur les jeux mobiles

Ubisoft RedLynx va licencier 60 développeurs suite à la hausse des essais, alors que l’accent est mis sur les jeux mobiles

Ubisoft RedLynx annonce une restructuration majeure et des licenciements

Ubisoft RedLynx, le studio finlandais salué pour son travail sur Trials Rising, s’apprête à procéder à d’importants changements de personnel, licenciant 60 développeurs dans ses bureaux d’Helsinki. Ce changement intervient alors que le studio se spécialise dans le développement de jeux pour petits écrans, notamment sur mobile et sur des plateformes comme la Nintendo Switch 2.

Déclaration officielle sur la restructuration

Dans un communiqué publié sur son site web, le studio a présenté sa stratégie, qualifiant les licenciements de « proposition de restructuration ».L’accent est mis, selon son message, sur la simplification des opérations, la réduction des coûts et l’amélioration de la priorisation et de l’efficacité au sein du réseau mondial de développement d’Ubisoft. Ce langage respecte les normes de l’entreprise tout en tenant compte des ajustements opérationnels en cours.

Impact sur les projets et les équipes en cours

La décision finale concernant ces licenciements sera prise après discussion avec les équipes de production et d’administration directement concernées par les changements. Il est à noter que les développeurs travaillant sur le moteur Snowdrop ne devraient pas perdre leur emploi pendant cette période de transition.

Réimaginer l’objectif de RedLynx

Cette restructuration va au-delà des mesures de réduction des coûts. Elle marque un tournant stratégique pour RedLynx, qui abandonne son approche traditionnelle de développement multiplateforme pour se concentrer spécifiquement sur les jeux pour petits écrans. Le récent travail du studio sur l’adaptation de Star Wars: Outlaws pour la Nintendo Switch 2 est probablement un signe avant-coureur de cette nouvelle orientation. Le communiqué souligne que si ces changements se concrétisent, RedLynx se positionnera pour un succès durable en exploitant ses talents uniques, à commencer par le développement de deux projets mobiles non dévoilés.

Un héritage d’innovation

Fondé en 2000, RedLynx s’est d’abord imposé comme développeur indépendant spécialisé dans les jeux mobiles et par navigateur. Le studio est surtout connu pour sa franchise Trials, un succès qui a finalement conduit à son acquisition par Ubisoft en 2011. Ce riche passé souligne la capacité d’adaptation et le potentiel d’innovation du studio alors qu’il s’engage dans cette nouvelle aventure.

À mesure que le paysage du jeu vidéo évolue, l’accent mis sur les plateformes mobiles et les appareils portables reflète une tendance plus large du secteur. La transition de RedLynx pourrait annoncer un avenir prometteur pour les développeurs désireux de s’adapter aux nouvelles dynamiques de distribution et de consommation des jeux.

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