Hier, Ubisoft annoncé quelques changements dans ses services d’abonnement, Premium et Classics. GamesIndustry.biz a eu l’occasion d’interviewer le directeur des abonnements de l’entreprise, Philippe Tremblay, qui a noté que les joueurs s’accrochent toujours à la possession physique de leurs jeux, contrairement à la musique. ou les cinéphiles. Cela pourrait expliquer l’adoption plus lente que prévu des services cloud et d’abonnement.
L’une des choses que nous avons constatées est que les joueurs sont habitués, un peu comme le DVD, à posséder et à posséder leurs jeux. C’est le changement de consommateur qui doit se produire. Ils se sont sentis à l’aise de ne pas posséder leur collection de CD ou de DVD. C’est une transformation qui a été un peu plus lente à se produire [in games]. À mesure que les joueurs se familiarisent avec cet aspect… vous ne perdez pas votre progression. Si vous reprenez votre partie à un autre moment, votre fichier de progression est toujours là. Cela n’a pas été supprimé. Vous ne perdez pas ce que vous avez construit dans le jeu ni votre engagement dans le jeu. Il s’agit donc de se sentir à l’aise de ne pas posséder son jeu.
J’ai encore deux boîtes de DVD. Je comprends vraiment le point de vue des joueurs sur ce point. Mais à mesure que les gens adopteront ce modèle, ils verront que ces jeux existeront, que le service continuera et que vous pourrez y accéder quand vous en aurez envie. C’est rassurant. Le streaming est aussi une chose qui fonctionne très bien avec un abonnement. Vous payez donc quand vous en avez besoin, au lieu de payer tout le temps.
Pour être honnête, les ventes de jeux numériques complets augmentent régulièrement chaque année. Seuls le cloud et les abonnements, notamment les premiers, sont encore en retard par rapport aux prévisions de croissance.
Concernant le streaming, Tremblay d’Ubisoft a déclaré :
Ça y arrive. Mais pas aussi vite que nous le pensions. Quand on est dans une bonne ville avec un bon Internet, c’est fantastique. Mais ce n’est pas le cas de tout le monde. L’expérience Nvidia, par exemple, est fantastique, mais nous pensions qu’elle irait plus vite. Nous avons beaucoup appris en travaillant avec ces services et nous utilisons cette expérience pour améliorer ce que nous faisons.
Néanmoins, Ubisoft est à fond lorsqu’il s’agit de diffuser des jeux via le cloud, comme en témoigne sa décision d’acheter les droits cloud pour les quinze prochaines années des jeux d’Activision Blizzard auprès de Microsoft. .
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