Procédure pas à pas de trace : guide complet

Procédure pas à pas de trace : guide complet

Perdu dans un monde étrange et étrangement science-fiction, votre objectif dans Trace est de quitter ce pays merveilleux. Malgré les caractéristiques intéressantes du lieu, Trace propose toutes sortes d’énigmes hallucinantes que vous devez résoudre si vous avez le moindre espoir de vous échapper. Vous avez un long chemin devant vous, alors commençons avec notre guide complet pas à pas Trace !

image d'en-tête de la procédure pas à pas de trace
Source de l’image : Bombe colorée

S’échapper de la salle de bain

Le premier objectif de notre solution Trace est de déverrouiller la porte de la salle de bain pour accéder au reste de la maison. Face aux toilettes, vous trouverez un petit panneau près du sol avec une série de flèches colorées. Ce panneau sera votre ticket de sortie des toilettes.

  1. Positionnez les flèches de manière à ce qu’elles tracent la forme d’une étoile. Prenez la demi-paire de ciseaux à l’intérieur du meuble à votre gauche.
  2. Combinez les ciseaux avec l’autre moitié dans le lavabo de la salle de bain. Utilisez-les pour couper la ficelle attachée à la clé près du miroir et utilisez-la pour déverrouiller le coffre-fort sur l’étagère.
  3. La note à l’intérieur révèle l’emplacement d’un carrelage caché près du miroir de la salle de bain. Derrière le carreau se trouve l’image d’un poisson. Vous remarquez les points et les lignes ? Associez-les aux flèches.
  4. Retournez devant le miroir et cliquez sur le cadre photo en bas du sol. Il y a un coffre-fort caché derrière. La combinaison est 5, 4, 7, 2.
  5. Prenez l’ampoule et insérez-la dans la citrouille, révélant ainsi la combinaison finale du puzzle de flèches. Positionnez les flèches pour qu’elles correspondent aux yeux et au nez de la citrouille.

Une fois terminé, le meuble sous l’évier s’ouvrira et vous pourrez récupérer la clé de la porte de la salle de bain, mais vous n’êtes pas encore tout à fait libre. Pour quitter la salle de bain, placez la clé dans le panneau de la porte et repositionnez les blocs de manière à ce que la clé chevauche la serrure verte.

S’échapper de la maison

La section suivante de notre procédure pas à pas Trace vous guide à travers la maison. Votre objectif est de sortir de la maison et d’entrer dans la tour à proximité. Pour ce faire, commençons par récupérer tous les objets qui ne nécessitent pas de résoudre un puzzle pour être obtenus. Ces éléments comprennent :

  • Une figurine entre la plante en pot et le canapé ;
  • Une batterie sous le coussin du canapé ;
  • Un cheval jouet dans le tiroir du bureau en haut ;
  • Une étoile sur le tableau et sous le canapé.

Vous n’utiliserez pas ces éléments tout de suite, mais ils deviendront beaucoup plus pertinents plus tard. Une fois ceux-ci écartés, commencez par résoudre l’énigme de la planète située près de la baie vitrée.

  1. Complétez la plaque de métal.

    Sous la baie vitrée se trouve un meuble. Ajustez les planètes à l’intérieur pour qu’elles correspondent à celles vues à l’extérieur de la fenêtre, puis appuyez sur le bouton rouge pour obtenir une plaque de métal. Examinez la fenêtre près de la salle de bain avec le cheval jouet. Pliez le cou de manière à ce que l’œil du cheval se pose sur le diamant. En appuyant sur le bouton du cheval, vous libérerez la seconde moitié de la plaque métallique. Lorsque vous accédez au porche, refaites cette énigme, uniquement de l’autre côté de la fenêtre.

    Procédure pas à pas de Trace : Guide complet : puzzle de planète

  2. Récupérez la clé verte et le coupe-boîte.

    Il y a une série de boutons rouges situés autour de la pièce. Pour déverrouiller le coffre gris sur la table de bout, appuyez dessus dans cet ordre : Fishtank, ventilateur, ordinateur, près du puzzle planète, derrière le tableau d’une maison, puis sur le coffre gris. Pour le tableau, associez les symboles de la plaque de métal aux leviers du mur pour révéler un bouton rouge.

    Procédure pas à pas de Trace : Guide complet : clé verte et cutter

  3. Obtenez 5 étoiles supplémentaires.

    Accédez au porche avec la Clé Verte. Tournez à gauche et retournez les blocs sur le mur, de gauche à droite, comme ceci : une plante ronde en pot, une grande plante en pot, une plante courte en pot et une peinture d’une plante en pot. Prenez l’étoile, ainsi que celles sur et sous la table, et une autre près du piano. Le dernier se trouve sous la table de bout, près du bord. Allez au bureau et ouvrez les tiroirs dans cet ordre : X, O, X, O, U, pour obtenir un aimant ; utilisez-le pour retirer la cinquième étoile du tube.

    Procédure pas à pas de Trace : Guide complet : puzzle de plantes en pot

  4. Obtenez la clé en laiton.

    Tout d’abord, utilisez le Box Cutter sur le tapis sous la table d’appoint. Insérer les piles dans la lumière ci-dessus révélera le secret du puzzle du sol et récompensera le sous-marin et la pièce du puzzle. Sortez sous le porche et complétez le puzzle sur la table. Vous pouvez maintenant retourner à l’intérieur et utiliser le coupe-boîte sur le bras du canapé pour obtenir la clé en laiton.

    Procédure pas à pas de Trace : Guide complet : puzzle des cœurs et des flèches

  5. Déverrouillez la porte d’entrée. Retirez les panneaux de la porte avec ce code : 2, 6, 3, 3, 6, 6, 1, 6, 1. Placez une seule étoile dans chaque zone colorée (comme le montre la capture d’écran ci-dessous) et appuyez sur le bouton rouge.

Échapper à la planète

Vous vous dirigez maintenant vers la dernière partie de notre procédure pas à pas Trace, la dernière étape de votre voyage. Entrez dans la tour et tournez à gauche dans une impasse. Vous verrez une petite table de bout et un cadre contenant un puzzle similaire à celui présenté derrière la peinture d’une maison.

Commencez par terminer le puzzle de la petite table de bout. Tapez J’AI FAIT DES ACTES pour obtenir une figurine d’action Dragon. Ensuite, complétez le puzzle sur le mur, de gauche à droite : flèche vers le bas, S, ligne ondulée, D minuscule et X. Vous obtiendrez une autre figurine et une clé.

Procédure pas à pas de Trace : Guide complet : figurine Phoenix et clé en métal
Source de l’image : Colorbomb via Twinfinite

Retournez au porche et déverrouillez le parapluie avec la clé que vous venez de récupérer. Il se déploiera, ombrageant la chaise voisine et révélant l’image d’un chapeau de sorcier. Examinez la chaise et prenez une capture d’écran à l’aide de la fonction Appareil photo pour l’utiliser sous peu comme référence.

Retournez à la tour et ouvrez la porte du premier étage. Vous voyez l’équipement sur la porte ? Tracez l’image d’un chapeau de sorcier, le même que celui dont vous avez pris une capture d’écran.

Maintenant, regardez le plafond pour trouver huit lumières. En vous servant de la capture d’écran ci-dessous comme référence, cliquez sur les lumières dans cet ordre : 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 4. Avec les quatre figurines que vous avez trouvées, placez-les sur le socle, de gauche à droite. : Phénix, dragon, vampire et troll. Récupérez le tournevis pour plus tard.

Procédure pas à pas de Trace : Guide complet : puzzle de la tour lumineuse
Source de l’image : Colorbomb via Twinfinite

Retournez à la maison et utilisez le tournevis sur le panneau sous l’étagère près de l’aquarium. Tapez ce mot de passe pour accéder à l’application Tower sur le PC. Terminer une partie de MatheMagic vous aidera à comprendre les sceaux nécessaires pour déverrouiller le coffre-fort intégré au bureau.

Ce que vous trouverez à l’intérieur est un livre contenant une date de lancement, quelques images et une série de planètes reliées entre elles par une flèche. Montez au deuxième étage de la tour et approchez-vous du panneau au fond, présentant des cadrans avec des formes. De gauche à droite : Cercle, Carré, Triangle, Étoile, Carré, Triangle et Cercle.

Faites correspondre les plans de vol et la date de lancement à ceux des planètes et à la date mentionnée dans le livre que vous avez trouvé dans le coffre-fort du bureau, puis cliquez sur GO. Retournez à la maison et avancez vers la baie vitrée.

Procédure pas à pas de Trace : Guide complet : puzzle pyramidal
Source de l’image : Colorbomb via Twinfinite

Vous voyez la pyramide ? Chaque point noir peut changer de couleur. L’astuce consiste à faire correspondre les couleurs au diagramme du système solaire qui vous a été montré après avoir saisi les plans de vol. Une fois terminé, saisissez le sommet de la pyramide pour révéler qu’il s’agit d’une clé.

Retournez dans la salle de bain et découvrez qu’elle est verrouillée. Utilisez la clé pyramidale sur la porte et entrez. Retirez le cadenas des toilettes avec la clé en laiton, puis ouvrez le couvercle et vous êtes libre !

Et voilà : un guide pas à pas complet pour Trace. Dans l’ensemble, c’est une expérience agréable avec des illustrations fantastiques et un véritable casse-tête. Pour ceux qui recherchent davantage d’expériences coopératives, consultez les 21 meilleurs jeux de société Xbox One ou peut-être préférez-vous tester davantage votre cerveau avec les 10 meilleurs films de meurtre, de mystère et de détective .

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