Dans le monde des Pokémon, les dresseurs s’efforcent d’atteindre l’excellence en perfectionnant leurs compétences et en adaptant leurs équipes pour faire face à divers défis. Ce dévouement est particulièrement évident dans les combats compétitifs, où la complexité de la dynamique d’équipe s’intensifie. L’un des éléments les plus cruciaux d’une équipe bien équilibrée est un Pokémon désigné comme Sweeper, qui se spécialise dans la puissance offensive et peut dicter le cours d’un combat.
Les Sweepers sont des Pokémon conçus pour infliger des dégâts importants, souvent capables d’éliminer des équipes adverses entières. Cependant, exploiter tout leur potentiel nécessite une stratégie réfléchie. Les dresseurs doivent comprendre les forces et les faiblesses des Sweepers qu’ils ont choisis, car le bon équilibre peut conduire à des victoires écrasantes. Avec un vaste choix de candidats potentiels, déterminer quel Pokémon utiliser comme Sweeper peut être assez difficile.
Comprendre le rôle des balayeurs
Mise à jour le 7 décembre 2024 par Hamza Haq : Pour créer une équipe Pokémon compétitive, il est essentiel d’intégrer un Sweeper. Les Sweeper peuvent être classés en deux types : les Sweeper physiques, qui se concentrent sur leur statistique d’attaque, et les Sweeper spéciaux, qui tirent parti de leur statistique d’attaque spéciale. Les joueurs peuvent améliorer les prouesses offensives de leur Sweeper grâce à une combinaison de statistiques de base élevées et de mouvements tels que Calm Mind, Swords Dance ou Quiver Dance. L’objectif principal d’un Sweeper est de capitaliser sur le champ de bataille, en éliminant les adversaires un par un en suivant le travail préparatoire effectué par ses coéquipiers.
17. Lucario (Acier / Combat)
Construction de la danse des épées
- Objet : Orbe de vie
- Capacité : concentration intérieure
- Nature : Adamant
- EVs : 252 Attaque / 4 PV / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse des épées, Combat rapproché, Vitesse extrême, Crunch
Lucario est un favori des fans de la communauté, démontrant ses prouesses en tant que balayeur lorsqu’il est utilisé efficacement. Avec le build Swords Dance, ce type Acier / Combat devient une force offensive redoutable, célèbre pour sa vitesse et sa résistance aux attaques clés. Il bénéficie de résistances cruciales aux mouvements de type Ténèbres, Roche et Insecte, ce qui lui permet de mettre en place une Swords Dance et de trouver des opportunités pour déclencher des contres dévastateurs contre les ennemis.
16. Gengar (Fantôme / Poison)
Construction de Shadow Ball STAB
- Objet : Orbe de vie
- Capacité : Léviter
- Nature : Timide
- EVs : 252 Attaque spéciale / 4 Défense / 252 Vitesse
- Mouvements : Shadow Ball, Thunderbolt, Focus Blast, Explosion
Gengar reste une machine puissante, malgré les changements récents affectant la précision de son Hypnose. Avec un bonus de STAB notable pour Shadow Ball, ce type Spectre/Poison peut infliger des dégâts importants aux types Psy et Spectre. Son ensemble de mouvements comprend une utilité stratégique avec Thunderbolt et Explosion, complétée par sa capacité Lévitation, qui offre une immunité aux menaces imminentes de type Sol.
15. Scizor (Insecte / Acier)
Construction de la danse des épées
- Objet : Orbe de vie
- Compétence : Technicien
- Nature : Adamant
- EVs : 252 Attaque / 4 Défense Spéciale / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse des épées, Coup de poing, Coup de poing, Tombeau de sable
Scizor est un balayeur physique polyvalent qui possède des capacités offensives impressionnantes tout en maintenant des défenses décentes. Son type Insecte/Acier lui offre une gamme de résistances, mais le rend également vulnérable aux attaques de type Feu. En tirant parti de sa statistique d’attaque élevée, Scizor peut démanteler même les murs physiques les plus robustes, en particulier lorsqu’il est amélioré par un Orbe de vie et sa capacité Technicien, qui amplifie certains mouvements.
14. Garchomp (Dragon / Terre)
Construction de la danse des épées
- Article : Restes
- Capacité : Peau rugueuse
- Nature : Joyeuse
- EVs : 252 Attaque / 4 Défense Spéciale / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse des épées, Séisme, Croc de feu, Tir d’écailles
Connu pour sa résilience et son attaque élevée, Garchomp excelle en tant que balayeur physique. Son type Dragon/Sol lui confère une immunité contre l’Électrique, tandis que sa construction Swords Dance améliore considérablement ses capacités offensives. Les Leftovers offrent une récupération passive, permettant à Garchomp de maintenir la pression dans les combats, tandis que Rough Skin punit tout adversaire qui ose établir un contact physique.
13. Cendrillon (Feu)
Construction utilitaire offensive
- Article : Bottes robustes
- Compétence : Libéro
- Nature : Joyeuse
- EVs : 252 Attaque / 4 Défense Spéciale / 252 Vitesse
- Mouvements : Pyro Ball, Changement de terrain, Sucker Punch, Demi-tour
Cinderace est un balayeur physique remarquablement adaptable qui s’épanouit dans les scénarios compétitifs. Ses statistiques d’attaque et de vitesse élevées lui permettent de défier systématiquement ses adversaires. Les bottes robustes empêchent les dangers de compromettre sa santé, tandis que la capacité Libéro lui permet de changer de type en fonction du mouvement utilisé, ce qui lui confère des avantages stratégiques contre divers adversaires.
12. Volcarona (Insecte/Feu)
Construction de la danse du carquois offensif
- Article : Bottes robustes
- Capacité : Corps de Feu
- Nature : Timide
- EVs : 4 Défense / 252 Att.Spé / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse du carquois, Lance-flammes, Buzz d’insecte, Psy
Avec son attaque spéciale impressionnante et son type avantageux Insecte/Feu , Volcarona est un personnage qui pourrait changer la donne. Cette configuration renforce ses points forts tout en minimisant ses faiblesses, ce qui en fait une menace spéciale redoutable. Les bottes résistantes lui permettent de rester indemne des dangers d’entrée, tandis que le Corps de flamme peut infliger des brûlures, réduisant encore davantage la menace offensive des attaquants physiques.
11. Mimikyu (Fantôme / Fée)
Construction de la danse des épées
- Objet : Orbe de vie
- Capacité : Déguisement
- Nature : Joyeuse
- EVs : 252 Attaque / 4 Défense / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse des épées, Jeu brutal, Sneak de l’ombre, Griffes de l’ombre
Le type unique Fantôme/Fée de Mimiqui lui confère une résistance exceptionnelle, car il peut résister à des coups puissants et délivrer des contres percutants. L’Orbe de Vie amplifie sa puissance d’attaque, tandis que la capacité Déguisement lui permet d’absorber un coup sans subir de dégâts, offrant la possibilité de se préparer avec Danse des épées ou d’éliminer efficacement les ennemis affaiblis.
10. Hawlucha (Combat / Vol)
Construire sans fardeau
- Article : Graine d’herbe / électrique
- Capacité : Décharger
- Nature : Adamant
- EVs : 252 Attaque / 132 Défense Spéciale / 124 Vitesse
- Mouvements : Danse des épées, Acrobaties, Combat rapproché, Provocation
Hawlucha représente une menace importante en tant que balayeur physique grâce à sa vitesse impressionnante et à son adhésion aux avantages de son type. La capacité Alléger peut doubler sa statistique de vitesse après avoir perdu l’objet qu’il tient, augmentant encore ses capacités de balayage. En équipant une graine herbeuse ou électrique pour un bonus de défense, Hawlucha peut endurer plus d’attaques tout en se préparant à dépasser et à éliminer efficacement les ennemis.
9. Haxorus (Dragon)
Choix de construction de groupe
- Article : Bande de choix
- Capacité : Briseur de moules
- Nature : Joyeuse
- EVs : 252 Attaque / 4 PV / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse des épées, Outrage, Séisme, Coup empoisonné
Avec une statistique d’attaque exceptionnelle de 147, Haxorus possède les capacités nécessaires pour un balayage d’équipe efficace. Son type Dragon pur lui confère peu de faiblesses à exploiter, tandis que sa résistance aux types communs améliore son adaptabilité. Cependant, il peut être quelque peu fragile, comptant sur la Vitesse pour éviter d’être facilement tué par vengeance. Une configuration Choice Band maximise sa puissance offensive, en particulier avec ses attaques puissantes telles que Outrage et Earthquake.
8. Excadrill (Sol / Acier)
Construction de la ruée vers le sable
- Article : Restes
- Capacité : Ruée vers le sable
- Nature : Joyeuse
- EVs : 252 Attaque / 4 Défense Spéciale / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse des épées, Séisme, Tête de fer, Rotation rapide
Excadrill est un balayeur physique très efficace grâce à ses statistiques d’attaque impressionnantes et à son type Sol/Acier, qui lui confère une immunité aux attaques électriques. Cette configuration permet à Excadrill de capitaliser sur sa vitesse dans une tempête de sable, ce qui lui permet de distancer de nombreux adversaires. Les restes lui permettent de récupérer des PV mineurs après les échanges, contribuant ainsi à sa longévité dans les batailles prolongées.
7. Latios (Dragon / Psychique)
Construction de la rosée de l’âme
- Objet : Rosée de l’âme
- Capacité : Léviter
- Nature : Timide
- EVs : 252 Attaque Spéciale / 4 Déf / 252 Vitesse
- Mouvements : Draco Meteor, Purge de lustre, Esprit calme, Récupération
Latios est un excellent balayeur spécial, doté de statistiques exceptionnelles et d’un puissant ensemble de mouvements. Son type Dragon/Psy confère de nombreuses résistances et immunités, ce qui rend difficile pour les adversaires de le contrer efficacement. Avec un accès à Calm Mind pour améliorer ses capacités offensives et une option de régénération via Recover, Latios reste un concurrent redoutable dans les combats.
6. Weavile (Ténèbres / Glace)
Construction de la danse des épées
- Article : Bottes robustes
- Capacité : Pression
- Nature : Joyeuse
- EVs : 252 Attaque / 4 Défense Spéciale / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse des épées, Triple Axel, Knock Off, Éclat de glace
Avec une combinaison impressionnante d’attaque et de vitesse, Weavile se distingue comme un balayeur physique efficace. Son type Ténèbres/Glace le rend immunisé contre les attaques de type Psy, ce qui lui permet de mettre ses ennemis sous pression de manière efficace. En équipant des bottes résistantes, Weavile peut maintenir son élan tout en limitant simultanément les options de l’adversaire grâce à sa capacité Pression.
5. Dracolosse (Dragon / Vol)
Construction offensive de la danse du dragon
- Article : Bottes robustes
- Capacité : Multi-échelle
- Nature : Joyeuse
- EVs : 252 Attaque / 4 Défense Spéciale / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse du dragon, Séisme, Double battement d’ailes, Perchoir
Dracolosse affiche une résistance considérable tout en possédant une attaque élevée, ce qui en fait un formidable balayeur physique. Ses types avantageux lui confèrent de multiples résistances et immunités, associées à la capacité Multiécailles, qui réduit de moitié les dégâts lorsqu’il a plein de PV, améliorant considérablement sa durabilité et son potentiel de balayage.
4. Dragapult (Dragon / Fantôme)
Construction d’attaquant mixte
- Objet : Orbe de vie
- Compétence : Infiltrateur
- Nature : Hâtive
- EVs : 48 Attaque / 204 Attaque Spéciale / 252 Vitesse
- Mouvements : Demi-tour, Fléchettes du dragon, Coup de foudre, Explosion de feu
En tant que balayeur mixte, Dragapult représente un défi de taille en raison de ses mouvements variés. Son type Dragon / Spectre crée des résistances uniques ainsi que des immunités, améliorant sa viabilité. En utilisant un mélange d’attaques physiques et spéciales, complété par sa capacité Infiltrateur, Dragapult a le potentiel de contourner les barrières tout en maximisant les dégâts infligés.
3. Salamence (Dragon / Vol)
Construction d’attaquant mixte
- Objet : Orbe de vie
- Capacité : Intimider
- Nature : Naïve
- EVs : 232 Attaque / 24 Attaque Spéciale / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse du dragon, Outrage, Séisme, Explosion de feu
Salamence est une créature intimidante sur le terrain grâce à sa capacité de balayeur mixte. Son double type lui confère de nombreuses résistances mais le rend vulnérable aux attaques de type Glace. Cette configuration permet à Salamence de rester imprévisible, en utilisant à la fois des attaques physiques et spéciales tout en tirant parti de sa capacité Intimidation pour atténuer les menaces posées par les attaquants physiques.
2. Infernape (Feu / Combat)
Construction d’attaquant mixte
- Objet : Orbe de vie
- Capacité : Blaze
- Nature : Naïve
- EVs : 64 Attaque / 252 Attaque Spéciale / 192 Vitesse
- Mouvements : Combat rapproché, Explosion de feu, Nœud d’herbe, Pouvoir caché
Infernape se distingue comme l’un des balayeurs mixtes les plus polyvalents, contrant efficacement diverses menaces. Son type Feu/Combat offre une accessibilité impressionnante contre les types Insecte tout en minimisant l’exposition aux faiblesses courantes. Le build Attaquant mixte maximise la puissance offensive d’Infernape, soutenue par l’Orbe de Vie, améliorant ses capacités lorsqu’il tombe en dessous d’1/3 de sa santé grâce à sa capacité Blaze.
1. Kyurem-Noir (Dragon / Glace)
Construction multi-shot
- Objet : Dés pipés
- Capacité : Téravolt
- Nature : Adamant
- EVs : 252 Attaque / 4 Déf / 252 Vitesse
- Mouvements : Danse du dragon, Lance de glace, Éclair de fusion, Tir d’écailles
Kyurem-Black possède un potentiel offensif extraordinaire avec un total de statistiques de base de 700, ce qui en fait un choix de premier ordre pour les combats compétitifs. Bien que sa vitesse puisse être une faiblesse, elle peut être corrigée grâce à la synergie d’équipe. La configuration Multishot améliore ses capacités de balayage, lui permettant de se préparer avec Dragon Dance et de déclencher de puissants mouvements multihit comme Icicle Spear, amplifiés encore par Loaded Dice, garantissant des dégâts importants à chaque tour.
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