
FromSoftware a un talent remarquable pour créer des expériences de jeu immersives qui trouvent un écho profond auprès des joueurs, et cette réputation s’étend également à leurs séquences de conclusion. Des titres comme Demon’s Souls et Elden Ring offrent non seulement un gameplay exaltant, mais aussi des fins inoubliables qui laissent une marque indélébile sur la psyché du joueur. Un final puissant est essentiel pour qu’une histoire laisse une impression durable, et dans la série Soulsborne, certaines fins se démarquent particulièrement.
Dans cet article, nous explorerons et classerons les fins les plus mémorables de la franchise Soulsborne, en tenant compte des impacts émotionnels, des arcs narratifs et de la dynamique de jeu qui définissent chaque conclusion.
10.Demon’s Souls : Fin maléfique
La liberté de choisir

Demon’s Souls introduit un tournant narratif unique grâce à sa fin basée sur des choix, qui offre aux joueurs une grande liberté pour façonner leur destin. Cette option est remarquable dans un genre souvent caractérisé par des conclusions fixes. Choisir d’accepter le pouvoir malveillant de l’Ancien et de se retourner contre la Jeune Fille en Noir offre une tournure sombre et convaincante des événements qui, sans être révolutionnaire, met en valeur le pouvoir du joueur. Ce choix influence profondément l’issue du jeu et les émotions persistantes du joueur.
9.Bloodborne : Honorer les souhaits
Secrets douloureux

Célèbre pour son histoire complexe, Bloodborne propose l’une des fins les plus mémorables de la franchise avec « Honoring Wishes ».Malgré la confrontation exigeante avec Gehrman, les joueurs évoluent dans un récit rempli de regrets et de prises de conscience profondes. Accepter le rôle de remplaçant de Gehrman évoque des sentiments complexes de perte et de camaraderie, tandis que les joueurs sont aux prises avec l’idée obsédante que la bataille contre le destin pourrait ne pas aboutir à la conclusion souhaitée. Cette fin met en valeur la narration à plusieurs niveaux de Bloodborne, encourageant la rejouabilité grâce à son contexte enrichissant.
8.Elden Ring : Seigneur des Flammes Frénétiques
Que le chaos prenne le monde !

Elden Ring invite les joueurs à explorer l’ambiguïté morale avec la fin « Seigneur des Flammes frénétiques ».Parvenir à cette conclusion n’est pas une mince affaire ; il faut accomplir des quêtes complexes et affronter des personnages appréciés comme Melina. L’imagerie dramatique d’un monde chaotique englouti par les flammes symbolise une conclusion inoubliable qui captive les joueurs. La fin soulève également des questions stimulantes, notamment sur le rôle de Melina, présentant un mélange parfait de spectacle et d’énigme qui laisse les joueurs se demander ce qui se cache derrière la fin.
7.Sekiro : Les ombres meurent deux fois : Shura
Suivez le code de fer

Dans Sekiro: Shadows Die Twice, la fin « Shura » force les joueurs à faire face aux conséquences de la transgression des règles. Cette fin se démarque, car elle repose sur le fait que le joueur emprunte une voie plus sombre. En suivant le Code de Fer et en succombant à la haine, les joueurs assistent au déroulement d’un récit magnifiquement tragique, enrichi par les émotions complexes de personnages tels qu’Emma et Isshin. Les événements hors écran qui s’ajoutent à ce récit sombre approfondissent l’histoire, présentant l’une des fins mauvaises les plus marquantes de FromSoftware.
6.Dark Souls : Lier le feu
Standard et emblématique

Bien que « To Link the Fire » dans Dark Souls ne soit pas très spectaculaire, son essence évoque une résonance émotionnelle profonde. Alors que les joueurs accomplissent leur destinée, la conclusion porte un air à la fois de réussite et de futilité, encapsulant la nature cyclique du récit de Dark Souls. L’expérience est amplifiée par les mélodies envoûtantes qui accompagnent le point culminant, laissant aux joueurs un sentiment poignant de clôture.
5.Dark Souls 3 : L’Usurpation du Feu
Briser le cycle

Dark Souls 3 culmine dans un puissant sentiment de clôture, notamment avec la fin « Usurpation du Feu ».Cette finale marque un tournant décisif dans la série, rompant avec les modèles établis tout en offrant une conclusion satisfaisante aux thèmes de longue date du sacrifice et de la renaissance. Le poids émotionnel de la fin, ainsi que le dialogue saisissant échangé avec le Peintre, créent une expérience narrative convaincante qui clôture magnifiquement la trilogie.
4.Dark Souls 2 : Quitter le trône
La fin la plus profonde

La fin « Leave the Throne » de Dark Souls 2 : Scholar of the First Sin suscite une réflexion profonde et existentielle. Cette conclusion met les joueurs au défi de remettre en question les récits traditionnels d’héroïsme, en présentant la possibilité de se libérer du confinement. Le monologue d’Aldia se distingue comme un moment marquant de l’histoire du jeu vidéo, alliant un message profond à une interprétation exceptionnelle, soulignant pourquoi cette fin résonne fortement malgré l’accueil mitigé du jeu.
3.Elden Ring : L’Âge des étoiles
Un voyage de mille ans

Parvenir à la fin de « l’Âge des étoiles » dans Elden Ring est le point culminant de l’une des quêtes les plus captivantes du jeu. Ranni, en tant que personnage, captive les joueurs avec son histoire complexe et ses mystères. La splendeur visuelle d’une nouvelle ère révélée par l’ascension de Ranni présente un moment extraordinaire d’une beauté transcendante, invitant les joueurs à embrasser un monde transformé par leurs choix. Ce moment résume une conclusion satisfaisante à un fil narratif profondément tissé.
2.Sekiro : Shadows Die Twice : Le Retour
Une clôture complexe

La fin « Retour » de Sekiro: Shadows Die Twice captive les joueurs par son récit somptueux et sa résonance émotionnelle. Cette conclusion est sans aucun doute la plus optimiste, récompensant ceux qui naviguent à travers les exigences complexes pour y parvenir. Non seulement elle résonne richement avec l’histoire, mais elle ouvre également des possibilités pour de futures aventures, offrant un sentiment de clôture gratifiant tout en laissant place à l’imagination.
1.Bloodborne : Le début de l’enfance
L’ascension vers la divinité

Le point culminant de tous les éléments qui font une bonne fin se trouve dans « Le commencement de l’enfance » de Bloodborne. Cette fin révèle non seulement un spectacle visuel époustouflant, mais reflète également la trame narrative complexe tissée tout au long du jeu. Tandis que les joueurs assistent à la transformation en Grand Être, ils sont aux prises avec des questions existentielles qui résonnent dans tout le monde de Bloodborne. Ce point culminant signifie un mélange magistral de narration et de profondeur thématique, ce qui en fait un candidat au sommet des fins de jeu.
En conclusion, les techniques de narration de FromSoftware permettent à leurs jeux de résonner à un niveau fondamental, faisant de chaque fin un voyage unique qui enrichit l’expérience du joueur.
Laisser un commentaire