
Dans Civilization 7, le choix d’une civilisation de l’Antiquité est crucial pour les joueurs qui se lancent dans leur aventure. Votre choix, en collaboration avec un leader, établit les bases des avancées futures au cours de l’exploration et jusqu’à l’ère moderne. Au total, dix civilisations de l’Antiquité distinctes sont disponibles, mais certaines, en raison de leurs forces et capacités uniques, surpassent considérablement les autres.
Bien que toute civilisation ait le potentiel de remporter une victoire dans l’Antiquité en maximisant ses atouts, certaines civilisations sont intrinsèquement mieux placées pour atteindre cet objectif plus facilement. Cette liste évalue les civilisations de l’Antiquité dans Civ 7, les classant en fonction de leur capacité à atteindre l’une des quatre voies de l’héritage et de leur potentiel de réussite dans les âges ultérieurs.
1. Maya
Chemin optimal de l’héritage maya : scientifique

- Cieux d’Itzamna : +0, 5 Science pour les tuiles végétalisées adjacentes dans le palais.
- Éducation civique maya :
- Pluie de Chaac : Débloque le bâtiment unique K’uh Nah, améliorant la science en fonction des tuiles végétales environnantes.
- Seigneurs de Xibalba : présente le bâtiment unique Jalaw. Les unités gagnent en discrétion dans les zones envahies par la végétation.
- Calendrier Tour : Accorde de la Culture supplémentaire pour les Technologies terminées et de la Science pour les Instruction civique terminées.
- Unités et infrastructures uniques de Maya :
- Jaguar Slayer : Une unité de reconnaissance capable de déclencher des combats et de poser des pièges.
- Hul’che : une unité à distance qui navigue à travers les tuiles végétalisées.
- Jalaw : Un bâtiment du bonheur culturel adjacent aux quartiers.
- K’uh Nah : un bâtiment axé sur la science qui prospère à proximité des tuiles végétales.
- Uwaybil K’uh : Augmente la production lors de la recherche de technologies.
Merveille préférée des Mayas : Le monde perdu
Biais de départ Maya : Végétation, Tropical
2. Axoum
Chemin optimal de l’héritage d’Axoum : Économique

- Royaume des richesses naturelles : accorde +2 pièces d’or provenant de toutes les ressources.
- Éducation civique à Aksoum :
- Périple de la mer Érythrée : débloque l’amélioration unique de Hawilt ; augmente la capacité des ressources le long des côtes.
- Monumentum Adulitanum : améliore la contiguïté culturelle des bâtiments d’autel et de monument avec les améliorations de Hawilt.
- Livre des Himyarites : Accorde des capacités rapides aux unités navales Dhow, leur permettant de contourner les protections ennemies.
- Unités et infrastructures uniques d’Axoum :
- Tankwa : un navire marchand avec une portée de route commerciale étendue et immunisé contre le pillage.
- Boutre : Une unité navale puissante qui excelle sur les tuiles côtières.
- Hawilt : génère de l’or et de la culture en fonction des merveilles à proximité.
Merveille préférée d’Axoum : la grande stèle
Axoum Départ Biais : Côtier, Difficile
3. Chine des Han
L’héritage optimal de la Chine Han : scientifique

- Neuf provinces : accordent une population supplémentaire lors du premier événement de croissance dans la capitale et ses villes.
- Éducation civique des Han en Chine :
- Zhi : introduit l’amélioration unique de la Grande Muraille, améliorant la contiguïté des bâtiments scientifiques pour les quartiers.
- Li : Augmente l’influence sur le Palais.
- Rendement : Augmente la force de combat défensive des unités Chu-Ko-Nu.
- Junzi : Élève le rendement scientifique dans la capitale.
- Unités et infrastructures uniques de la Chine Han :
- Shì Dàfū : Une grande personne avec des capacités aléatoires.
- Chu-No-Ku : une unité à distance avec des défenses améliorées.
- Grande Muraille des Han : une fortification contribuant à la culture et au bonheur.
Merveille préférée de la Chine Han : le palais de Weiyang
Chine Han : orientation de départ : prairies
4. Rome
Cheminement optimal de l’héritage de Rome : scientifique

- Douze Tableaux : +1 Culture pour les Quartiers de la Capitale et les Centres-Villes des Villes.
- Éducation civique à Rome :
- Armée romaine : déverrouille le bâtiment unique du temple de Jupiter.
- Civis Romanus : Déverrouille le bâtiment unique de la Basilique.
- Legatus Pro Praetore : fournit une unité d’infanterie gratuite pour les nouvelles colonies.
- Unités et infrastructures uniques à Rome :
- Legatus : Un commandant d’armée qui établit de nouvelles villes.
- Légion : gagne en force de combat selon la tradition romaine au sein du gouvernement.
- Basilique : Un édifice producteur d’or à proximité de la culture.
La merveille préférée de Rome : le Colisée
Rome Départ Biais : Grassland
5. Maurya
Chemin optimal de l’héritage Maurya : Militariste

- Dhamma Lipi : accorde un panthéon supplémentaire après avoir débloqué le mysticisme.
- Éducation civique Maurya :
- Acharya : Débloque les bâtiments uniques de Dharmashala et Vihara.
- Vyuham : améliore la force de combat des unités d’infanterie et de cavalerie adjacentes.
- Ayurveda : Améliore la guérison des unités proches de Purabhettarah Unités de cavalerie uniques.
- Unités et infrastructures uniques de Maurya :
- Nagarika : un colon qui améliore le bonheur de la ville.
- Purabhettarah : Une unité de cavalerie excellant contre les fortifications.
- Dharamshala : un bâtiment du bonheur contribuant à la science.
Merveille préférée des Maurya : le stupa de Sanchi
Biais de départ Maurya : Végétatif
6. Khmer
Le chemin optimal de l’héritage khmer : scientifique

- Ksekam Chamnon : Les Quartiers Urbains Fluviaux préservent les rendements naturels.
- Éducation civique khmère :
- Mousong : Aide à protéger les quartiers urbains et les améliorations contre les inondations.
- Amnach : Augmente le mouvement des unités Yuthahathi.
- Unités et infrastructures uniques khmères :
- Vaishya : Un marchand immunisé contre les dégâts des inondations.
- Yuthahathi : Une unité de cavalerie efficace au combat.
- Baray : améliore la production alimentaire des plaines inondables.
Merveille préférée des Khmers : Angkor Wat
Biais de départ khmer : plaines inondables, tropicales
7.Égypte
Parcours optimal de l’héritage égyptien : la culture

- Dons d’Osiris : +1 Production sur les tuiles Rivière Navigable.
- Éducation civique en Égypte :
- Arrivée de Hapi : débloque le bâtiment unique du temple mortuaire.
- Écailles d’Anubis : Déverrouille le bâtiment unique Mastaba, produisant de l’or avec les unités Medjay.
- Unités et infrastructures uniques en Égypte :
- Tjaty : Une Grande Personne avec divers effets bénéfiques.
- Medjay : Unité d’infanterie à force renforcée en territoires amis.
- Mastaba : Bâtiment axé sur la culture adjacent aux tuiles du Désert.
Merveille préférée de l’Égypte : les pyramides
Égypte Biais de départ : Désert, rivière navigable
8. Grèce
Parcours optimal de l’héritage grec : culturel

- Demokratia : Accorde +3 Influence par tour sur le Palais.
- Éducation civique en Grèce :
- Ekklesia : Déverrouille le bâtiment unique de l’Odéon.
- Agoge : Déverrouille le bâtiment unique du Parthénon.
- Unités et infrastructures uniques en Grèce :
- Logios : Une Grande Personne avec une gamme d’impacts.
- Hoplite : Une unité d’infanterie gagnant en force grâce aux alliés proches.
- Odéon : Un Bâtiment du Bonheur avec des bonus Culture.
Merveille préférée de la Grèce : l’oracle
Grèce Préférence de départ : Prairies, terrain accidenté
9. Perse
Cheminement optimal de l’héritage perse : militariste

- Conseil Hamarana : Augmente la force de combat des unités d’infanterie en attaque.
- Éducation civique en Perse :
- Spada : Réduit les coûts de maintenance des unités militaires.
- Satrapies : débloque l’amélioration unique de Pairidaeza.
- Unités et infrastructures uniques de la Perse :
- Hazarapatis : Un commandant avec des promotions spéciales.
- Immortel : Une unité d’infanterie résiliente qui guérit après la bataille.
- Pairidaeza : Une amélioration améliorant la culture et l’or.
Merveille préférée de la Perse : la porte de toutes les nations
Perse Biais de départ : Désert, Plaines
10. Mississipien
Chemin optimal de l’héritage du Mississippien : Économique

- Sociétés d’oies : tous les bâtiments bénéficient d’une contiguïté alimentaire +1 pour les ressources.
- Éducation civique du Mississippi :
- Terrassements : Débloque l’amélioration unique de Potkop et augmente les capacités de production.
- Cah-nah-ha : Augmente la capacité des ressources dans la capitale.
- Waahih : Des unités à distance spécifiques peuvent piller des tuiles à distance.
- Unités et infrastructures uniques du Mississippi :
- Watonathi : un marchand qui gagne de l’or grâce aux ressources sur les routes commerciales.
- Flèche ardente : une unité à distance efficace contre les fortifications.
- Potkop : Augmente le rendement des ressources lorsqu’il est placé à proximité de ressources adjacentes.
Merveille préférée des Mississipiens : Monks Mound
Tendance de départ du Mississippien : Plat, Rivières
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