Les civilisations les mieux classées pour avoir remporté la victoire religieuse la plus rapide dans Civilization VI

Les civilisations les mieux classées pour avoir remporté la victoire religieuse la plus rapide dans Civilization VI

Obtenir une victoire religieuse dans Civilization 6 peut souvent être le moyen le plus rapide de triompher dans le jeu, en fonction du nombre d’autres joueurs qui suivent un chemin similaire. De nombreuses civilisations de Civ 6 donnent la priorité à la foi, mais quelques-unes excellent à atteindre cette victoire avec une rapidité remarquable.

Cet article explorera certaines des meilleures civilisations capables de générer rapidement la foi, de conquérir efficacement les lieux saints et, en fin de compte, de remporter une victoire religieuse dans Civ 6. Bien que d’autres dirigeants puissent remporter des victoires religieuses avec une plus grande régularité, ces dirigeants sélectionnés peuvent capitaliser sur des conditions spécifiques et des priorités stratégiques pour obtenir un succès rapide.

Théodora – Byzantine

Convertissez facilement les villes tout en les conquérant

Théodora Byzantine
Capacité du chef de Theodora : Metanoia Les sites sacrés rapportent une valeur de culture équivalente à leur bonus de proximité. Les fermes reçoivent +1 de foi grâce aux hippodromes et aux sites sacrés.
Capacité de la civilisation byzantine : Taxis Chaque Cité Sainte convertie ajoute +3 à la Force de Combat et à la Force Religieuse pour toutes les unités. Tuer une unité ennemie étend votre Religion à sa civilisation.
Unités uniques Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, fournit des commodités et une unité de cavalerie lourde gratuite une fois terminé).

Théodora, le chef byzantin, se concentre principalement sur l’expansion religieuse par des moyens militaires. Les capacités de la civilisation byzantine améliorent à la fois la force de combat et la force religieuse à chaque fois que des villes saintes sont converties, y compris celle du joueur. Il est important de noter que vaincre des unités ennemies permet de propager votre religion à leurs civilisations ou cités-États associées.

L’hippodrome permet des conquêtes rapides à travers différentes époques, offrant des unités de cavalerie lourde gratuites à mesure que de nouveaux bâtiments sont construits. De plus, la capacité de Théodora à améliorer la génération de culture accélère considérablement votre progression dans l’arbre civique, ce qui rend essentiel de donner la priorité aux civiques de théologie et de monarchie pour plus d’emplacements de politique dès le début.

Pour les joueurs qui souhaitent combiner domination et stratégie religieuse, Théodora est un candidat de choix. L’engagement au combat permet de propager votre religion sans nécessiter une domination totale sur les autres civilisations.

Optez pour la croyance fondatrice des Croisades pour une force de combat supplémentaire contre les unités ennemies adhérant à votre religion. Initiez les conversions dans les villes éloignées avant de lancer des invasions, garantissant ainsi que votre influence religieuse résonne dans ces régions. De plus, combattre les unités ennemies tout en envoyant des missionnaires et des apôtres vers les villes saintes ciblées facilitera les conversions rapides.

Ménélik II – Ethiopie

Installez-vous sur les collines pour récolter la foi sans sacrifier la culture ou la science

Ménélique II
Menelik II Chef Capacité : Conseil des ministres Les villes établies sur des collines bénéficient d’un bonus de 15 % en science et en culture, égal à leur niveau de foi. Les unités gagnent +4 en force de combat sur les collines.
Capacité civile éthiopienne : acquérir un héritage Les améliorations de ressources génèrent +1 Foi pour chaque copie. Les routes commerciales internationales rapportent +0,5 Foi par ressource dans la ville d’origine. La Foi peut être utilisée pour acquérir des archéologues et des musées.
Unités uniques Cavalerie Oromo (unité de cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (fournit +1 foi pour les tuiles de montagne ou de colline adjacentes, accorde du tourisme grâce à la foi après la fuite, augmente l’attrait).

D’un point de vue stratégique, les joueurs devraient donner la priorité à la fondation de villes sur des collines. Cela permettra d’équilibrer la production de foi avec la culture et la science, facilitant ainsi une progression rapide vers un panthéon et une religion via des bâtiments de foi.

Construire des églises creusées dans le roc à proximité des montagnes pour maximiser les rendements de la foi, en garantissant une base religieuse solide tout en maintenant les prouesses en matière de culture et de science.

Jayavarman VII – Khmer

Placer des lieux saints à proximité des rivières pour d’énormes gains de foi

Jayavarman VII Khmer
Jayavarman VII Leader Capacité : Monastères du Roi Les sites sacrés génèrent de la nourriture en fonction de leur bonus de contiguïté, gagnant +2 grâce aux rivières, +2 aux logements près des rivières et déclenchant une bombe culturelle.
Compétence de la civilisation khmère : Grand Barays Les aqueducs rapportent +1 commodité et +1 foi à chaque citoyen de la ville. Les fermes rapportent +2 nourriture à proximité des aqueducs et +1 foi à proximité des lieux saints.
Unités uniques Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (offre +6 de foi, dispose d’un emplacement de relique, offre des logements, de la culture et de la nourriture supplémentaires avec des croyances spécifiques, +0,5 de culture pour chaque citoyen).

Jayavarman VII excelle dans l’obtention de victoires religieuses rapides en exploitant les ressources abondantes qui l’entourent. Sa capacité de leader permet de placer des sites sacrés à proximité des rivières, ce qui amplifie considérablement la production de foi et contribue à la croissance rapide des villes.

Ne sous-estimez pas l’efficacité de cette stratégie : placer des lieux saints à proximité de plans d’eau maximise l’utilité des atouts khmers, en renforçant à la fois la génération de la foi et en fournissant des logements et des équipements essentiels.

Pierre – Russie

Bonus Foi sur la toundra + Danse de l’aurore = Fin de la partie

Pierre Russie
Peter Leader Capacité : La Grande Ambassade Les routes commerciales avec d’autres civilisations rapportent +1 science et +1 culture pour chaque 3 technologies ou éléments civiques en avance sur la Russie.
Civisme russe Compétence : Mère Russie Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation de la ville ; les tuiles de toundra confèrent +1 en foi et +1 en production. Les unités ne sont pas affectées par le blizzard.
Unités uniques Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le Quartier sacré, s’agrandit de 2 tuiles en dépensant une Grande Personne).

En tant que leader de la Russie, Pierre est exceptionnellement puissant et possède les capacités nécessaires pour remporter différents types de victoires. Cependant, il se distingue par la victoire religieuse. Son modèle permet d’accroître l’expansion des villes et la génération de foi, en particulier lorsqu’il exploite les tuiles de toundra.

Pour maximiser votre efficacité, privilégiez le panthéon de la Danse de l’Aurore pour augmenter les rendements de la Toundra. Simultanément, installez-vous stratégiquement pour profiter des Lavras pour une accumulation rapide de Foi.

Grâce à ces tactiques, les joueurs peuvent atteindre un seuil remarquable en termes de production de foi, s’établissant ainsi comme favoris pour des victoires religieuses rapides.

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