
Dans Civilization 7, les joueurs plongent dans l’ère moderne, où ils peuvent choisir parmi dix civilisations distinctes (Civs) alors qu’ils visent la victoire dans la phase finale du jeu. Chaque civilisation présente une variété de capacités de civilisation, de civismes, d’unités, de bâtiments et de forces et de faiblesses diverses, influençant leurs avantages pour atteindre des conditions de victoire particulières.
Toutes les civilisations de l’ère moderne ont le potentiel de remporter la victoire, mais certaines d’entre elles facilitent grandement l’obtention du succès. Ce guide fournit une liste complète des niveaux des civilisations de l’ère moderne de Civ 7, classant chaque civilisation en fonction de son efficacité à remplir les quatre conditions de victoire du jeu.
1. Japon Meiji
Meilleur chemin d’héritage : scientifique

- Goisshin : Gagnez de la science égale à 50 % du coût de production d’un bâtiment lorsque vous construisez en trop.
Éducation civique au Japon Meiji :
- Bunmei Kaika : Débloque le bâtiment unique Jukogyo, améliorant la production des bâtiments militaires et de production.
- Serment en cinq articles : Débloque le bâtiment unique Ginkō, améliorant la production des bâtiments scientifiques.
- Conseil suprême de guerre : améliore la production des unités navales et aériennes.
- Kantai Kessen : Augmente la force de combat des unités sur ou à proximité des tuiles côtières.
Unités et infrastructures uniques :
- Mikasa : une unité navale qui réapparaît à un point d’apparition naval allié avec une santé réduite lors de sa destruction.
- Zéro : une unité aérienne avec une portée d’attaque étendue et une force de combat supplémentaire contre les avions ennemis.
- Ginkō : Un bâtiment en or qui bénéficie de bonus de contiguïté avec d’autres bâtiments en or.
- Jukogyo : un bâtiment de production qui gagne des bonus de production grâce aux tuiles côtières.
- Zaibatsu : Un quartier unique fournissant de l’or et de la production aux bâtiments adjacents.
- Merveille préférée : Dogo Onsen
- Biais de départ : Côte, Prairie (début de l’ère moderne)
2. L’Amérique
Meilleur parcours d’héritage : économique et scientifique

- Extension de frontière : gagnez 100 pièces d’or pour chaque ressource améliorée.
L’éducation civique en Amérique :
- Yankee Ingenuity : Déverrouille le bâtiment unique de l’aciérie.
- Capitaines d’industrie : déverrouille le bâtiment unique Railyard.
- Fabrication en temps de guerre : confère une force de combat accrue aux unités situées à côté de plusieurs unités ennemies.
Unités et infrastructures uniques :
- Prospecteur : une unité qui revendique des tuiles de ressources non possédées pour étendre votre territoire.
- Marine : Une unité d’infanterie avec un coût de production réduit et des capacités amphibies.
- Aciérie : Un bâtiment de production bénéficiant de la proximité de l’or pour les ressources.
- Railyard : Un bâtiment en or avec une proximité de production accrue pour les quartiers.
- Parc Industriel : Un Quartier unique dynamisant la Nourriture pour chaque Ressource assignée.
- Merveille préférée : la Statue de la Liberté
- Biais de départ : Rough, River (départ de l’ère moderne)
3. Chine des Qing
Meilleur chemin d’héritage : économique et culturel

- Kang Qian Shenshi : fournit +4 Or, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science de toutes les ressources importées.
Éducation civique des Qing Chine :
- Dix grandes campagnes :
- Douanes ouvertes :
- Réforme fiscale de Kang Xi :
- Frontière stabilisatrice :
Unités et infrastructures uniques :
- Hangshang : un marchand qui gagne de l’or pour chaque ressource provenant des routes commerciales navales.
- Gusa : une unité d’infanterie avec une force de combat améliorée lorsqu’elle est à proximité d’une autre unité Gusa.
- Shiguan : Un bâtiment scientifique avec une proximité avec le bonheur bénéficie des bâtiments du bonheur.
- Qianzhuang : Un bâtiment en or avec une proximité avantageuse pour les bâtiments en or.
- Huiguan : un quartier unique qui renforce l’influence dans la colonie.
- Merveille préférée : la station de montagne de Chengde
- Biais de départ : Toundra (début de l’ère moderne)
4. Mexique
Meilleur chemin d’héritage : culturel

- Révolution : Commencez avec le gouvernement unique de la Révolution, améliorant la culture de 30 % pendant 10 tours lors d’une célébration spéciale.
Éducation civique au Mexique :
- Plans politiques : Déverrouille les bâtiments de la cathédrale et du Portal de Mercaderes.
- Plan d’Iguala : ajoute un effet de célébration supplémentaire, augmentant la production des unités militaires.
- Plan d’Ayutla : ajoute de l’influence aux actions diplomatiques lors d’une célébration supplémentaire.
- Plan de Tuxtepec : Accorde une science importante lors d’une célébration spéciale.
Unités et infrastructures uniques :
- Revolucionario : Un Grand Personnage avec des effets aléatoires à partir d’une liste définie.
- Soldades : Une unité d’infanterie qui restaure la santé des unités adjacentes.
- Cathédrale : Un bâtiment de la Culture avec une proximité avec le Bonheur liée aux bâtiments de la Culture.
- Portail des marchands : Un bâtiment culturel qui bénéficie des bonus de contiguïté Or.
- Zócalo : Un quartier unique qui valorise la culture basée sur les traditions gouvernementales.
- Merveille préférée : le Palais des Beaux-Arts
- Biais de départ : Désert, Plaines (début de l’ère moderne)
5. Empire français
Meilleur chemin d’héritage : culturel

- Liberté, Egalité, Fraternité: Choose any Celebrations from any Modern Age Government.
Éducation civique en français :
- Belle Époque: Unlocks the Salon Unique Building.
- Voie Triomphale: Unlocks Jardin à la Française Unique Building.
- Grande Armée: Grants immediate Promotions to Commander Units.
- Code Civil des Français : Augmente la Culture pour chaque Politique au sein du Gouvernement.
Unités et infrastructures uniques :
- Jacobin : Une grande personne qui confère l’un des nombreux effets aléatoires.
- Garde Impériale : Une unité d’infanterie avec une attaque à distance et une force renforcée dans le rayon de commandement.
- Jardin à la Française: A Culture Building with Happiness bonuses for Culture buildings.
- Salon : Un bâtiment du bonheur favorisant la proximité culturelle.
- Avenue : Un Quartier unique procurant le Bonheur à travers les Quartiers Urbains.
- Merveille préférée : la tour Eiffel
- Biais de départ : Vin (début de l’ère moderne)
6. L’Inde moghole
Meilleur chemin d’héritage : économique

- Paradis des Nations : +75% d’Or de toutes provenances, mais -25% sur les autres rendements.
Civilisations mogholes :
- Zabt : Débloque l’amélioration unique du puits à degrés, augmentant le rendement en or des fermes.
- Jagir : Améliore le bonheur et augmente la limite des colonies.
- Mansabdari : Augmente l’or pour l’achat d’unités d’infanterie.
- Jardins du Paradis : Permet d’acheter des Merveilles avec de l’Or.
Unités et infrastructures uniques :
- Zamindar : une unité qui peut développer la population dans de nouvelles colonies.
- Sepoy : une unité d’infanterie dotée d’une force de bombardement supérieure et d’attaques à distance contre les positions fortifiées.
- Puits à degrés : une amélioration fournissant de l’or tout en recevant des bonus de nourriture des fermes adjacentes.
- Merveille préférée : le Fort Rouge
- Biais de départ : Plat (départ de l’ère moderne)
7. Prusse
Meilleur chemin d’héritage : Militariste

- Sang et fer : accorde +1 à la force de combat pour chaque relation hostile.
Éducation civique en Prusse :
- Ruhr : tous les bâtiments bénéficient d’une contiguïté de production provenant des rivières navigables.
- Zollverein : maintenir les routes commerciales avec les villes en guerre ; limite de colonie augmentée.
- Envoi Ems : Stimule le changement relationnel grâce aux actions diplomatiques.
- Bewegungskrieg : les unités de cavalerie gagnent le mot-clé Escarmouche pour de meilleurs bonus de flanquement.
Unités et infrastructures uniques :
- Hussard : une unité de cavalerie avec un mouvement et une force de combat améliorés en fonction du mouvement restant.
- Stuka : Une unité aérienne efficace contre les unités terrestres.
- Staatseisenbahn : un remplacement de chemin de fer qui augmente l’or et la production sur les tuiles rurales.
- Merveille préférée : la porte de Brandebourg
- Biais de départ : Niter (départ de l’ère moderne)
8. Russie
Meilleur parcours patrimonial : scientifique et culturel

- Avantages : Accorde +1 Culture sur tous les districts et +1 Science sur les districts de la toundra.
Éducation civique en Russie :
- Servage : débloque l’amélioration unique Obshchina, améliorant le rendement alimentaire des fermes dans les villes.
- Tableau des rangs : Augmente le rendement en or des districts urbains.
- Samoderzhaviye : les unités sont protégées des dégâts du Blizzard ; les ennemis subissent des dégâts accrus.
Unités et infrastructures uniques :
- Cosaque : Une unité de cavalerie excellant en force de combat dans les territoires amis.
- Lance-roquettes Katyusha : une unité d’artillerie avec une mobilité améliorée et des capacités de dégâts de zone initiales.
- Obshchina : une amélioration intemporelle qui améliore les rendements alimentaires et culturels dans la toundra.
- Merveille préférée : l’Ermitage
- Biais de départ : Fourrures, Toundra (début de l’ère moderne)
9. Créer
Meilleur chemin d’héritage : culturel

- Itsapharahab : Une action diplomatique unique permettant un statut de suzerain immédiat auprès d’une cité-État.
Éducation civique au Siam :
- Neuf Gemmes : Débloque l’amélioration unique de Bang ; avantages Culture pour des relations au-dessus de l’amitié.
- Mandala : L’unité à distance unique de Chang Beun gagne une force de combat supplémentaire dans les territoires des cités-États alliées.
- Sriwilai : Améliorations de la culture grâce à des actions diplomatiques actives.
Unités et infrastructures uniques :
- Uparat : Une Grande Personne fournissant des effets aléatoires à partir d’une sélection spécifiée.
- Chang Beun : une unité à distance avec un mouvement et une force de combat améliorés ; peut agir après l’attaque.
- Bang : Un bâtiment de culture et de bonheur.
- Merveille préférée : Doi Suthep
- Biais de départ : Ivoire (début de l’ère moderne)
10. Buganda
Meilleur chemin d’héritage : Militariste

- Raids fluviaux : obtenez une culture égale au rendement pillé et aux soins ; toutes les unités terrestres gagnent la capacité amphibie.
Éducation civique au Buganda :
- Nnalubaalex : Débloque l’amélioration unique du lac Kabaka, améliorant les rendements culturels et alimentaires des sources d’eau.
- Blutabaalo : Amplifie les rendements de pillage et la capacité de guérison.
- Nyanza : Augmente la culture et le bonheur à proximité des lacs et des rivières navigables.
Unités et infrastructures uniques :
- Mwami : Un commandant d’armée qui augmente le rendement du pillage dans sa zone de commandement.
- Abambowa : Une unité d’infanterie capable de se soigner par le pillage.
- Lac de Kabaka : une amélioration accordant un bonheur accru avec des bonus de rendement du lac supplémentaires.
- Merveille préférée : le problème engendre l’épée
- Biais de départ : Lac, Tropical (début de l’ère moderne)
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