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Les meilleurs exploits d’origine pour chaque classe de D&D

Les meilleurs exploits d’origine pour chaque classe de D&D

La sortie du Manuel du joueur de Donjons et Dragons 2024 marque un ajout important au développement des personnages avec l’introduction des donjons d’origine . Ces dons visent à améliorer les capacités de diverses classes de personnages, en les adaptant pour des performances optimales au sein d’un groupe.

Les dons d’origine sont des avantages complémentaires qui sont automatiquement inclus lors de la sélection de l’historique d’un personnage . Ils fournissent des capacités uniques qui augmentent l’efficacité d’un personnage. Notamment, tous les personnages humains ont la possibilité de choisir un don d’origine supplémentaire, indépendamment de leurs sélections d’historique.

Il est essentiel que les joueurs soient attentifs au moment de choisir leurs dons d’origine, car sélectionner une option inefficace, comme un sorcier optant pour Attaquant sauvage , peut entraîner un gaspillage de potentiel. Pour maximiser les capacités d’un personnage, il est essentiel de comprendre quels dons d’origine correspondent le mieux à des classes spécifiques.

1 Barbare – Bagarreur de taverne

Transformez les épées en chopes

Manuel du joueur Orc Barbarian de Donjons et Dragons

Arrière-plan

Effet

Marin

Les attaques à mains nues infligent 1d4 dégâts contondants plus un modificateur de Force. Relancez les 1 sur les jets de dégâts effectués avec des attaques à mains nues. Gagnez la maîtrise des armes improvisées. En touchant avec une attaque à mains nues, repoussez l’ennemi à 1,50 m.

Pour les barbares, dont la force est primordiale, l’ exploit Bagarreur de taverne introduit plusieurs options avantageuses pour le combat à mains nues. Cet exploit amplifie les dégâts des attaques à mains nues, permet de relancer les dés de dégâts, d’infliger des dégâts lors des bousculades et d’accorder la maîtrise des armes improvisées. Ensemble, ces caractéristiques garantissent que les barbares restent puissants au combat.

Bien que Savage Attacker soit une alternative intéressante, la décision dépend souvent du contexte de la campagne : les aventures en milieu urbain favorisent généralement Tavern Brawler, car il s’accorde bien avec les scénarios impliquant des bars et des prisons, lieux de rassemblement courants pour les aventuriers.

2 Barde – Musicien

Une véritable inspiration

Manuel du joueur Halfling de Donjons et Dragons

Arrière-plan

Effet

Artiste

Obtenez la maîtrise de trois instruments de musique. À la fin d’un repos court ou long, les alliés dont le bonus de maîtrise est égal à votre bonus de maîtrise obtiennent Inspiration héroïque.

La synergie entre les dons d’origine du barde et du musicien est solide, même si certains joueurs peuvent s’éloigner de cette association en raison de problèmes de stéréotypes. Essentiellement, le musicien sert de substitut à la fonction Chant de repos du barde des éditions précédentes.

Cet exploit confère trois nouvelles compétences d’instrument de musique et permet au personnage d’accorder Inspiration héroïque pendant les pauses. Ce précieux bonus peut être utilisé pour une relance gratuite, ce qui rend le barde incroyablement efficace pour soutenir ses coéquipiers dans les moments critiques.

3 Clerc – Guérisseur

Gardez ces emplacements de sorts

Manuel du joueur Cleric de D&D

Arrière-plan

Effet

Ermite

Utiliser un kit de guérisseur permet à la cible de soigner un dé de vie plus un bonus de maîtrise. Vous pouvez relancer un 1 sur un dé pour obtenir des effets de guérison.

Les prêtres se retrouvent souvent pris dans un cycle d’épuisement des emplacements de sorts de soins. Le don Guérisseur allège ce fardeau en leur permettant d’utiliser les kits de guérisseur pour se soigner, ce qui permet de conserver de précieuses ressources de sorts.

De plus, grâce à la possibilité de relancer les tests de soins, les clercs peuvent améliorer l’efficacité de leurs efforts de soins, leur permettant de soigner leurs alliés plus efficacement et d’assurer la gestion des ressources lors des rencontres critiques.

4 Druide – Initié à la magie (Magicien)

Aller à l’école du soir

Manuel du joueur de druide D&D

Arrière-plan

Effet

Sage

Apprenez deux sorts de la liste des sorts du sorcier et un sort de niveau 1 de la même liste, qui peuvent être lancés une fois par long repos.

Les druides excellent dans les sorts de nature et de soins. En optant pour le don Initiation à la magie , ils peuvent étendre leur arsenal magique en sélectionnant des sorts du répertoire du sorcier. Cela élargit leurs capacités, leur permettant d’introduire des sorts puissants comme Missile magique ou Rire hideux de Tasha dans leur stratégie de combat.

5 Combattant – Attaquant sauvage

Faire le plus de dégâts

Manuel du joueur de D&D Dragonborn Fighter

Arrière-plan

Effet

Soldat

Si vous frappez un ennemi avec une arme, vous pouvez lancer deux fois les dégâts et choisir le meilleur résultat.

Les combattants sont conçus pour un seul but : infliger des dégâts. L’ aptitude Attaquant sauvage améliore leur efficacité au combat en leur permettant de relancer les dés de dégâts, augmentant ainsi considérablement leurs dégâts. Elle est particulièrement bénéfique pour les combats au corps à corps et à distance.

6 Moine – Bagarreur de taverne

Poussez-le vraiment bien

Manuel du joueur de D&D Monk

Arrière-plan

Effet

Marin

Les attaques à mains nues infligent 1d4 dégâts contondants plus un modificateur de Force. Relancez les 1 sur les jets de dégâts effectués avec des attaques à mains nues. Gagnez la maîtrise des armes improvisées. En touchant avec une attaque à mains nues, repoussez l’ennemi à 1,50 m.

Choisir Bagarreur de taverne peut sembler contre-intuitif au premier abord, compte tenu de la capacité innée des moines en arts martiaux. Cependant, l’attrait réside dans la capacité Poussée qui permet à un moine de repousser un adversaire dans le cadre de son Attaque à mains nues, évitant ainsi les attaques d’opportunité pendant le combat.

7 Paladin – Guérisseur

Le pansement de secours

Manuel du joueur D&D Paladin

Arrière-plan

Effet

Ermite

Utiliser un kit de guérisseur permet à la cible de soigner un dé de vie plus un bonus de maîtrise. Vous pouvez relancer un 1 sur un dé pour obtenir des effets de guérison.

Les paladins sont des guerriers de première ligne indispensables, mais ils se retrouvent souvent dans un rôle de soutien en matière de soins. Le don de guérisseur leur permet de soigner efficacement les blessures à l’aide de kits de guérisseur, améliorant ainsi leur capacité à maintenir la stabilité du groupe après des rencontres éprouvantes.

8 Ranger – Alert

Range Rover

Manuel du joueur D&D Ranger

Arrière-plan

Effet

Criminel, Garde

Ajoute un bonus de maîtrise aux jets d’initiative. Peut échanger l’initiative avec un allié au début du combat.

Bien que Savage Attacker puisse sembler convenir au style du Ranger, Alert offre une plus grande valeur stratégique, améliorant le rôle d’un Ranger en tant qu’éclaireur passionné au sein de son contexte de groupe.

9 Voleur – Compétent

Tout faire pour pas cher

Manuel du joueur Kobold Rogue de D&D

Arrière-plan

Effet

Charlatan, noble, scribe

Gagnez trois compétences ou outils supplémentaires.

Les voleurs s’épanouissent dans la résolution de problèmes au-delà du combat, ce qui les rend inestimables dans l’exploration des donjons.

10 Sorcier – Initié à la magie (Druide)

Du sang pour la nature

Coffret cadeau d'extension de règles D&D 5e Tasha's Cauldron of Everything

Arrière-plan

Effet

Guide

Apprenez deux sorts mineurs de la liste de sorts du druide et un sort de niveau 1 qui peut être lancé une fois par long repos.

Étant donné leurs sorts de départ limités, les sorciers bénéficient grandement du don Initiation à la magie . Sélectionner des sorts dans la liste des druides élargit considérablement leurs options, leur fournissant des capacités utilitaires et de soins essentielles, améliorant ainsi leur rôle dans tout groupe d’aventuriers.

11 Sorcier – Initié à la magie (Magicien)

Emplacement Royaume pour un sort

Manuel du joueur D&D Warlock Drow

Arrière-plan

Effet

Sage

Apprenez deux sorts de la liste des sorts du sorcier et un sort de niveau 1 qui peut être lancé une fois par long repos.

Le don Initiation à la magie est particulièrement avantageux pour les sorciers, qui ont généralement moins de sorts que les autres lanceurs de sorts. Opter pour la liste de sorts de sorcier permet d’accéder à un large éventail de sorts mineurs et à un précieux sort de niveau 1, élargissant considérablement leurs options offensives et utilitaires.

12 Magicien – Initié à la magie (Druide)

Toucher l’herbe

Manuel du joueur de D&D Wizard Mordenkainen

Arrière-plan

Effet

Guide

Apprenez deux sorts mineurs de la liste de sorts du druide et un sort de niveau 1 qui peut être lancé une fois par long repos.

Les sorciers sont confrontés à des limitations dans les options de sorts disponibles pour Magic Initiate , principalement limitées aux sorts de Clerc ou de Druide. Cependant, sélectionner les sorts de Druide confère des capacités d’utilité et de guérison incroyables, permettant aux sorciers d’améliorer efficacement leur livre de sorts et d’apporter un soutien à leurs alliés.

Les druides proposent de puissants sorts de niveau 1 et des sorts de type Cantrips, tels qu’Entangle et Goodberry , qui sont particulièrement utiles pour manipuler le champ de bataille et fournir des ressources essentielles.

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