Alors que l’impatience grandit pour Slay the Spire II , les joueurs se rappellent le jeu original . Ils se souviennent de ces courses fortuites, de jeux de cartes exceptionnels qui fonctionnaient parfaitement et des calculs intenses qui accompagnaient chaque mouvement.
Lorsque la chance est de votre côté, vous êtes confronté à des crises de rire maniaques tandis que vous relevez chaque défi de l’Ascension de manière séquentielle.
Cependant, Slay the Spire n’est pas exempt d’obstacles. Très peu de joueurs peuvent prétendre à la victoire sur Ascension 20 avec les quatre personnages. Ce qui peut sembler être un simple 80 tours évolue souvent vers un nombre bien plus important.
Pourtant, à chaque session de jeu, les joueurs s’améliorent naturellement. Naviguer sur les différents chemins deviendra bientôt intuitif, et la compréhension des synergies entre les decks éclairera votre vision stratégique.
Alors que nous attendons avec impatience l’arrivée de Slay the Spire 2, il est peut-être temps de revisiter cette tour difficile et de la conquérir enfin une fois pour toutes.
S’adapter et surmonter
Bien que l’on puisse affirmer l’existence d’un deck « parfait », la réalité est qu’il est très peu probable de parvenir à un deck « divin » sans faille . Slay The Spire repose fondamentalement sur l’adaptabilité et la patience.
Une stratégie essentielle consiste à se concentrer sur les besoins immédiats plutôt que sur la planification à long terme . Le boss Slime est-il imminent ? Équipez votre deck de capacités à dégâts élevés. Vous rencontrez un ennemi d’élite ? Optez pour des cartes qui complètent vos capacités actuelles plutôt que de rechercher une synergie à long terme sans les bases nécessaires.
La tentation de s’accrocher à un jeu favori peut conduire à des opportunités gâchées. Si les cartes clés n’apparaissent pas, passer à côté d’un choix potentiellement synergique peut freiner votre progression.
Conseils et astuces pour la longue montée
Avant de plonger dans les stratégies de cartes, voici quelques conseils essentiels qui peuvent faciliter votre parcours vers Ascension 20 :
- Évitez les points d’interrogation précoces ; donnez la priorité à l’obtention de cartes de base solides issues de rencontres dans les couloirs et à la défaite des premières élites pour gagner de précieuses reliques.
- Ne sélectionnez pas de cartes dans le seul espoir d’acquérir une relique spécifique plus tard. Le Necronomicon ne fera pas toujours son apparition.
- Attention à ne pas supposer que l’acquisition d’or équivaut à des cartes rares avantageuses. Évaluez dans quelle mesure chaque carte complète votre deck existant. (À l’exception de l’Offrande, prenez-la dès que possible !)
- Évitez les boutiques à moins que votre nombre d’or soit d’environ 250-300. Des reliques précieuses comme le soufre et le condensateur runique peuvent considérablement améliorer vos courses.
- Préparez-vous à affronter les trois boss de l’acte 3 et maintenez votre santé ; la dernière ligne droite peut être éprouvante.
- Investissez dans des améliorations de cartes dès le début des feux de camp. Les cartes améliorées offrent des avantages à long terme, et il est préférable de sacrifier sa santé dès le début plutôt que d’affronter un boss coriace de l’acte 3 sans préparation.
- Acceptez que l’échec fait partie du voyage ; les morts persistantes font partie intégrante de la croissance.
Le cuirassé
L’Ironclad se distingue comme l’une des classes les plus accessibles pour atteindre l’Ascension 20, grâce à ses mécaniques et son style de jeu simples .
Force
Cartes-clés |
Effet |
---|---|
Enflammer |
Gagnez 2/3 de force |
Limite de rupture |
Inflige 14 points de dégâts. La force affecte cette carte 3/5 fois |
Lame lourde |
Doublez votre force |
Moissonneuse |
Inflige 4/5 points de dégâts à tous les ennemis. Soigne des PV égaux aux dégâts non bloqués. |
Les configurations de puissance de l’Ironclad incluent une configuration de force traditionnelle. Cette stratégie consiste à acquérir des cartes comme Limit Break et Inflame pour amplifier la puissance tout en intégrant des attaquants à dégâts élevés comme Whirlwind et Heavy Blade.
Utiliser Flex en conjonction avec un artefact vous permet d’obtenir le bonus de force sans les inconvénients habituels.
Une approche agressive peut vous inciter à envisager des options de soin comme Reaper, qui bénéficie d’un bonus de force amplifié, ainsi que Thunderclap pour des dégâts de zone puissants. De plus, donnez la priorité à des cartes comme Brimstone ou Offering lorsque vous les rencontrez.
Au cours des premières étapes, concentrez-vous sur des cartes à dégâts élevés comme les Frappes jumelles pour affronter efficacement les boss et les élites de l’acte 1. Pensez à optimiser votre chemin vers les points d’interrogation de l’acte 2 pour obtenir des reliques bénéfiques.
Corruption
Cartes-clés |
Effet |
---|---|
Corruption |
Les compétences coûtent 0. Chaque fois que vous jouez une compétence, épuisez-la. |
Étreinte sombre |
À chaque fois qu’une carte est épuisée, piochez 1 carte. |
Ne ressentez aucune douleur |
À chaque fois qu’une carte est épuisée, gagnez 3/4 de blocage. |
Slam corporel |
Infligez des dégâts égaux à votre blocage actuel. |
Mettez en place un deck axé sur les compétences et centré sur la corruption, permettant d’optimiser les dégâts en transformant votre blocage en capacité offensive. Les cartes essentielles incluent Body Slam, Entrench et Barricade. Utilisez les étriers pour un avantage supplémentaire.
Concentrez-vous sur le fait de parcourir efficacement les cartes pour maximiser votre blocage et anéantir vos adversaires avec un puissant Body Slam.
Si vous êtes confronté à Dead Branch, envisagez un combo Fiend Fire pour des options améliorées.
Dans les actes initiaux, privilégiez les dégâts à cible unique et passez aux stratégies AoE pour l’acte 2, aboutissant à des ajustements affinés pour l’acte 3.
Le Silencieux
Poison
Cartes-clés |
Effet |
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Explosion de cadavres |
Appliquez 6/9 Poison. Lorsque l’ennemi meurt, infligez des dégâts égaux à ses PV max à TOUS les ennemis. |
Catalyseur |
Double/triple le poison d’un ennemi. |
Éclatement |
Ce tour-ci, votre prochaine 1/2 Compétence(s) est(sont) jouée(s) deux fois. |
Cauchemar |
Choisissez une carte. Au tour suivant, ajoutez 3 exemplaires de cette carte dans votre main. |
Forme de spectre |
Gagnez 2/3 d’Intangible. À la fin de votre tour, perdez 1 Dextérité. |
The Silent présente une expérience difficile, en particulier au niveau Ascension 20, où le potentiel en début de partie peut être faible .
Avec un accès limité aux cartes à dégâts élevés dès le début, affronter des ennemis comme Gremlin Nob et Lagavulin peut devenir ardu. Cependant, si les joueurs persévèrent pendant les premiers actes, The Silent peut s’épanouir et devenir un adversaire redoutable dans les scénarios de fin de partie .
Parmi les builds les plus fiables, le deck poison/forme spectrale s’est avéré efficace pour moi lors de la conquête d’Ascension 20. Cette stratégie se concentre sur la gestion des dégâts tout en appliquant progressivement du poison aux ennemis. Cauchemar et forme spectrale facilitent les configurations plus longues pour des combinaisons de poison puissantes , qui peuvent être cruciales.
En termes d’application de poison, privilégiez les cartes comme Explosion de cadavre et Nuage paralysant pour des rafales de zone fiables. L’acquisition de Rafale et de Catalyseur offre un immense potentiel de cible unique, avec un Catalyseur amélioré produisant des dégâts proches de 999.
Cherchez Snecko Skull ou Specimen pour amplifier votre stratégie. Ce deck peut prospérer sans avoir besoin de jouer de nombreuses cartes en un seul tour , ce qui le rend idéal contre des boss difficiles comme le Time Eater.
Bien qu’un deck Shiv soit une alternative viable, il a tendance à être incohérent à Ascension 20, nécessitant plusieurs pièces pour fonctionner efficacement et ayant beaucoup de mal contre des ennemis tels que le Time Eater et le Corrupt Heart.
Quelle que soit la stratégie choisie, des cartes comme Piercing Wail et Malaise peuvent considérablement améliorer vos courses ultérieures en supprimant les artefacts ennemis et en ouvrant la voie à l’application du poison.
Le défaut
Bien que The Defect puisse paraître compliqué au premier abord, les nombreuses versions disponibles en font l’une des classes les plus polyvalentes et les plus agréables à utiliser.
Les deux premières versions que je recommande exploitent les pouvoirs élémentaires à votre avantage.
Gel
Cartes-clés |
Effet |
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Froideur |
Canalisez 1 Givre pour chaque ennemi en combat. |
Barrage |
Inflige 4/6 dégâts pour chaque orbe canalisé. |
Défragmenter |
Gagnez 1/2 Focus. |
Cognition biaisée |
Gagnez 4/5 de Focus. Au début de chaque tour, perdez 1 Focus. |
Surtension du noyau |
Inflige 11/15 de dégâts. Gagne 1 artefact. |
Cette stratégie consiste à construire une défense fortifiée à l’aide d’orbes de givre tout en augmentant la concentration pour infliger des dégâts redoutables. Avec neuf orbes de givre actifs, vous devenez presque invincible. Des cartes clés comme Glacier et Froid sont essentielles, alors visez des reliques comme Inserter ou Runic Capacitor .
Les cartes qui améliorent votre concentration sont cruciales pour The Defect ; Defragment et Biased Cognition en sont des exemples notables. De plus, l’obtention d’artefacts comme Core Surge peut atténuer les impacts négatifs, en offrant des bonus de concentration gratuits.
En termes de dégâts, évitez les cartes comme Blizzard, qui sont généralement plus lentes. Optez plutôt pour Barrage ou même Dark Orbs pour un coup de poing supplémentaire en fin de partie.
Bien que des cartes comme Hyper Beam puissent sembler décevantes, elles sont précieuses lors des rencontres multi-ennemies dans les actes 1 et 2.
Foudre
Cartes-clés |
Effet |
---|---|
Électrodynamique |
La foudre frappe désormais tous les ennemis. Canalisez 2/3 foudres. |
Cible |
Inflige 8/11 points de dégâts. Applique 2/3 de verrouillage. |
Tempête |
Canal x(+1) Lightning. |
Corps renforcé |
Gagnez 7/9 Bloc x fois. |
Cette configuration sert de contrepartie agressive, en se concentrant sur quelques orbes clés pour maximiser les dégâts des orbes de foudre. Des cartes comme Ball Lightning et Electrodynamics soutiennent une stratégie AoE puissante. Bullseye amplifie considérablement les dégâts de vos évocations .
En améliorant votre énergie, Tempête peut devenir incroyablement efficace contre les groupes d’ennemis. De même, Frappe de tonnerre peut infliger des dégâts importants, mais risque de provoquer des scénarios de type « briques » si elle est choisie prématurément.
En raison de cette orientation agressive, la santé peut diminuer rapidement ; incorporez des cartes comme Corps renforcé pour la protection . L’ajout de cartes Puissance peut également renforcer vos défenses, y compris des options comme Auto-réparation pour une durabilité fiable.
Assurez-vous de prioriser les mises à niveau pour Zap et Dual-cast dès le début ; ces cartes restent précieuses tout au long de votre voyage , en particulier lorsqu’elles sont associées à des cartes comme All For One.
Pouvoir
Cartes-clés |
Effet |
---|---|
Amplifier |
Ce tour-ci, votre prochaine/vos 1/2 Puissance(s) est/sont jouée(s) deux fois. |
Formulaire d’écho |
La première carte que vous jouez à chaque tour est jouée deux fois. |
Dissipateurs thermiques |
À chaque fois que vous jouez une carte Pouvoir, piochez 1/2 carte(s). |
Équilibre |
Gagnez 13/16 Blocage. Gardez votre main ce tour-ci. |
Cette configuration axée sur le pouvoir a prouvé son efficacité lors des précédentes campagnes d’Ascension 20, poussant souvent les joueurs à passer les premiers actes. Elle met l’accent sur l’utilisation de cartes de pouvoir en conjonction avec la Main momifiée pour cumuler les avantages.
Les composants clés de cette stratégie incluent Amplify et Heatsinks, qui permettent des vitesses de tirage constantes tout en maintenant une implication diversifiée des orbes. Cette approche est adaptable et peut s’adapter à diverses cartes Power en fonction de votre chance.
Les cartes Power comme Echo Form et Creative AI garantissent un approvisionnement durable en cartes, tandis qu’Equilibrium vous donne le contrôle sur la composition de votre main.
Ce deck peut rapidement devenir incontrôlable s’il est associé aux bonnes cartes. Cependant, un boss, l’Éveillé, représente un défi de taille pour les builds de puissance . Si trop de pouvoirs sont empilés sans défense efficace ou capacités de givre, vous risquez de connaître une fin prématurée lors de la rencontre finale.
Méfiez-vous de Reptomancer, qui peut perturber votre stratégie dès le début ; son assaut rapide peut faire dérailler votre course si vous n’êtes pas suffisamment préparé avec des cartes AoE.
Le Observateur
Souvent considérée comme l’une des classes les plus faciles de Slay The Spire, la Watcher excelle grâce à ses capacités polyvalentes et à ses mécanismes de cartes. L’avantage de doubler les dégâts en Wrath Stance est incroyablement puissant, surtout combiné à des cartes comme Scrawl+, qui lui permettent de parcourir son deck à un rythme rapide.
Ragnarök
Cartes-clés |
Effet |
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Ragnarök |
Infligez 5/6 points de dégâts à un ennemi aléatoire 5/6 fois. |
Couronne de flammes |
Votre prochaine attaque inflige 5/8 dégâts supplémentaires. |
Joints d’écrasement |
Inflige 8/10 de dégâts. Si la carte jouée précédemment était une compétence, appliquez 1/2 Vulnérable. |
Une construction simple mais puissante est la construction Colère/Ragnarok, où les joueurs accumulent des buffs grâce à Couronne de flammes pour déclencher des attaques Ragnarok dévastatrices plus tard . En combinant cette carte avec des cartes appliquant la vulnérabilité, comme Crush Joints, vous êtes prêt à infliger des dégâts considérables.
Une seule attaque robuste peut souvent éliminer les actes initiaux, éliminant ainsi fréquemment le besoin d’un raffinement approfondi du deck.
Sécuriser Divinité peut essentiellement simplifier les rencontres dans les couloirs ; cependant, un mauvais calcul des dégâts peut entraîner des pertes brutales, des décisions coûteuses auxquelles il faut faire attention.
De plus, les reliques améliorant la force fonctionnent en synergie exceptionnellement bien avec la posture de colère, amplifiant l’efficacité des dégâts.
Comme l’eau
Cartes-clés |
Effet |
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Comme l’eau |
À la fin de votre tour, si vous êtes en Calme, gagnez 5/7 Blocage. |
Parlez à la main |
Inflige 5/7 points de dégâts. À chaque fois que vous attaquez cet ennemi, vous obtenez 2/3 de blocage. |
Forteresse mentale |
À chaque fois que vous changez de position, vous obtenez 4/6 Blocage. |
Bouclier spirituel |
Gagnez 3/4 de Blocage pour chaque carte dans votre main. |
Même si cela n’est pas immédiatement apparent, l’un des atouts les plus forts de The Watcher est sa capacité défensive. Similaire aux builds Frost Orb de The Defect, The Watcher peut générer une puissance défensive passive substantielle grâce à des cartes telles que Talk to the Hand, Like Water et Mental Fortress.
Adoptez le cycle de cartes et les changements fréquents de posture pour maximiser les avantages de chaque approche. Passer au calme fournit de l’énergie tandis que passer à la colère augmente encore les dégâts. Utilisez des cartes comme Coup de poing à la fois en attaque et en défense.
Vault incarne la polyvalence, offrant un tour supplémentaire dans presque tous les decks : un atout inestimable.
Soyez prudent avec des cartes comme Wish. Bien qu’elles soient attrayantes, leur prise de décision complexe peut saboter votre course par inadvertance ; étudiez attentivement les options pour éviter des erreurs coûteuses.
Infini
Cartes-clés |
Effet |
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Déferlement |
À chaque fois que vous entrez en Colère, piochez 2 cartes. |
Ne crains aucun mal |
Inflige 8/11 points de dégâts. Si l’ennemi a l’intention d’attaquer, entrez en mode Calme. |
Éruption |
Inflige 9 points de dégâts. Entre en colère. |
Bien que les boucles infinies soient souvent boudées, la version de The Watcher est remarquablement simple , permettant un gameplay convaincant sans pour autant pousser à la complexité. La clé réside dans le maintien d’un deck allégé et l’élimination des cartes de base inutiles.
Rushdown est essentiel à cette stratégie : chaque transition vers la forme Colère mène à des pioches de cartes, favorisant un cycle rapide dans votre deck. Avec cette configuration, passer à Calme et inversement non seulement restaure votre main, mais maintient également l’action en vie. Cette synergie transparente est à la fois exaltante et quelque peu effrontée.
Cette configuration peut gérer avec brio presque tous les combats, mais méfiez-vous du Dévoreur de Temps. Sa limite de jeu de cartes peut perturber votre stratégie si vous ne faites pas attention.
L’intégration d’une pyramide runique ou d’une forteresse mentale peut améliorer la capacité de survie lorsque vous établissez votre combo.
L’un des aspects les plus passionnants de Slay The Spire est sa rejouabilité. Bien que les cartes puissent avoir des similitudes, chaque partie semble différente en raison des variations dans les constructions, les événements et les reliques. Même après avoir conquis Ascension 20, il n’est pas rare que les joueurs se retrouvent attirés par un autre tour dans la Spire.
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